【オーバーウォッチ2アプデ1/25】ロードホッグ弱体化ワンパンフックできない。キリコ、オリーサ、ソジョーンにバランス調整。

オーバーウォッチ2

豚を弱体化しました


https://twitter.com/jpPlayOverwatch/status/1618093070846930948

唯一の強みと言ってもいい部分奪われた豚ちゃんの気持ち考えろよ!

リワークって聞いてたから完全にスキル変わると思ってた

ただの大幅ナーフだったね…

フックワンパンにはザリアっていう明確なアンチがいるんじゃないのかよ

ワンパンされるのが嫌ならパンチが届かなくなる距離にするだけでよかったのに
ついでにフックとメインのダメージまで減らしてるのは流石鰤としか言いようがない


リワークは別にまたやるんじゃなかったか

ソフトな調整とか言ってるから期待できない

クソつまらなくなっただけの豚調整

弱くする時が相変わらず容赦ねえなここ

フックの掴み判定を厳しくしましたくらいだと思ったら念入りに死刑宣告喰らった豚

何のために前回見送りにしたのか分からないんだよ
役割と存在意義無くすほどの大弱体しましたリワークは後日ですって何

それはバグっちゃってナーフできなかったって言ってたろ

ていうか前にも豚に同じような調整やって産廃化させたのに学習能力無いのかよ

賞金稼ぎから消える豚

トレーサーですらワンパンできないなこれ

マジで…?
またトレーサーに追い風かよ

豚は防御力が肉癖だけの代わりにフックの圧力で戦線を押し上げるキャラじゃないのか
その圧力だけを消してどうなるんだ

距離変わってもフックで引き寄せは強力だから~って言ってるけど
ワンピックコンボできなくなった豚に使う価値があるのかどうかちょっとよくわからない

タイミングさえ合えばタンク吊って袋叩きにするのは強いよ
それと盾割りしか仕事のない豚はうん…

一方のソジョーンは盾撃ちでエネルギーを貯めやすくなっていた

一律1チャージだから溜めにくくなったんじゃ?

もうパッチノート日本語出てるんだから読んでからレスしろよ

相手がウルト貯める用の肉壁利敵タンク

豚使ったことがないからよくわからないけどアナ瓶当てたら死ぬ


これでも頑張れば200属はワンパンできるぐらいではある
ナーフ前は当たりどころが良ければリーパーすら殺せたことを思えばまあ…

ならもうハンゾーとウィドウもヘッショ無くしたら?

次のタンク強化はハルトハムらしいな

ちょっと触ったけど産廃になっちゃった気がするぞ豚

普通フック弱体化の代わりに他が強化されるもんじゃない?

豚で確殺ミスっても引っ張れただけで強いって思えたこと無いんだけど

それはそれで今までダイブタンク引いてこなかったの?って思う

メイン装弾数5→6が思ったより強いだろ…って考えなのかも鰤的には

豚の弾でコントロールできる?

ウィドウは普通に砂キャラとして前線に一人いないハンデあるからでしょ

鈴とかいうスキル消そうぜ
あれのせいだろ豚の耐久力は

装填数1増えるのは流石に強い
1の頃に前の性能のまま装填数だけ増えたことあったけど強すぎてすぐ戻されたぐらいには

ウィドウはポイント絡めないしメイン以外の全てがDPS最弱クラスだからかな…
逆にメイン以外全て圧勝してるアッシュはDPSトップクラスの強さだし

ソジョーンは使用感だいぶ変わると思うよ

豚は弾で近寄らせないで間合いに入ったのをフックで釣るって感じになるんかなぁ

豚の弾に警戒する要素ほとんど無いしちゃんとフォーカスしろよってことだと思う
それにしたって弱いが

どうでもいいけどスコープ覗かないとサブマシンガンになるあの銃どういう設計してんだよ

バスティオンとかメイ使用不可にしてたみたいに今の豚もランクマから消せよ

豚の持ち味が死んでません?

