【モンハンライズサンブレイク攻略】貫通ライト使ってる人て武器や防具何にしてる?

モンハンライズサンブレイク

貫通の適正射撃の倍率1.1が本当ならサイレンサー&弾導強化&反動軽減積むよりもロングバレル射撃で攻撃スキル振った方が強くなるのでは?

試したけど貫通は射撃ロングバレルの方が上だわ

メルゼナライト、見た目過去1でかっこいいし歩きリロード出来る貫通ライトとか最高すぎる
これ作るまで正直惰性でやってたけどモチベめっちゃ上がったわ

マジかよ。貫通だと結局いつも通りが一番ってことなのか

回避距離つんだ貫通装備組んでる人いたら教えてくれ


弾道強化結局いらないってマジ?
せっかく装備組んだんだけどな
どうりで通常と違って適正で火力上がらんなと

弾道強化自体は好みじゃね
わざわざ適正のためには必要ないってことで

弾道強化いらないってのは適正射撃の倍率が低い?貫通弾に限った話なのか
それともそもそも適正射撃のクリ距離短縮を弾道強化で延長出来ないから弾種問わず無駄スキルになるって事?

いや通常はないと流石に困るよ

クシャルライトで通常弾道速射で適正でやってるけど
解放後だと何か物足りないな

盟勇クエストでルーチカとガランゴルムを倒しに行った時にまだ単独のクエストでは出現していないナルガクルガが乱入してきました
その時はガランゴルムを倒して終わりましたがもう一度行ったところナルガクルガを攻撃したら一緒に戦ってくれて倒すことができました
これを2回繰り返してナルガライトの強化に成功しました、盟勇クエストいろいろな楽しみ方があるんですね

カカシ相手のカタログスペックだけなら適正射撃に火力盛りが1番出るけど
実際は貫通に適正射撃は弾道強化が無いと速射3発の弾を全部クリティカル距離で弱点に全弾ヒットさせるのは
ディアやゴルムぐらいデカくないと難しいと思う

一般人は
適正射撃+弾道強化+サイレンサー+火力スキル
射撃+ロングバレル+火力スキル
でどっちが自分に向いてるかじゃないかな

俺は射撃+ロングバレルのが火力盛れてダメ出せた

射撃+ロングバレルだとクリ距離遠すぎない?

護石がゴミしかないせいでまとなライトボウガン装備が用意できないんだが、
比較的用意しやすくて強い装備誰か教えてくれ
とりあえず貫通が強いっていうからメルゼナライトだけは作った

mr20まで来たけど貫通より通常の方が強いわ

ラスボスみたいな肉質複数通りやすいやつは貫通の方が流石に上だった?
通常しか作ってないからわからないんだが

貫通は相手を選ぶラスボスみたいなデカいにはめっぽう強い
通常は誰にでもそこそこ火力出せる

thx
通常ライトだけでジャナフ→クシャル&ゴアって作ってきたけどここらへん大差ないから次迷ってた
流石に貫通装備も作るか

めちゃくちゃ分かる
たあだ防具が一生更新できない気がする

適正射撃 攻撃4 超会心3 速射3 貫通3 チューンアップ1 サイレンサーがガマ頭41
射撃 攻撃7 超会心3 速射3 貫通3 ロングバレルがガマ頭40
射撃 攻撃4 超会心3 速射3 貫通3 チューンアップ2 ロングバレルがガマ頭39
すべて反動/リロ 極小/極速って感じだね
ロングバレル型だと弾節約とか装填拡張入れる余裕があるうえに射程あるから実戦ではたしかに射撃ロングバレルのほうが強そうという印象だった

護石とかによりシャガル貫通もありだな
貫通3速射3弱特3装填速度3反動3フルチャージ3
見切り3ひるみ1弾道強化1(会心100%)
百竜装飾品付け変え(1.05倍)

ナルガライトに適正付けて貫通1撃つけど弾足りなくない?毎回キャンプ戻るハメになる
火力は出るけど結局適正外して拡張弾節約貫通2に戻ったんだけど

ソロは特定の以外は通常、マルチはナンニデモ貫通でいい気がしてきた。
鬼人弾打てるメルゼか、麻痺徹甲のナルガ。

通常って2速射より3の方が強くない?速射分の護石を見切りか攻撃に回せるし

メルゼナで貫通ライト更新と思ったらそこから貫通有効な奴がラスボス以外いなかったわ

貫通は完全に好みってだけでTHEオラクルを選んだ
なおラスボスですら斬烈+貫通電撃のジンオウライトの方が早いから持ってく相手は相当限られる模様

そういや衣替えあったやん、ロング適正で貫通1弾切れしたら変えて2撃てばいいのか

斬裂ライトと護石に合わせてシャガルorメルゼナ貫通
作っとけばとりあえずいい感じかな。

オススメのボウガン装備おしえて

強いかわからないけど、自分で考えて楽しい。
貫通、アルブーロ、アルブーロ、カイザー、ナルガ、インゴット

貫通強化、速射強化、見切り、チューンアップ等

装備ったってお守りに依るからなんともな
一応俺は
レウス
ダマスク
ギザミ
ナルガ
ダマスク
お守りはライズ時代のフルチャ2スロ311で組んでる
最善かは知らん


血氣とか防御とかって、やっぱり進めていくと欲しくなってくるもの?
被弾したときのダメージがつらすぎるから、火力落としてでも導入しようか迷ってるんだが…

まずは死なないことが第一よ
火力スキルだけ積んでても3乙するんじゃ意味ないからね
回避距離でも回避性能でも防御でも、生存スキル積んだ方が安定して狩れるなら
それらは=火力スキルとも言える

防御をスキル枠で詰むのはガンナーだと1スロ枠が殆ど使いたいものがあるからどちらかと言えば攻撃スキルを妥協して防具自体の防御力が高いのを選んでく形を取ってる
あとは飯で属性盛るか純粋に防御術にしておくか

メルゼナライト、斬裂弾とか麻痺弾撃てれば乗り換えたんだけどなあ

それらより最優先で積むなら間違いなく回避距離3
血氣は貫通弾以外となら相性はいい方だけど、それ以前に悠長に被弾したダメージを吸収回復してる間に
追撃貰ったら多分乙ることになるから、結局回復剤使うことになる気がする
防御は7まで積んでみたら、ない時に死んでた攻撃耐えられるようにはなったけれど、それ以前にその技に当たらないことの方が重要

生存スキルは怯み1と気絶1と回避距離2以上は必ずつけてるわ
あと発動するとは限らんけど団子はド根性と防御大のやつ

反動とか最低限のスキルは必要だけど、攻撃とか弾道とか盛れる所は削って不屈珠とか距離3とか
加護3+跳び串防御大とド根性とかにするとかなり死にづらくなる

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