双剣に欲しい要素ある?書いてほしい
2属性以上の双剣でエフェクトモリモリ出るところが見たい
スタミナじゃなく体力減らして火力上げる形態
なにか…どこかで…
立ち回りが完璧だからあとは火力しか欲しいものがない
サンブレイクでなら超絶みたいな属性偏重型の奴が欲しい
刀身伸びて
サンブレイクはもう少し火力くれてもいいと思う
別に困るような低さではないが
もう少しあれば間違いなく上位層にいける位のもどかしさはあるよね
回転連斬にジャスト回避スキルが乗る
カウンター回避と無敵2連ステップがあれば某は何もいりませぬ
火力
歩きながら乱舞するとか
F式の双属性もっと欲しい
実用的な2属性武器
クナイ投げろ
斬糸外すの辛いよね
クナイ投げなくてもいいんで即動かさせて
茶🍆武器ありなら今までの双属性とは…ってなった
これでもくらえ!→ポーズ決めながら一歩下がるが曲者すぎるよね斬糸
マルチだと動き回るモンスターに張り付きやすい分近接内だと火力出してる方だと思う
ラッシュタイムだと劣るけど
段差踏んだ時にリヴァイ暴発するのってなんとかならない?
もう利用して相手に近づくことにしてるよ
クナイ刺したあと一歩下がらないでほしい
せめて近接の中なら双剣が火力トップであってほしいんだよな
俺は謙虚だから大剣とタメはれるくらいでいいよ
今の近接最強火力ってどれ?
チャアク
乱舞系の必殺技が欲しい
螺旋でゴリゴリするのも楽しいんだけど双剣と言ったら乱舞が強くあって欲しい
鬼人回避でフレーム避けあるいは普通に回避しつつ密着して斬りまくるってコンセプトは完璧だからもうちょっとだけコンボにバリエーションかテンポ感が欲しい
それさえあればもう何も文句無い
片手に比べて盾を捨てた超攻撃型みたいな公式テキストを昔見た気がしたんだけどな
茶🍆は遂に来たか複属性…ってなった
あれは通常と状態異常だから双属性
複属性は皇鳴とか光とか闇とかみたいに通常属性二つを持ってる
二つ以上が抜けてた
双属性の値盛ってもいいんじゃないか?とはなる
ライズの頃は空舞連打が並火力でそれ以外の戦法がゴミカスだったけどサンブレでなんか変わったの
突進は強化されたけど空舞の無敵が至高すぎて
基本的には変わってないかな…
属性にテコ入れきたからそこは強化
あんだけ必死こいて切りまくってるんだからもうちょっと火力ほしい
とくに乱舞なんか目も当てられないことに…
属性にテコ入れ来たからゴキブリのように走り回っても普通に戦えるようになった
1本ずつ好きな剣持たせろ
半分にせず表記通りの数字でいいくらいだよな双属性
それでも属性特化に勝てるか微妙なくらいだし
全盛期のアルコバレノくれ
ダウン時には空舞ループより螺旋ぶち込んだ方が強くなった
乱舞がクソ雑魚なのが納得いかない
空舞もサンブレイクなってからきつくない?
全部の武器に言える事ではあるけどカウンターに対するカウンターみたいなのが増えてあんま空舞使わなくなった
螺旋はうっかり外した時が恥ずかしすぎるのを除くと欲しかった蟲技
すごい飛ぶよね
双剣というかフラウがほしい
防御を捨ててっつっても回避はできるから言うほど捨ててないしな
抜刀時の歩きも遅くないし
サンブレの属性インフレ環境は一番使い分けしてる感じで楽しい
バルクには未だ双剣の最適装備がわからない
速さだ速さが足りない
乱舞が強かったのって結構昔の話じゃない?
今回は多分過去最もリバァイに近づいたであろうに進撃の巨人コラボが無いのが残念だ
螺旋はもうちょっと硬いところにも刺さってくれねえかな…
心眼の効果を乗せるとか工夫の余地が欲しい
螺旋は頭以外大体食い付かなくてすっぽ抜けていくこと以外は良いと思う
尻尾狙って完璧な角度で突っ込んだのにカスダメですっぽ抜けていったのを見た時はうn…ってなった
もっと変な双属性増やしてほしい
張り付いて必死にボタン連打しまくって指疲れるのに
他の武器と比べてなんか火力出てる感じがしない…
毒以外のつよい双属性も欲しい
螺旋はシビアだけど頭狙ってれば良いからそれは楽
ダウン時の🍆に螺旋すっ飛ばした双剣使いは大量にいると思う
キレてないとね…
乱舞の存在意義って何…?
斬糸のダメージ稼ぎ
モンハンやってるって気分になれる
乱舞はせめてキャンセル出来るようにして
属性ダメージ大分良くはなったけどそれでも獣の方がダメージ出ちゃうからまだモヤモヤする
強さはともかくもっとスタイリッシュには出来そうだなと思う
鬼人化の逆手持ちがやたらGAIJINにウケてた思い出
刃鱗とかジャスト系が乗ったら無敵すぎるのは仕方ないけどちょっと欲しい時がある
ガンガン体力削れる代わりに火力が爆上がりして攻撃当てるほど体力回復するモードほしい
え!?伏魔血気をデフォルトで!?
伏魔血気とかそんな贅沢な…
俺は極鬼人解放と吸血強化の輸入ぐらいで満足ですよ…
双剣の一番楽しい時間は距離3積んでゴキブリダッシュしてる時だと個人的に思ってる
最近属性で通常鬼人化使ってるけど移動早くて楽しい
乱舞で定点火力の鬼ってP2G時代?
螺旋はもうどこでも刺さってくれるくらいでいいんじゃないかな…
刺さった箇所にロックして動かれてもちゃんとフルヒットするようにして
ドスバギィLv120TA動画見たらとにかく螺旋を頭に撃ってて柔い部位にあれ叩きこむのが最高効率という事なのか
手数武器なんだから頭悪いレベルの属性値で蹂躙させてほしい
シールドバンプとかワイヤーステップみたいな気軽に距離詰められる移動技がほしい
朧がけじゃダメなの…?
カウンター発動しなかったらリチャージ短くなるとかがあればいいかな…
スタミナ消費が増える代わりに全モーションが高速化する鬼人化できないかな
リーチ短くて一撃軽いんだから火力をもう一声ほしい