発動直前直後の無敵時間をもっと増やしてもいいと思うの
爆発時にボムも消しても良いと思う
一部が強すぎるだけで
みんなこれくらいの強さにナーフしてほしい
なんでむしろボム消えないのこいつ
スプボム投げただけで死んだんだけど
無敵無くしていいから範囲を4倍くらいにして欲しい
発動自体はできるスーパーチャクチ
他がスペシャル使えば使うほど有利になるって中で
こっちは細心の注意を払って使わなきゃならないのきつい…
サメ!ショクワン!ハンコ!我ら!
キューインキ「仲間じゃん」
カニやジェッパだってそれ前提で発動させてるし
アメフラシも適当に投げたら効果が薄くなるし
ソナーは最近は対物リッターが即破壊しにくるから投げる場所選ぶし
エナスタも場所選ぶだけじゃなく味方飲んでくれないし
ショクワンやキューインキなんてタイミングかなり狙わなきゃいけないし
トリトルなんてバトル中使わないが普通に選択肢になるんだぞ
マルミサくらいだよほとんど状況選ばないの
じゃ接敵前に撃ちますね……
発生の遅さとボムへの無防備っぷりと硬直の長さのどれか一つぐらいはなんとかしてほしいけど
3のSPで使ってて一番楽しいと思ってる
発動即無敵にして爆風が壁貫通してくれればいいよ
無敵のダイオウイカにしよう
遅延から逃れることがどうやってもできなかったからサメとかショクワンとかウンコが犠牲になったのかなって
前夜祭の頃って見てから回避できないレベルではやくなかった?
単純に慣れて思ったより遅いわこれってなっただけ?
遅延のせいじゃね?
ナイス集めて強化しろ
バイトでも使いにくいやつ
発動後死ぬ状況になるのはそのまま走行中は無敵とかアーマーにするとかだと強すぎるかな
むしろ発動後に死ぬのが一番の問題じゃないかな…
あと走行開始したら普通に無敵だよ
爆発後の硬直は要らないんじゃないかな…
ウnコは超皮風船として使うし…
適当に投げて2キルしたときはなんかゴメン…って心境になった
強化されてほしいけどめちゃくちゃ好きなSPだから変に超強化されてヘイトの的にはなってほしくない
モデラーが持ってるんで下手な強化は金玉モデラーの再来になるから超強化はイカ研が避けると思う
発動時無敵ついても逃げられるだけだと思う
発動予告消すとか爆風範囲拡大とかのが嬉しい
イヤッホードカーンって感じだけど死ぬ時は死ぬ
出し得SPはお呼びじゃねえ
こちとら死ぬリスクを背負ってんだ
とりあえず出すのは問題ないのと
出すと死ぬリスク大はだいぶ違うよね
サメライドもそうだし後者のリターンが現状少ない気がする
慣れたらチャクチ狩りのようにイカロールして撃たれるのかなあ
発進も爆破も遅いし予告線もあるからイカロールするまでもない
爆風食らわない範囲までひいてボム転がすかブキによっては撃ってるだけで死ぬ
なんとかなるとクアッドがクソになるからいやです。
ここ通りますよってレール敷いてくるの紳士過ぎる…
発動前にも倒せる
発動されても見てから避けて倒せる
なんなのあれ…
受け身術の対象になるとかどうかと思ったけど必須ギアにするのも良くないか
爆発で敵インク消せるようにしてくれたら取り回し良くなるんだが
俺が使うと発動前にやられて相手が使う時に攻撃しても絶対に爆散しないSP
そうサメライドです
サメの3キルが勝負の分かれ目になる試合があって凄く気持ち良かった
イカジャンで避けて返り討ちしたときはさすがに申し訳なくなったわ
チャクチがボムかき消せてたからこっちはすごく違和感ある
チャクチの後継SPなんだから普通にボム消せると思うよね
なんでダメなのさ…ナイスダマは消せるのに…
ジェッパみたいに帰ってきてもよくない?
移動術として使う場合もあるからそういう仕様レベルの変更はやめてほしいな
地形無視して高速で突撃できるっていう点は強みにもなるっちゃなるから
爆発時にスティック入力で転がれるようにしてほしい
ナイスダマのアーマー割れるというけどこれ使った後撃つまでには普通に投げ切られてる
というかアーマー割るんじゃなく倒すとこまでこれ一発でやらせろ
バイトで気づいたけど突進にダメージがあって
レール上のテッパンなんかは貫通して死ぬっぽいな
なのでカニタンクなんかも轢き潰せたりする
ナイス玉が強すぎる
トリトルよりマシ
エリアだとこれで突っ込むとリセットか確保の一押しとしてだいぶ使える
使った人は死ぬ
一瞬こっちの塗りになってすぐ人数差で塗り返されるやつ!
本当にちょっとの段差ぐらいは突き進めるようにしてほしい
不意打ちで使うにしても発動が微妙に遅いんだよなぁ
バイトでもハズレSPなのが徹底してるよ
追い詰められてから発動じゃシャケの殴りの方が早いし
発動しても一瞬周囲の蹴散らせる程度だからな…
何が酷いってシャケに一発殴られただけでレールからズレる所とかさ…
一回ターンできたらアツいと思う
レールの表示が発生直後じゃなくて発進時になるだけでもだいぶ使い勝手変わると思う
レールは味方にだけ見えるようにしていいと思う
一見手軽な様で適当に使うとあっさり返り討ちなのが初心者に実に厳しいやつ
イカちゃんが楽しそうだから許すが…
こいつは調整すればいいSPになると思う
よく頭抜かれるとか爆破されるとか言われるカニタンクもそうだけど3のSPはナメたとこで使うと死にますよってバランスなんだと思う本来
ナイスダマがおかしいだけだ死ね
特攻して爆発するスペシャルなんて敵陣突っ込む以外に使い方無くね?
ちょっとしたとこに一人二人追い込んで使うとか敵陣から帰ってくるとかもあることはある
せめて発動直前に無敵時間を作れば改善する~みたいな話をよく聞くけど
それ2でチャクチがずっと言われ続けてて結局改善されなかった奴
狭い通路で発動されると死が確定する
そんなのだいたいのSPでもそうなるだろ
ナイスダマは着地後動けるようになるまでアーマー維持するのに
サメライドちゃんどうして・・・
トルネードがイカ移動出来なかったりサメがボム消せなかったり
2の初期スペシャルと同じ過ち繰り返してるの学習能力無さすぎだろ
倒しきれなかった場合の後隙が問題なだけで突進の速度やレール表示は今のままでもちょうどいいと思う
狭いところに追い詰めないと倒せないSP
なので狭いところに追い詰めても倒せないメインと噛み合ってる
基本不満点挙げられてもそうだね…って気持ちだけどバトルで他にサメ使いが居ると俺がこの場では一番のサメ乗りだ!ってなる魔性のSP
サメで突っ込んでくる相手みてこっちもサメで対抗するのいいよね