強化されたので使ってみたけど強すぎるじゃないコイツ
前は無視しても良かったけど
今はカスっただけで死ぬから必死に避けないといけなくてな…
自分で使うと強くない
使われると強い
攻めにも打開にも使えるようになったのでSP増積む意味が出てきた
これくらいないとナイス玉と張り合えないと思うしいいんじゃない
強化されたからかそこそこ多かったスシコラがめっちゃ多くなった
これでイカになれたら完璧だ
スぺ増積むと本当に雑に撃てるね
スシもスシコラも本当に高性能にまとまってる
今の性能でイカになれならぶっ壊れになる気がする
ちょっと!あたしがナイスダマ溜めてる時に投げないでよ!
距離感掴めず全然関係ないところで渦起きる
色々大味になったボムぐらいの感覚になった
爆発の終わり際に端っこに触れたら死んだ…
1回でバリアとカニ同時に相手出来るのが強くない?
スペ増スペ性積んだらトリトルトゥーン出来るかましれん
強い気はするけど塗りは元のままであんま強くないから
なんかちょうど良さは感じる
バリアは簡単に壊せるけど
カニは動くし見られてたら投げられないしデむずくね
2の52使ってた経験からすると前衛ならやっぱナイスダマの方がありがたいな
傘はせめてメインの最大ダメージ100になってから出直してこい
カニを強ポジから引っ込めたい時に結構使える
前衛やるなら有利なときしか撃てないナイスダマより打開出来るトリトルの方が良くない?
発動したら機動力落ちてそのせいで死ぬ可能性が生まれるって欠点は変わってないんだよね
隙をスペ強で補える分前線で使うならナイスダマだと思う
カニ動かせるってだけでも十分じゃね?
動いてる間は時間無駄にさせてんだし
トリプルトルネードのせいかわからないけどバケツもかなり増えたな
スペシャル弱いことだけがネックで構成は良かったしな…
スペシャルまともになったしバケツ使いたかった人も多かろう
角度間違えて壁に張り付く
仕方ないけど網貫通するのが地味にキツい
トルネードが強くなったことでトルネードの弱さに足を引っ張られてたブキが日の目を見られて何より
網貫通してくれた方がヤグラに引っ付けやすいから
ヤグラでアホほど飛んでくるからバリアが全然役に立たねぇ
ナイスダマなら溜めの時間あったけど3発急に来ると結構危い
ただでさえメインサブ相性が良いスシコラが更に強くなってしまった
トルネード出したときに一気に詰めて倒すのが定石だったのに…
弱いのがアッパーされるのはいい調整だ
余裕で避けられていたのが何かの拍子にハマると端かすってキルとれるくらいになった
この差は大きい
トルネ発動中ってヒト速乗るの?
まぁスシコラそれまでよりかはちょい評価上がってたよね
いやなんでスシコラが一番トルネ回すSPP低いんだよ
リッターより長い射程で投げるにはSP性能どれぐらい積むといいんだ
1.0以上
メインに一個あればいいなら楽だな…ちょっと色々試してみる
カニはカニで逆に早く終わって強くなってないかなって思うぞ正直
そっちよりスペ増加0.2積むだけで元と同じ時間発動出来るのは弱体化してねえって感じるわ
ヤケクソみたいに強化されててダメだった
元々の性能考えたやつは何考えてたんだ
スシコラ必須ギアも特にないからSP増マシマシでヤグラ爆撃が超楽しい
なので俺は全身ピンクマンになった
まだアプデから日が浅いから覆るかもしれないけど現状シャプマvsスシコラだったらシャプマの方が強いと思ってるよ俺
ルールにもよるけど
対面のクイボが強すぎるし何よりアク強積まなくていい分のギア開くからね
カニはなんか一部分だけをぐっと弱くするとかで調整してほしい
半端にナーフされても使い出がありすぎる
結局のところクイボ鬼つええ!に落ち着いちゃうのがスプラだ
🦀が一番強いの動き出しでキル性能高すぎるとこだし
1秒縮まったぐらいじゃ取れるカウントが2減る程度
カニはやっぱやられたら爆発してくれよそれだけで感覚変わるって
時間切れでも赤点滅してんのに爆発しないの肩透かし感ある
ヤグラ延長戦でこっちが人数不利あと数カウントでカウントリードされそうって時にトリネでヤグラに群がる敵全員引かせてヤグラ奪えた時はマジで気持ちよかった
カニは装甲破壊してもクイボ二連打でアッサリ返り討ちにされるのが理不尽感強い
贅沢は言わないから破壊したらバクダン倒した時くらいの範囲で爆発を起こしてほしい
シャプマの調整はクイボ弱体化でいいよもう
カニは明確な対処法なさすぎる
背中が弱点ったってすぐ丸まって近接カノンしてくんだろうがよー!
