回避性能回避距離体術ランナーあたり付けとけばいいのかな
距離2だけでいい
ステップで全回避余裕だから
回避3つけようぜ
どこに居るか自分でもわかんねえ!!
ハイスピードハンティングアクションより展開速すぎる…
剛刃研磨3と高速研磨3も必須だ
力を解放しろ
お前もするどいさんを付けないか?
スタミナスキルどれくらい積むものなんだ?
スタ急3体術5解放3にしてるが攻撃スキル結構削ってるから悩ましいぜ…
そんなもんいらん
鬼人強化を適度に織り交ぜればスタミナは困らない
何ならスタミナ0のまま空舞で立ち回ってもいいしいざという時は朧がある
いっそ全部切るのもアリか…ちょっとそれでやってみるよありがと
でもよく回避とか空舞鬼人?だっけ背中転がるやつはよく使うから少し体術はつけておくか…
櫓越えつけてるけど使うタイミングがワンテンポ遅いのか被弾しまくる
距離3でハイスピードハンティングアクションになるって聞いて気になってる
刃鱗磨きもだ
するどいそんな強い?
じんりんみがき使いこなしたいけど俺には無理だ…
コツ掴むと簡単よ
武器を選ぶけどめちゃめちゃ強いよするどい
あっおい待て移動するな逃げるな!
どれだけ研磨するんだよ!!
ライズ双剣はスタミナ系スキルいらんよねぶっちゃけ
まぁライズの頃は獣で立ち回ってたからってのもあるけど…SBだと通常鬼人ばっか使うからややスタミナ消費は激しくなったかも
今作の回避性能はつけづらさのわりにあんま強くねぇぜ!
でも入れざる得ないぜ!
鬼人化ダッシュのイカれた速さと朧掛けのインチキカウンターの代償ってのはわかってんだけどやっぱり火力が地味だな…
逆に言えばこんだけ生存性重視な武器の割には火力出てるって言えるかもだけど
DPS全然上の方だよ
違うゲームになるって聞いて試してみたけどたまに自分がどこに向かってるかわからなくなるなこれ
楽しい
するどいは結局その枠で火力持った属性武器で殴った方が強いように感じた
AC4になるからな回避距離2以上だと
距離付けてジグザグ接近するの楽しいよね
するどいってきれみ自体が伸びるんだろか
切れ味補正に物理1.1倍の属性0.7倍だよ
属性部分はおまけ程度だけどMR武器の火力で物理1.1倍はかなり強い
効果検証の動画でも触れられてたけど白と紫が短い武器で剛刃研磨と組み合わせて使うって面白そうだなって
もはや獣などバルファルク専門のニッチよ
通常鬼人で力を解放しろ
螺旋斬りが尻尾にぶっ刺さって切断まで行くとすごく気持ちいけど
まあ狙って当てにくい
激化来たと思ったら弱体されてるのねかなしみ
楽しいけどよく見失う
でも楽しい
俺は双剣初心者マン
よくわからないのでがんばって避けて後ろ足あたりをチクチクして離れるを繰り返している
ついでに検証によると空振りでも発動速度あがるので
空舞や乱舞で空振りもちょっと多い双剣だとマジでずっと発動しっぱなしになる
研糸して雑に空舞してるだけで勝手に武器が研がれていく
カムラの砥石?知らないアイテムですね…
連撃1つでいいのでは?
っと思いつつラスボスの上着と腰付けると3になっちゃう
今回素の回避がそれなりに無敵ある代わりに性能控えめとかそんな感じ?
いや素の回避フレームも別に多くないよ
しかも敵の攻撃フレームもフレーム回避がしづらいようになってるから基本的に回避距離で普通に避けろって感じの調整
ショウグンの頭みたいな肉質以外はだいたい鬼人化獣の方が空舞ダメージ出てる感ある
鋭マキヒコで攻撃4・弱点特効3・超会心3・剛刃2・高速研3・力の解放5・連撃1・ひるみ軽減1くらいで空きスロ3~5余裕あって俺はもう一生これでいい気がしてきた
ナイスジンオウガ!
回避距離は3も要らないけど3あると楽しい
今作超会心や見切りや攻撃や弱特どれくらい入れればいいのか分からん…
個人的な優先度だと攻撃>弱特>超会心>見切りくらい
狂竜症や力の解放で雑に会心盛れるから見切りの優先度は低い気がする