個人的な意見だけど言われてるほど複雑ではないと思う
個人的な意見だけど
まずチャージする所まではわかる
個人的な意見だけど太刀の方が複雑じゃない?
複雑じゃないけど盾強化は…なんかめんどくさい
剣で攻撃して(省略可)ビン貯めて必殺技撃ってキャンセルして盾強化してもう1回ビン貯めて後は適当でいいからな
脳死エアダッシュしてるんだけど新モンスの武器ってどんな感じ?
盾強化手順だけ異質すぎるのがわるい
なんだ高出力動作中にRって
剣といい盾といい管理しなきゃいけないゲージ多すぎんだよ!
斧強化っつーか斧状態維持するの割と難しい
回復とか緊急回避とかで切れるのが多い
連撃って1?3?どっちで積んでる?
始めてみようと思うんだけど何かテンプレ装備みたいなのってある?
ぶっこわれ最強装備!!!!
とかそういうのを複数みてこれは流石に不要だろ…偏りすぎだろ…要素を抜いたらいい具合にはなるから好みで
盾強化って剣→盾突き→高出力のタイミングで出せばいいんだからむしろ一番簡単な所だと思うが
チャアクは欲しいスキル多すぎて結局は各人の好みになりがち
とりあえず回避距離は絶対欲しい
溜め二連ですぐビン赤まで持ってけると知って快適になった
砲弾装填2あると黄色でチャージで5本入るようになるぞ!
とにかくキャンセル入力が多い
あとレバーニュートラルにする癖を付けないとつらい
基本中の基本になる盾強化がモーションキャンセル中に追加入力派生なのやっぱおかしくねぇか????
太刀の方がよくわからんし…
スラアクもよくわからんし…
大剣もよくわからんし双剣も弓矢もランスもガンランスも双剣もハンマーヘヴィボウガンも…
太刀はまじ解らんチャックスの方が単純じゃないか
GP狙って戦うとめっちゃ消極的になっちゃう
攻めの守勢あるなら維持しとく程度に使ってあとは素かCFCか形態変化前進から超出振るくらいでいいんだ
斧強化のビンの貯まり方って集中で変わる?
複雑かもしれないけど懐も深い
スキル構成は自分のプレイスタイルに合わせればいいよってのが出来るし
納刀で斧強化切れるのなんとかなんないのかなアプデ
受身と二択なのが困るんだよね…
その代わり出してる間永続するじゃん
時間制で強化切れる代わりに納刀しても強化切れませんってなったら絶対文句まみれになるぞ
それとも1度強化したら以降強化する必要が無いようにしてほしいのか
挙動がバグの温床になるあたりカプコン的にも面倒くさいと思ってそうではある
何か超出時の方向転換むしろやりにくくなってない?
中途半端な調整できなくてめっちゃ位置ずれるんだけど
いろんな流派があるのに全部それなりに戦えてすごい
剣主体!?
剣強化チャージマスターで行けないかと検証してたはず
結果ダメだったみたいです
超出型は属性さえ上げれば火力スキル足りるからビルドを考えやすい
ホッパー超出に踏み込みが追加されるのわりと活用してたから着地ギリじゃないと出なくなったの地味に不便
不具合発表されるまでユーザーが気付かない武器
ていうかビンに貯めるコマンド要らなくない?剣で切ってたらビンに貯まるでいいじゃんといつも思っている
ガチャン!気持ちいいから要る
盾強化は過剰にチャージしたら自動でなるんでいいと思う
ギミック自体はかっこいいから1ボタンでガッシャン!て貯める動作はほしいけど
モードを変えてたら溜まってるくらいの簡便でもいいなとはおもう
属性超出メインで遊んでるけど斧で攻撃する機会ほぼナイな
兄貴と比べると複雑怪奇だよ
俺も強化した盾突き挟みまくれば剣でもいけないかと頑張ったけど無理だったわ
斧ガリマンは疾替え交えるから頭使ってる感ある
スラアクってゴッドイーター的挙動のイメージあって複雑そうに見えるけど簡単なんかな
基本は高速変形つけてZR連打するだけだから全武器中1番簡単まであるだろう
ZR→A→ZR→ZR→A→ZR…して相手の攻撃見えたらワイヤーステップでなんとかなる
大技繰り出す感じがなくて俺は味気ない感じがしてハマらなかったけど
複雑な要素なんてどこにもねぇよ
4Gブリダけどエアダしかやってねえ!
