DPS難しくてタンクとサポばっかりやってるしその方が勝てる気がしてくる
DPSはマップ把握と回復パック場所把握大事だね…
回復パックどこだっけ…誰か助けて…
敵陣とか残った奴の掃討に行く前にこの先さらに進んだらヒールは届くのかどうかチラッとだけ思い出してほしい
トレーサー使ってバックライン荒らした方がいいんだろうなと思うがなかなかキルまで持っていくの難しい
タンクは勝ちに行けるけどサポだと難しくない?
どうしたらいいのかわからない時がある
ソンブラで裏取りハック成功やったー!あっ仕留め切れない
サポでも後ろからキル補助できると勝ち筋が増えるぞ
全力ヒールしてないと間に合わないくらい味方が被弾しまくってるならggだ
SMG系も想定以上に近づかないと当たってくれないな!
ファラ対策にヒットスキャン系が刺さるのは分かる
それはそれとして当てらんねえんだ
なんとかしようという意思があるだけでも嬉しいわたまには当たって引っ込ませたりフリーでウルト打たれることも減るだろうし
なんとかしようという意思があるだけでも嬉しいわたまには当たって引っ込ませたりフリーでウルト打たれることも減るだろうし
ブースト吹かして逃げるファラを落としにいくの楽しい!
これよく言われるけど敵のもう1人がリーパーに変わっててとかもあるのでそんなにキレてないこともあるのは忘れないでほしい
ソンブラの弾60もあるのに使い切ってもなかなか殺せない…
ソンブラトレーサーソルジャーあたりはHS前提みたいな感じする
トレーサーは俺のAIMぢからだとロクに当たらないから自分が砲弾になった感覚でブリンクで突っ込んで張りついてキル取るか危なくなったらリコールの脳筋戦法しかできない
粘れる人はなんなの…
モイラ使うとたまにDPSよりダメージ取れる時あって楽しい
戦況にもよるけどタンクにとってバトルモイラは全く信用できねえんだよな…
初手ハムとか初手豚はもう雲行き怪しくなって辛すぎる
ぐるぐるできる場所だろうと2のハムが強かったイメージが一瞬もねえ
ちゃんと当てればDPSとヒーラーが瞬時に溶けてくれるからバスティオンは慣れておきたくなる
変形してる時には完全に的になるのがキツいけど
ウオッチポイントジブラルタルって防衛はどういう構成がおすすめとかある?
毎回最初のチェックポイントマッハで負けて嫌になっちゃう
高低差デカいから高所取れるキャラの価値が高いマップだと思う
逆に平地で強いモイラシグマハルトあたりはちょっと価値が落ちる印象
昼間にアドバイスをいただいた新参です!
とりあえずタンク・ダメージ・サポートで最低でも2*3キャラ動かせるように頑張ってますけど…
結構立ち回りとか攻撃・回復内容把握するの大変っすね
とりあえず好きなキャラやロール使って他は座学で覚えてもいいんだ
今の所タンクはラインハルト
ダメージはチュートリアルで操作したソルジャー76
サポートはマーシーを中心にやって
とられたらセカンドチョイスでザリア・トールビョーン・ルシオ
って感じで使ってます
でもセカンドキャラはやっぱ練度が…
トールビョーンは特定のマップやキャラに刺さるタイプだから2体目で使うには早いと思う
トレーサーかゲンジが汎用性高い
とりあえずタンク・ダメージ・サポートで最低でも2*3キャラ動かせるように頑張ってますけど…
結構立ち回りとか攻撃・回復内容把握するの大変っすね
とりあえず好きなキャラやロール使って他は座学で覚えてもいいんだ
俺がダメージやると勝てないからタンクかサポで強いダメージ引く運ゲーになってるんだけど
バトルモイラは相方サポートにも負担かけてるから基本誰も幸せにならない
誰も狙ってこないバスティオン見ると本人は楽しんだろうなと思う
自己回復含めてるから実際のモイラの回したヒール量ってスコアから0.7掛けしたくらい?
ファラを落とす意識はあるんだよ
ないのはエイムなんだ
当たんねえんだよクソが
ジブラルタルは最初の防衛ポイントの高所をどう抑えるかって感じな気はする
上手いキャスディが上にいるといつも嫌な気分になる
スコアとか数字にとらわれる必要はないと思う
ダメージも数字だけでただ敵サポートのultになってるって事も多いよな…
モイラはバトルモイラじゃなくてもあっちょっと離れるとヒールされないんだなってなる
いやそれは流石に当然
ヒーラーの射線意識しろってのは射線使って回復するタイプじゃないサポートならちゃんと距離意識しろって話でもある
モイラに限らずルシオとかブリとか
DPSが二人ともエイムなかったらどうせすべて終わってるから大丈夫だよ
相手がキルしまくってるのにこっちがキルしないダメージだったらどうすりゃいいんだろう
ダメージが悪いって言いたくなるけど原因は様々(そもそも編成がおかしい・誰かがちゃんとリグループしてない・交戦前に削られてるアホがいる・回復が足りてない)なので
その理由を考えて取れる範囲で対策を取るゲームです
DPSって難しすぎない?
ソルマクはともかくトレゲンとかウィドウハンゾーもできなきゃいけないのキツいよ…
ソンブラならお手軽に相手の後衛まで潜伏から離脱までできるぞ
たまにゲンジが一所懸命ファラに手裏剣投げてて切なくなる
DPSがキル取れてないのが純粋に腕の問題なのかサポートが回ってないタンクがエリア取れてないとか複合的な要因なのかで分かれるよね
ザリアに張り付かれたら右左に動いて少しでも時間稼ぐとあとは味方がなんとかしてくれる筈だ
タンクとサポートだけじゃ基本的に何も起きないから試合が動く原因はだいたいDPSになるせいで使うのが難しい…
みんなチャットとかVCオンにしてんの?
全部ミュートしてる
自分が上手くやってる時は勝てるから文句とか煽り見て集中力が削がれるようなことをされたくない