ライズの力の解放強くなったのに知らない人多いよね…
かくいう俺も数日前に知ったよゲーム中で説明してくれよわかんねーよ
特定条件で発動
じゃねーよ!説明しろや!
解放は5までもれれば弱得とスタミナ関係つくからな
防具のスキルで埋めようとすると重すぎるのが辛い
双剣は火力スキルモリモリにすると訳分からんDPS叩き出すのは過去作からずっと同じ
4とIBはさすがにむりでした…
力の解放は1でも付け得だし5まで盛っても強いね
今回の双剣ってどう?
今まで使ってこなかったんだけど使いやすい?
使いやすさは割とトップクラスだと思う
メイン技の空舞にクソ長い無敵フレームがあるのがデカい
まじで?!
2ndG以来だから楽しみだ
えっ力の解放効果変わってんの!?
今では殴られて発動だったのが
殴りまくったら発動に変わったぜ!双剣なら即発動するぜ!
一あがるごとに会心+10とスタミナ緩和
大型殴るほどジンオウガになっていく
スタミナ管理系はとりあえず力の解放1でいいからつんでおけば解決するな…って気はしてる
1スキル発動中、会心率+10%、スタミナ消費量30%軽減。
2スキル発動中、会心率+20%、スタミナ消費量30%軽減。
3スキル発動中、会心率+30%、スタミナ消費量50%軽減。
4スキル発動中、会心率+40%、スタミナ消費量50%軽減。
5スキル発動中、会心率+50%、スタミナ消費量50%軽減。
だしな
2Gの頃と比べるとありとあらゆるモーションが別物になってるよね今の双剣
力の解放は1 or 5って感じかな
んだなあ
今回は取り切るか1かだなあ
距離は好みになるけど
剛刃って研糸とかでも発動するのか?
そもそも剛刃自体が研糸するならいらないっしょ
空舞ノーコスで打てるのに無敵時間がイカれすぎてて本当にいい
エリアルだってあんなに無敵なかったよね
上昇完全無敵じゃん・・・
力の開放を防具で補おうとしたらジンオウガかラージャンになってしまう
伏魔や狂竜蝕のスリップでも力の解放発動する?
ムフェトやつは発動してたからいけそうだけど
今作の力の解放は上限変わって自分の受けたダメージ関係ないぜ
ゲーム内に書かれてないから知らなくても仕方ないけどな!
これ以上力を解放したら俺はジンオウガになってしまった
あれ?弱特ジンオウガになってしまえば
百竜スロ制限も消せるのか
とりあえず2スロで特効系つけて弱特力の解放超会心で攻撃4盛るみたいなのが一番お手軽に火力でると思う
百龍3スロスキルは結局微妙だから2スロあればいい
快適そうだな
俺もジンオウガになる
力の解放そんなになったのか
俺達がジンオウガだったんだ…
するどいで見切り6攻撃5属強4超会心3弱特3舐石高速化3するどい3剛刃2連撃1おまけスキルetc…
までは盛れたけど絶妙に装備更新できないからもっと装備たくさん増やして欲しい
かゆい所に手が届かない
ダオラ魂でも15%に弱体化されてるし鬼人激化は鋭剛刃用…だけど鋭使う場合でも力の解放で特効つけたほうが火力でちゃう…
双剣なら最初1分くらいで力解放してあとはもうずっと開放状態なれるのが利点だと思う
ダメージ量じゃなくて武器振った回数で短縮されるのが相性よすぎる
なんなら獣の回避してるだけでも短縮される
研糸が好きだけど剛刃鋭も気になるっちゃ気になる
でも武器選びそうだし研糸でいいか