単純に扱おうと思えばできるってだけで
ギミック活用して戦おうと思うとやっぱりぶっちぎりでややこしい武器だよ!
でもGP活かして…とか考えるのうまぶりたいときだけで多分DPSはああーうあーしてたほうが早い…
咆哮に合わせてCFCで瓶溜めと強化かましてから疾替えでエアダッシュ暴れするのがポピュラーなの?
儀式が必要な時点で面倒
高出力属性解放斬りの前段階の属性圧縮モーション中にRボタンでキャンセルして属性強化回転斬りに派生して属性強化状態にするだけの簡単な武器ですよ!
未だに○○強化どうすれば良いのかわからなくて使えてない
前に比べたら斧強化までの流れはやくなったしさっさと受け身してちょちょいと切って斧強化したほうが前向きな気がする
と言うか斧強化に限れば別に瓶消費する訳でもないし何時でもできるんだから隙見て強化しなおすのが普通では
斧強化に文句言ってる人は結局どうしたいの
一回強化したらゲーム中ずっと強化永続みたいな馬鹿みたいな強化が欲しいの
テメェが俺に切られて瓶を溜めさせ瓶をぶっ放して俺が切る
永久機関が完成しちまったなァア~!!
🐚🦑の赤い爆発ってCFCで受けられない?
成功した後吹っ飛ぶからあれ多段ヒットしてるのかな
ガ強必須らしいけどカウンター成立後なら球体がそのまま当たってるとか?
場所によるんじゃないかな
足元だと多段でふっとばされるみたいなんだけどほんの少し離れて受けると受けられることがある気がする
そもそもの話すると
属性強化状態って名前のくせに属性値は一切強化されないのおかしくねぇかなこの武器!?
ソロならカウンター取りまくり!って言いたいけど盟友連れて行くしなぁ今
むしろ今の大剣の儀式もよくわからない…3Gくらいまではたまに使ってたけど
エアダガリガリはすごく単純で楽
雷弱点の相手と戦うの楽しいなこの武器
硬いやつにはエアダッシュ中に瓶ショット当てた方がいいのかな
メインが超出型でサブが斧強化みたいな1つで2種類の武器使ってるみたいでお得
CFC自発できないかと思ったけど小タルには反応してくれないのね…
🦪🦑バーストの玉はカウンター殺す用
受け身狩り増えたからわざわざ受け身する必要性が少なくなったのと新規虫技二種がどちらも相性抜群なのと疾替えすれば納刀できるのが斧強化にはかなり追い風だ
水属性用の魚が全然手に入らん…
マグロのことなら溶岩同3番の釣り場ですぐ釣れるが…
XXの癖が抜けないので一生使える気がしない
追いかける時とか研ぐときは早替えして剣強化に移してから納刀する癖がついたわ
剣強化CFC変形前進←→斧強化即妙エアダ
この組み合わせ好き
エアダッシュ中のビン爆発での移動制御が難しい
形態変化前進ももっと長い距離動いてほしい
単純なダメージは強属性超出ぶっぱなんだろうが
俺は榴弾で仲間のためにスタンを取りつつ、怯えながらGP高出力を捻じ込んでいく
なるべく低リスクで殴り合うスタイルを崩したくないんだ
頸椎変化全身は今くらいの移動距離が個人的にはちょうどいいが…
即妙ってアレカウンターなの?キャンセルなの?
ガードでありコンボパーツであり移動技
どちらにも使える
GP判定つきキャンセルガード
斧強化したまま盾強化更新する時だけは言われてる程度のめんどくささになる
めんどくさすぎて斧強化いったん切る