初ミンサガ楽しいんだけどさ、フリーシナリオの答えがだいたい決まってるのが気になるんだよな。
イベントの選択肢がだいたい依頼を受けるか、受けないかだから、心理的に受けるを選択したいし、
実際にゲーム的にも受けるを選択した方がジュエル、金、アイテム等もらえるし。
だから、心理的にも、ゲーム的にも答えが出ちゃってて選択肢に迷うことがあまりないというか。
これが例えばイベントを受けなかった場合にしか手に入らないアイテムがあるとか、仲間にならないキャラがいるとか
それくらい迷う選択肢があると楽しいのにと思った。
他ゲーで例えて申し訳ないけど、例えばTOのバルマムッサの大虐殺のような心理的に迷うような選択肢とか、
そこまでシリアスでなくても、ビアンカとフローラの選択肢みたいに、どちらかしか選べない。どちらかは失う選択肢があったら、周回してどっちも選びたくなる。
ガラハドの選択肢は、心理的にはあまり迷いがなくて、ゲーム的に欲しいものがあるから、
心理的とは逆の選択肢を選ぶような感じだったから、迷いではなかったな。それも楽しいけど。
それから、ダークと、アルドラの分岐とかはどうなるか気になって、どっちもやりたくなる楽しさがあった。
そうです。ただのぼくのかんがえたさいきょうのフリーシナリオシステムです。
フリーシナリオシステムよりも、フリーキャラメイキングシステムがめちゃくちゃ楽しいな。
世界観の作り込みも凄いから、お使いイベントでも、絵の綺麗さとは違った、ロケーションの豊富さというか、冒険してる感がすごいあるね。
そういう二者択一でどちらにもメリデメがあるような選択肢は確かにミンサガでは無いね、他のシリーズ作品ではあるけど
ロマサガ2でコムルーン島を壊滅させるか否かとか、サガスカで兄貴を殺すかどうかとかな
強いて言うなら四天王を裏化させるかどうかくらいか
裏化させても大したメリットがないと言ってはいけない
サガシリーズは、GBと、スーファミのはやったことあったけど、忘れてるわ。
そういう悩む選択肢があるといいね。
全てのイベントに細かく信仰値別分岐とか設定してプレイヤーごとにオリジナルな流れ作れてたら
もっと面白かったろうね。が、作るのが大変そうw
それは楽しそうだけど、作る方はめんどくさいね。
いや、やる方もめんどくさい気がするw
本来は善寄りに動いて最終試練、中立寄りに動いて巨人の里、悪寄りに動いて冥府
って感じなんだろうけど3拠点行けるしそもそも最終試練が罰ゲームみたいになってるしでシステムとバランスがちぐはぐな感が否めない
もっと各イベント毎に善行値悪行値の増減与えて、戦闘での調整を効かなくして3拠点制覇出来なくしてたら選択の余地はあったのかな
それはそれでガチガチになりそうで好みではないけど
それがスーファミ版
矛盾してるけど、3拠点は全部行きたいから、そこは行けるようになってて良かったと思う。
何か最終試練は人気ないみたいだけど、冒険してる感があって、俺は一番楽しかったな。新サル倒す周は最終試練の武器を使って倒したい。
3拠点のシステム周りだけ変えてそういう形にしたら巨人1択になるだろうな
SFC版でもほぼほぼ巨人の里一択だった雰囲気はあったけどな。
アイスソードやジルコンの斧が(金さえ稼げば)無尽蔵に手に入るし。術も全属性全種揃ってるし。
ミンサガの巨人の里で術が全種買えないのはマジでクソ。がっかりしたわ。
善行ポイントうまく調整して最終試練に複数回行くとかあったね
2回目から宝空っぽで無意味だけど
DS関連のイベントを全て途中放棄や未決にしたら
猿にちゃんと捧げられるのかな?
アクアマリン→殿下の依頼放置
ルビー→テオドール乱心放置
ムーンストーン→ミニオンにアムトとエリス強奪される
エメラルド→ウェイ=クビン逃走
トパーズ→ニーサに祈りを捧げて、とりあえず置いておく
オブシダン→一生凍ってろ
ブラックダイア→海に帰れ
オパール→銀龍倒して、オパール取らずに放置?
アメジスト→バーバラと話して仲間にしない?
ダイヤモンド→自動で捧げるのは無理?
なんやかんやで正解ルートが固定されそうじゃある
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1673438608