サポートやDPSから不満が上がってたから仕方ないですよね

例えばフックで釣った距離によって何らかの被ダメアップとかダメージ入るとか…

フックで釣ったら回復阻害
これはこれで強すぎるな

どれくらいナーフされたんだろうと思ってパッチノート見たらちょっと想像以上だった
ワンコンムカつくのは俺もそうだけどそこまでやるのか

逆にJQで良くないか感が…

いやこれだけナーフ食らってもクイーンよりは豚の方がまだ何とかなりそうな感はあるな…

まあ使わなければいいだけだけどもう少し凝ったことやると思っていたから残念だ

ワンパン不快指数の高さで豚ナーフしてウィドウはスルーするのは流石に仕事がプリティ過ぎない?

豚からワンピック力取ったらただのUltポイント献上肉壺じゃねーか

言うても右クリメインは普通に痛かったぞ今までも
まあ敵ULT孕み袋であるデメリットに見合うほどの強さではないけど

これでDPSが信用ならねえ!!って時に出せるタンクが消えたな

ラマットラかオリーサはまだ出せるし…

ウィドウは仕事させてるタンクやダメージが悪いから…
ダイブし辛いクソ直線マップで鬱陶しいのはマップのほうが悪いし

出てきたときは不快だけどまあぶっちゃけウィドウって環境にほとんど影響及ぼしてないし…

オリーサも相当フォーティファイ弱くなったぞ

じゃあ耐久何割かアーマーにするとかじゃないのか鰤さんよ


豚そもそもマップグリッチで除外されてなかった?

単純な不快度でいえばウィドウハンゾーの方がよっぽどなんだけどな
いくら豚リワーク予定とはいえここまでやるか

ウィドウがセーフて考え方なら
フックの判定を玄人向けにクソちっさくすればよかったのでは?

もう豚なんにもないじゃん自己ヒール時に無敵とかつけてよ

自己回復持った肉壁ってコンセプトは残さないといけないから

豚OTPの友人がOW辞めるかもレベルで泣き言を言い出しててダメだった
かわうそ…

それはOTPやってる方が悪いので仕方ない

オリーサは防御面弱くなったけどメインの距離減衰はそのままだから
使用感はそこまで変わんないと思う

味方からヒール入らない時豚出しづらくなっちゃったな…

引き寄せワンコン怖くない豚とかもうなんも怖くねえ
サポートも甘い立ち位置で殴り放題だぜ!

ヒーラー使ってるから豚弱体助かるって一瞬思ったけどそもそもヒーラーが鎖の届く位置にいることが間違いだった気がしてきた

これからは味方からヒール入らないときはJQ
DPSがゴミのときはザリアって感じにするかな

ヒールもらえないならシールドヘルス多くて吸収持ちで岩で交戦拒否しやすいシグマじゃないの…?
JQの自己回復量ってたいがいしょっぱいぞ

ヒール量で差がついてるのに長引かせてどうすんの
短期決戦でワンピック取って誤魔化すしかねえよ

ザリアが産廃にされて豚が産廃にされてタンクが罰ゲームになりつつある

ザリアはまだ全然よくね

1で罰ゲームだったから人口減って1タンクにしたのにまだ減らすんですか

豚フックの距離までライン上げられた上に
その無防備な豚を撃ってもキルまでもっていけないことがストレスの原因なのでは?

よし豚のライフを下げよう

フックのダメージ30→5はオイオイオイってなる

豚からワンパン消えるとか逆に何が残るんだよ

環境キル

というかワンパンフック出来なくなったら何すればいいの…?

ダイブタンクを殺す役割はまだ健在だよ

豚調整されたのかそこまで理不尽ワンパンに感じなかったけどなぁ…

まあ逃げスキル持ち関係なくヘルス一定ライン以下なら即死はだいぶ壊れ性能なのはある
それが無いと他の部分が死ぬほどゴミだったから許されてたんだけど
代替されるバフが少なすぎるのがあまりにも死活問題

ワンパン出来なくする代わりに防御性能上げてタンクらしくなるのかとばかり思ってた

ナーフされても理論上はバスティオンとタンク以外はワンパンできる
いやまあ全弾頭に当たるとか不可能だけど