【ワイルドハーツ】無属性武器でもいいけど属性あったほうがさすがに強くなる。防具は超重要。

ワイルドハーツ

属性武器と無属性武器のダメージの違いがいまいちわからん
レベル低いからかな…無属性でよくね?

属性武器ってどの程度効果あるんだろう
まだ余裕無いから色々作れないんだよね

強化リセットで素材戻ると聞いたけど試してる?

毒属性普通に強いぞラセツがひよる

なぁ
属性って重要?
攻撃235の武器と
攻撃170の火属性120だとどっちがいい?
例えば狼なら


基本的に属性武器の方が強いから無属性は属性作るまでのつなぎみたいなもん
なんなら通りにくいはずの属性で殴っても無属性よりダメージを出したりする

武器の強化ルートって最短でやるより寄り道してなるべく多くの数をこなしていった方が強くなるんかね?
まだ5種類ぐらいしか解放されてないけど基礎攻撃力が微妙に変わってくるような…?気のせいか?

各属性の武器は全部作っといて損はないよ
劇的にダメージが上がるわけではないから初期武器でも最後まで行けなくはない
防具耐性は獣の攻撃属性に合わせるとかなり軽減するから結構重要

たとえ弱点属性より無属性武器の方がダメ高い?
属性数値+攻撃力より無属性武器の方が攻撃力高いんだけど

無属性で破壊神30パー乗せが使いやすかった 近接なら部位破壊で怯むから攻撃する隙あるし、部位破壊しないと報酬がしょっぱい

どうやってスキルつけるの

ゲーム開けないからあれだけど 右ツリー進めてけばあるよ クニナラシのはず 飛燕刀でクリアした時はそれが使いやすかったのと素材が飛燕では集めやすいってのもあるし どうやってつける?は進化させてく時に固有じゃない物を好きに継承できるからそれでかな

このゲームマジで防具の属性大事だね
地獄猿強とクソドリをラセツ防具で行ったら飯食っててもワンパン時々あるのやばすぎるんよ  防具一式より散らして属性値平均的にするのが良さそうだな

塩漬けで各属性耐性+6作れるからそれ食うのも手だよ

敵の技が「物理+属性」で防御決まると思ってたけど
かなり属性の攻撃に偏ってるよな
あからさまに威力が変わる(こちらの武器もしかり

なあこれ防御力40くらい上がったら体感でわかるくらいダメージ減るかな?防御力重視で行くかスキル重視でいくか迷うわ

めちゃくちゃダメ減る
あと属性耐性も防具で特化したら猿の炎がカスダメになる

ありがとう 参考にするわ

防具の耐性はあんまり考慮してなかったけど結構変わるのか
武器も防具も複数作るの大変だけど頑張るか

からくり刀は会心と属性つくまで一部攻撃とからくり解放時以外はゴミだったけど
ようやく弱い弓程度には出るようになってきた感はある

ただやっぱ近接は無理
近接はっていうか弓以外リスクがでかすぎる

先に教えて欲しいんだけど、属性武器作るより高攻撃力の無属性武器の方が便利なんかね
属性いまいちわからんし

敵の情報見て属性通るなら属性担いでダメなら無属性で行くだけじゃない?
属性以外にも斬と打とかもあるし武器変えると楽だった

便利なのはそうだろ
強いかは知らん

強化戻すと素材戻ってくるモンハンワールド以降方式なのは助かる
お陰で有利属性変えながら狩り出来るわ

風属性派生って下位だと継承技能強すぎだな

火属性が万能過ぎるな

ヘルプ欲しいわ、防具の2種類の派生の違いがよくわからん

まず装備画面の下に自分が活人寄りか獣人寄りかってあるんや、それぞれ改造することでゲージが動く

で、装備それぞれに技能がついてるやつがあるんだけどそれが活人に振り切ってるとかしないと発動しないやつがある

あー技能がボーナスでつくって感じか、揃えた方がええんやなありがとう

武器説明の上の方の三つのステータスの内の一番下の数値って何?
無属性の熊派生にすると-20とかになるんだが

会心率

あー会心率なのね
ありがとう

手数多い武器は会心盛るのがやっぱ強いのかね


猿は火耐性防具付けていくだけでだいぶ楽や
その防具の素材は夏木立の島で出てくる獣を狩れば揃う
逆に春霞産の防具だと火耐性マイナスだからそのまま行った人はしんどいだろうね