🦀使ってないけど🦀弱体化したらつまんないよ
後ろのガード判定消えた今大繁殖した🦀狩りが楽しいのに
発動した瞬間座席をバァンするしかないか…
クイボは連投規制するだけで一気に弱体化すると思う
っていうかポイポイ投げんのが強すぎる
敵に複数いてクイボラッシュでやられる時のクソゲー感すごい
シャプマはメインのインク効率最悪にすればいい
2からシューターは優遇する方針だからな
弱体化うんぬんじゃなく一定被弾で派手に爆発四散した方がバトルが盛り上がりそうだから失踪してほしい
搭乗者を守るための緊急離脱措置ということで強制リスジャンするとかどうだろう
イカ潜伏できないせいでサーモンランで使いにくいのよ!
なんなの!
トルネードでイカ移動できちゃうと
投げる→着弾点まで移動→投げる→着弾点まで移動→投げる→着弾点まで移動
ができちゃうからどうしたもんか
これってできると何がダメなn?
ショクワンダーが可哀想
何もなくても可哀想だろそんなん
リッター調整より先にステージに手を入れてほしい
リッターが幅を利かせてるの縦長で裏取りルートないステージばっかなせいだと思ってるから
カニが強いのも大体同じ理由だしステージ改修は必要だと思う
ゲーム内容は文句言われるぐらいほとんど変わってないのにカニの使い方が周知されるにつれてヘイトがリッターからシャプマカニに移っていったのはちょっと面白かった
単純に人口が増えたからな…カニ口か…
対抗戦だと前の環境からしてカニに食われてリッターいないけど
X上位では普通によく混ざってくるし
野良基準なら連携取れずとも1pick持っていけるリッターは評価上がるよ
対抗戦基準だと今の環境カニに加えてエナスタ出てきたからさらに居場所なくなって
逆にスクイクとか増えてるけど
あとカニ死んだらステージの都合でリッター強くなるし
カニ強い理由も結局射程トゥーン
Xマッチやってるとリッター相手にいる場合こっちにもいるからあんまり気にならなくなってきたな…
その場合リッターバトルで終わるからな…
カニが言われてるの短射程を一方的に打てるからだし
ステージが縦長でリッター強すぎる→カニで止める→カニ強すぎる→カニ強すぎる→…
カニ弱くしたらリッター強すぎる→→リッター強すぎる→…で終わる
ステージ直せ最初に
カニ強すぎる
複数の通路とか裏取りっていう戦略的な選択肢って結構重要だったんだなあと
裏取りが嫌われる理由もわかるけどだからってなんで無くしたんかね
竹使ってると相手がカニカニジムリッターとかでもうロボム投げるくらいしかないとかあるから
Xじゃなくてバンカラのほうがまだ編成に救いがあるなってなっちゃった
リッターの相手は敵前衛であってリッター同士で戦う事がそんなにないんだから格付けとかはどうでもいいんだ
いくら強くてもルール関与しないと意味ないからキルデスいいリッターよりオブジェクト取りに来るリッターの方が勝てる
なんか強いけどやっぱカニの方がつえーなぁって改めて思って来た
というかやっぱカニ強すぎる
スペシャルなんだから当然強いものでしょう
なあ!みんな!