敵ゴール後に出てくるデカアサリを一回も取らない味方チームに当たったんだけど、あのボーナスアサリって実は取るとペナルティあったりする?
不自然なぐらい味方が近寄らなかった
チームの為に交換してSP貯めるって行為は自分はしたくないって人が多いから
カウンターアサリをすぐ取るのは意図がないともったいないのはある
クリアリングされてないのにとっても的だし
デカアサリないと延長もないので負けてるならより慎重に扱いたかったりもする
最後まで触らないってのが勝ったってんなら別に
カウンターアサリで検索
デカいあさりが存在してることが延長戦突入の条件だからな
自陣にカウンターアサリがある状態で敵からデカアサリ入れられて新たなデカアサリが出てくる前に初めて持つくらいで良いぞ
試合の後半までは真面目に打開して中央取って小あさり集めろ
カウンターアサリなるほどね
ありがとうございます
フェス中から始めたんだが今の低ランクガチアサリ無理ゲーじゃね?
拾わない守らない3キル直後付近に敵影ないのに上がらない足場塗らないとか勝てるわけねえだろ
スメーシーのゴール高くてガチアサリ届かなくて負けて草
スマン味方
アサリで7個持ってる奴に投げて渡そうとしないカスなんなん?
あれってぶつけたら直接渡せる?
いつもパスしたらコロコロ転がって味方が気づかずスルーされる
ゴール前の話なら知らんけどマップ真ん中あたりでそれやっても迷惑だからなぁ
なぜか相手にだけリッターハイドラの編成が組まれるのバグじゃないんですか…どうして…
相手事故ってるやん
リッターやるついでにハイドラやって味方の機能するようにしたら一生勝てる
ハイドラがリッターの守護したら強そうだけどどうなんだろうな
後衛リッターで中衛ハイドラとか崩すの難しそう
アサリ拾い2人にするとか完全に試合捨ててるじゃんそれ
3分くらい耐えてSPで全てぶち抜かれて大量失点がオチ
ハイドラはリッターより前にいるからリッター先にやるのはやりやすいよ
敵高台になんとか近づければ…
それをできるエイム力があるならそんな戦法しなくても強いと思う
こっちのボーナスゲームじゃん
喜べよ
ハイドラはともかくアサリに来るリッターなんか無視が1番まである
あれを倒す為にわざわざ敵陣行くよりアサリとSP貯めしてた方がよっぽど良い
放置しててもほぼ無害なくらいアサリの試合に関わらない
味方が敵のアサリ入れタイムが終わった瞬間にステージ中央で3人一斉にスペシャル使い始めたんだけどなんなんこれ
アサリの片チャーリッター側のチーム勝率3割もないんじゃないかこれ
両方にいる時くらいしか負けてるとこ見ないんだが
ローラー使うとキル数がデス数の3倍ぐらいになるから自分が上手くなったと勘違いしてしまう
まぁもうアサリ7連敗目なんですけど
敵陣のど真ん中にスカジャンしてそのままやられたり
高台からヌリヌリしてるだけで相手のアサリを止めるのが精一杯だったり自分以外誰もガチアサリ作れなかったり俺だけゴール決めてたり延長線を乗り越えられず逆転勝利されるとかしね
アサリでエイム上手いリッター味方に来たけど
キルはしてくれるがアサリマジで集めないよ。ホクサイとシューターがほとんど集めてたな…リッターは安全になったら敵ゴール付近には来てくれるくらいか
アサリのチャーの攻撃時の強さはわかるが守りのチャーが大概役立たずなのよな
中盤の抑えで圧勝の構図の立役者にもなるんだが
チャーに限らないけどアサリ拾いが攻防に関わる大事な要素なの理解してないと結局SP重ねて来られて大体ゴール割られるんだよな
アサリ拾ってないと逆転辛くなるくらいカウントとられるし
アサリだめだわ
S+いくつから敵陣カモンマンいなくなるんだ
アサリはちゃんと連携とると1番面白いが野良だと1番めんどくさいな
エリアは倒して塗れ、ホコは倒して持ってけ、ヤグラは乗って倒せ
アサリだけ何をしたらいいのかってのがチームごとに違う
アサリ投げたり持ってったりサポートしたり足りない所を補うのが野良アサリ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1664537075