バレットは銃メインなんだから攻撃時は肩越し視点にかえてもらいたいな
全身映す意味はないだろう
そういうFPS視点はいらんよ
本当あれに適応できてる人の脳がどうなってるのか不思議で仕方ない
キャラ毎に独特な操作感・システムを持たせて差別化図るのはいいが、バランス調整が難しいんだよなぁ
ダージュオブケルベロスの戦闘システムとか欠点改善すればTPSとしていけそうな気がする
だってナナキの武器が櫛とかバレッタなんだもん
櫛でどう攻撃してるんだっていう
確かに武器はバレッタなんだけど
武器にしてるわけじゃなくあれはマテリア装着するためのアイテム
はえ~なるほど
そういうマジックアイテム的なものだと考えれば攻撃力上がるのも納得だわ
じゃあナナキは爪で引っ掻いてるに一票で良さそうだ
身に付けると身体能力が向上するようなもので、武器として使うのではないんじゃない?
ゲームシステム的には武器扱いだけど、レッドXlllは四足獣だしさ
TPSだろ?
他ゲーでいうとバイオ4とかのことでしょ
肩越しだからTPSな
ヴェルサスは空中アクションとか銃のエイムとかが出来ただろうから
FF7Rよりもアクティブだと思う多分な
そうしたかったけどできなかったんで戦闘は大分はしょられてる
ヴェルサスPVは所詮映像だからああいう動きができてただけだとさ
野村って基本的に少なくともPVのゲーム部分はちゃんと動かせる様にしてからPVにしてるからそれはない
まだルミナスで動かしてた時のKH3ですら未完成の動きでゲーム画面見せてたからね
むしろ映像だけなのはまだCC2が作ってた頃のFF7リメイクのPV
あれは絶対プレイ風映像だわ
いやどっかで田端がそうインタに答えてた
限定的な環境でテストできてたとしても実機に移せるかどうかは別の話だしな
野村時代に基礎はできてた他キャラをメインキャラにして動かすのが実際出たのは大分後になったし
リヴァイアサン戦闘は最後まではしょったままだったし
そりゃ田畑ならそう言うわ
仲間キャラの操作は大幅に方向性変えた田畑のせいで後手に回ったし
リヴァイアサン戦も同じく方向性変えた煽り食らってるからあんなのになった訳で
オープンワールドとワイドリニアじゃ開発の仕方変わるんだから方向性が変わるって言い方だと伝わらんのか?まぁ良いけど
まぁヴェルサスも開発本格化する前に機種タイトル変更D変更とあって15になってから出るPV毎回印象が違ってフワフワしてたけど
野村は自分がDするゲームは基本的に一本木と言うかそうゆう部分があるから
ヴェルサスだけ不可能PV詐欺言われるのがちょっと許せなかった
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