狩りゲーなんだし至極当然だけど特にこのゲーム属性気にするとかなり変わるよな
多分回復手段に余裕あるから被ダメ減るだけで難易度下がるからだろうけど

属性アマテラスにするか無属性アマテラスにするか悩むな

属性武器作った方がいいのかどうかは結論は出た感じ?

強敵と言われる猿は弱点カンニングして装備整えて行ったら初見で倒せた
ゴリ押しだから時間はかかったけどね

てか武器のシステムおかしくね?
なんで1つしか作れないの?他の属性使いたい時に気軽に装備変更できないんだが

最初の装備作ればだけじゃ…

武器は複数持てるが
武器作成のところの+押せ

装備のマークが何の意味なのかよく理解出来てないw
顔のマークは何なの?

俺もよくわからんけど
装備ごとにそのアイコンがあって流派みたいに管理されているような気がする
ステータス画面で合計でどの流派的なものが見れるから統一すると何かしらのボーナスでも付くのかもしれん

人と獣の二流派あってそれが一定ポイントたまるとそつちの流派でしか発動しない防具スキルが発動する

槌のダメージがおかしい、序盤だからかもしれんがからくり刀使ってた時の5倍は早く狩れてしまう
強化進むとある程度縮まってくるのかなぁ、からくり刀のが使ってて手に馴染むんだがこの差はちょっとな…

むしろ刀だけが圧倒的に遅いわ俺は
あれだけスキル揃ってからの武器じゃないかなと思ってる

からくり刀メインでやってるけどそんな火力ないとは思わんわ
弓の方が楽なんだろうけどなんかしっくりこない

傘がスキル積んだり上手くジャスガできないと時間かかるくらいで全部普通に強いからな
格差はあっても弱い武器はない

からくりはソロやりたい人はきちんと対策装備揃えて、相手のモーション見て、からくり使いこなしてってやれば
モンハンはクリアで辞めちゃいますくらいの人(俺)でも何とかなるくらいには強いと思う

でも弓はほんと楽なのよ
むしろからくり刀使ってる人が1番虚しくなる気がするわ…
横構え!△溜め!モーション超優秀回避!全弾くっつけて箱置いてドーン!
これで速えのからでけぇのまで全部行けるもん

からくり刀は納刀スキル来たら離れられなくなるぞ

からくり刀の居合斬り抜け、三角攻撃出しきらなくても派生できるの気づいたら世界変わるな
回避もういらないじゃん
斬り抜けですれ違い回避からの発キャン解放派生とかスタイリッシュすぎて楽しい

からくり刀はようやく使い方分かってきたわ
強攻撃主体で張り付いて、特殊攻撃で回避する武器なんだな、これ

猿は水通るから水武器もってけ
かなり変わるぞ

装備のマイセットは無いよね?
属性が結構大事なのに敵毎に毎度装備選び直してて不便だ

あるよ
装備画面で下にガイド出てるでしょ
セットの名前も決められる
ただ基礎カラクリは登録できないようだ

全然気づいて無かった
ありがとー

防具で属性大事なのはすぐわかるけど武器で属性の通りが星何個までなら無属性に勝てるのかその辺がイマイチわからんのよな でもラスボス武器固有技能強いから結局安パイみたいになりそうな気もする

使ってる武器無属性+4属性分の理想作ったら解脱しそう

このゲーム属性防御はホント大事だよね
気をつけなきゃワンパンKOあるし

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1676707352