アイテム界も今回仕様が全然わからんな
転生繰り返してても早々に性能頭打ちになるし
1000万級に装備を育成する道筋が分からん
アイテム界
神重殺しても全然ステ伸びないしどうなってるの今回
多分アプデで階層とレベル上限が過去作みたいに9999まで開放されるじゃない?5はアイテムレベル500から500毎に上限解放になったし
最初から強くできたら初日でバール撃破されるので簡悔なんやろ
ヒィヒィ言うのは序盤の更に最初だけか。
アイテム界とチート屋がアンロックされたらヘルとマナの収支とステが右肩上がりになるのは今回もか
サブクラス上げも効率上がるけどめんどくさい
神器のアイテム転生でトラペゾ含むIR40って出る?
数十回試したけど見た事ない
バグ神器は現世IR40の上の修羅IRの下にいるから現世トラべは試行回数によっては出ると思う
バク神器転生修羅トラべが欲しいなら
バク転生アイテム界潜ってアイテムレベル300以上で転生するとたまに
ランクアップで修羅アイテムに成るからソコから毎回潜って
300レベル以上転生目指してやり込んでくれ
拳と剣と槍は重複しないから一個作れたらあとは複製小部屋か花魁小部屋で増やしていけばバグ神器効果付き修羅トラべが出来るよ
丁寧にありがとう
アイテムレベルが転生先に響くのか
プリニー隊で攻略してたから毎回レベルが100~200に収束してIR上がらんかったのね
装備強化より能力アップの方が強くなるし今作もアイテム界はおまけだな
神器バグ利用してアイテム界を雑にこなす用ロボ子の装備作る場合群青x4か群青x3にしてタダカツいれるか迷うな…
ムサシ使えればなー
ハンド系とかワイロとか今まで倉庫の枠埋めにしかなってなかった奴らがアイテム界のボーナス撤廃のせいで枯渇しそうで笑うわ ヘルも気が付いたら無くなってるし
アイテム界で敵を倒す明確な意義がほしい
倒したらアイテムの基礎値が上がるとか敵倒してレベル上げがしたいんだよね
キャラも基礎値1千万でカンストしたらレベルも転生も意味ないし、なんか色々もったいないなって思う
アイテム界で敵倒さないと
階毎のミッションボーナスが貰えなくて簡単にレベルが上がらないから倒す意味はあるじゃん
よっぽど高レベルでもないなら戦姫のフルバで楽できるし
アイテム界の何も無い部屋って隠し通路がないパターンのやつあるけどこっちは本当になんもない感じ?
今上位にいるけどまさにカモだと思う
対単騎特化編成でやってる上に装備もアイテム界まだ手を出せてないし
ただ単騎ピリリカは2-3ターンで倒せるからするっと上がるんじゃ
アイテム界の受付のシフ子の立ち絵めっちゃいいな。絶勝齋が熱くなる
アイテム界、強化してからレベル上げるのとレベル上げてから強化するのは数値変わらないんすね。ただ、少し上げたい→上げたい→すごく上げたいの順番にしたほうが少しだけ多く増える。
面倒くさがらずにHP〜SPDまで1項目毎にイノセント8つ埋めてから強化を地道にしたほうが転生後のボーナスも馬鹿に出来ないね
昔みたいにマゾ過ぎても社畜みたいに忙しいユーザーとか最後まで遊ばずに詰んだ結果次回作スルーとかも多いんかね?
まあそもそも全ユーザーを納得させるゲームを作るのも加減が難しいんだろうけどその加減を間違えたのが6の快適性と言うべきなんかねぇ
ワイは6は何だかんだで今も外出中にエピック埋めでアイテム界放置する程好きではあるんだけどね
筋肉つけ外しも大変だからアイテム界行って強い敵をホームにぶち込んで全滅してから帰還するようにしてたわ
アイテム界自体はサクサクだけどカンストさせるの凄い大変、というか全然先が見えない
初ディスガイアでストーリー終わらせたんだけどこっから何をすればいいんだ
アイテム界潜ってレベリング?
チュートリアルの終了おめでとう。
クリアデータで再開すると、議会に追加シナリオ(後日談)用の議題が追加されたり、諸々のクエストが追加されたりする。まずはそれらをこなしていく。
ストーリー終了の範囲がわからんけど、修羅に行ってないならアイテム界は後回しでいい
レベリングしつつ職業の熟練度上げるといい
フジとヒガンを今できる限り強化すれば後日談はゴリ押しでいける
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