【スプラ3】ゾンビ復活時間短縮って今も使ってる?

スプラトゥーン3

ゾンビ積んでる?

フェスの時は積む

ナワバリでゾンビの動きって強いのか…?

多分トリカラでシグナルアタックしまくって確保するとか護りでも早めに復帰出来てシグナル守るっていう事だと思う

特に積みたいのがないから積む

最近中射程もゾンビだ


ジムは敵陣詰めに行きたいからな
ロンブラで付けてるやつは理屈はわかるけどようやるわと思うけど

ボルネオでちっちゃいの2個積んでる

それは流石にサブ性スぺ減ジャン短あたり積んだほうがよくない…?

基本積み得

ビーコンばら撒きに専念するならとにかくサブ性能積んでほしい気持ちはある
まあ置いても誰も使ってくれないと虚しくなるが

スペ減ゾンビジャン短はそれぞれサブ1積んでる

サブ性0.2積みビーコンの短縮効果は0.5秒くらい
ゾンビ0.2は0.73秒くらい
ボルネオのビーコンは立ち回りにも使うから微量積みならよっぽどサブ性の方がいいぜ!

参考にしようとした上位デュアルの人もロングの人もバケツの人もゾンビ
もうみんなゾンビ

こんな感じなんだけどもしかしてあんまり構成良くないンミ?

ルール共通?
おおよそ良いと思うけど個人的にはゾンビ積むほど敵に挑んでやられるならカムバも積むべきだと思うしゾンビは少量だとあんまり効果ないはずだから戦線復帰効率の観点から見てゾンビをサブ性にしてカムバの方が効率良さそう
立ち回り方針知らないと何とも言いきれないけど印象としてはね

サブ性は2あればスパ短メイン1くらいはある
復短は1.4は欲しい

なるほど…両方試してみるンミ

参考にしようとした上位デュアルの人もロングの人もバケツの人もゾンビ
もうみんなゾンビ

ロンブラ割と積むギア迷うしそれならカムバゾンビでもいいか…ってなる
スシコはスペ増欲しいけどスシはゾンビでもいいか…ってなる

速度とかインク管理系ギアが無くても問題ない練度ならそりゃゾンビ積むよ

ゾンビとリベンジでキルしてもされても美味しい構成に!

今ゾンビ流行ってるんだ?

流行ってない時がないと思う

ペナアップ修正前でもいたもんな…


比較的腐らないギア

初心者質問なんだけどゾンビパワーが十二分に発揮されてる試合って割とはっきり実力差出ててゾンビパワーのお陰で打開できたぜ!ってなることあんまりない気がする
どういう意図なんだろ

発動多い時点で負けだよ
発動しないように頑張ってね

ゾンビ発動を多くしたいからヘイトは取りたいけどキルは取りたくないって場面が多いエリアのクアッドホッパーちゃん…

相打ちでも発動するから強い
デス覚悟で止めに行くシーンは出てくるので輝く
ゾンビ発動しなくても勝てる試合はつまりギアパワーいらない試合だったってことだし

戦うリスクを少なくするためだよ
最初のカチ合いで2連続で負けてもすぐ復帰してきたら人数不利の時間少なくなって味方の耐える時間が減る

毎回4回ぐらいデスしちゃうけどこれより積みたいギアがあってなかなか手が伸びない

ゾンビ28積んでる
非常に快適

ヤグラやホコは命が安いから割とゾンビする

ビーコン張り直したりトラップ張り直したりカムバックが便利すぎる…

ドライブワイパー使ってるけどやっぱりゾンビの方がいいのかな

火力低くて手長くて足速いってゾンビ適正めっちゃ高いと思う
ワンチャンカムバゾンビもアリじゃない?

カムバステジャンとイカ速とスパ短お守りで残りはゾンビで埋めるって感じでやってみるかなあ

カムバは恩恵がデカすぎるからな
普通に加算効果だし

カムバは発動時と発動してない時とで動きを変えるスキルがないから外したわ

負けそうになった時に踏ん張るためにあるギア

ぶっちゃけガン積みしても復帰時間1~2秒しか変わらないからヒト速イカ速インク効率積んだ方が断然強いよ
メタってるペナアップもあるしね

前線に出るキルブキなら大体候補に挙がるよ

積むなら最低1.3くらいは積まないと

ペナアップ洗濯機はマジでやめろ
鬼か

ペナアップとゾンビが役に立たないスプラトゥーンがやりたい…

5.7表記で書いてくれわかりづらい

5.7がそもそも混合されるから57表記の方がいいよ

クアッドとビーコンブキ専用パーツくらいの認識
あとはチーム戦で前衛っぽく動くよって宣言する時

大半のゾンビクアッドって10k14dぐらいで仕事してると思ってそうなのがしんどい

あれはヘイト引くからあとはキル能力高い中後衛が頑張ってねって武器だし…

クアッドは最多スライド回数とスライド中にインク出せて生存能力が高いのが長所だからデスしまくってるクアッドは普通に地雷なんだよね
試合貢献してるクアッドはデス数チーム平均程度しか行かないからな

ペナアップなんて陰湿な能力があるシューターゲームはスプラトゥーンしか知らない

HSもないのに砂が一確なの意味わからないんですよね

HSもなしで初期装備のキルタイムが0.3秒くらいしかないゲームだから妥当だよ

そもそもゲームスピード爆速でデス→リスポーン→デス→リスポーン→…のスパンが他のゲームと比べてもめちゃくちゃ短いからな
前提が違う

3.9にしてる

キル取ったら効果無くなるしあんまりつけたいと思わない

57表記と3.9表記でたびたび論争になってたのに
公式が5.7表記とかいう新たな火種をぶちこんできたんだよな

決着じゃなくて火種扱いするあたり極まってる


1.0と0.3を合計するならそりゃ5.7になるよな…むしろなぜ今まで言われなかったのか…と思ったよ

ナワバリばっかしてるから使わないギア

デスしたら終わりタイプのシューターゲームはペナアップって概念も存在しえないからな

1で問題になった復活短縮と今の発動条件が違うならペナアップも存在する意味がない気がする

相打ちめっちゃ多いからねこのゲーム
弾速の違いで

負けてる時に強い効果だからまぁ強いよ
負けを勝ちにできる可能性が高いってことだから

今更表記出してきた公式が悪い