【オクトラ2攻略】歴戦NPCワンパンマラソンのやり方。

オクトパストラベラー2

歴戦マラソンで勝利を呼ぶ指輪から進化の重牙に改悪されたまま
指摘しても勧め続けられてるの見ると切なくなる
試せばすぐ分かるが、歴戦斧NPC相手だと勇王の2hit目だけで見ても
重牙じゃ勝利指輪よりダメが8000以上も下がるし
それでも斧NPC程度なら倒せるけど、盾や剣NPCはナッツドカ食いしないとワンパンは無理
指摘に気付いてなかっただけならすまないが
その都度訂正するのもあれだし、他所用にまとめてたやつだけどここにも貼っとく

快適な歴戦NPCワンパンマラソンその1:無補給で周回

使用キャラ ヒカリ
サブジョブ ウェポンマスター
サポアビ 満身の力、BPプラス、ダメージ限界突破、戦闘後回復
使用技 勇王の斧技:獅子狩り
武器 勇王の斧に歴戦の剣と巨人の棍棒で物理アフィリエイトをダブルクリック
防具 用心棒のバンテージ、ロイヤルガードヘルム、バトラーテイルコート
アクセ 勝利を呼ぶ指輪(物攻バフ)、一気呵成の爪(クリダメUP)
必要SP117以上

事前準備
勇王威力アップの為NPC弱点は全開示しておく(学者で調べると楽)
戦闘後回復付きで杖盾等のNPCワンパンには、Lvカンストでも物攻増強ナッツだけは必要なはず
Lv95で物攻増強ナッツ(特大)2個使用、物攻525(武器無しの値)で歴戦NPC全部ワンパン確認済み
ナッツは雑に使ったから同レベル以上ならもっと節約できると思う
槍弓斧NPCはナッツ未使用Lv80台からワンパン出来てた
周回するNPCの技を覚えると戦闘後の選択肢が減って効率アップ

あとはブーストして勇王ワンパンして昼夜切り替えて再戦
NPCの立ち位置に重なるとリポップが遅くなるから注意

バンテージ以外の防具は下位互換でもクリティカルさえ出るなら問題ない
逆に上記装備でもクリが出ないなら会心増強ナッツも必要
ナッツ未使用のデータが残ってなくて確殺のボーダーラインは分


レベル95前提の時点で割と論外
アルロンド連れて奈落何周すればいいんだよ
このゲームは1と同じくレベルカンストが一番のやり込み要素だわ

そんなにレベル上げなくても物攻とクリの値をナッツで調整すればいい
あと、アルロンド連れるなら遠い奈落行くより近場のティンバーレイン↓の方が
単価は下がるけど周回考えると早いと思う
そもそも弱いNPCから順に歴戦集めしてたらある程度は勝手に上がってしまう

歴戦のドロップ率って体感どれぐらいなの?

1と同じくらい
全く同じなら2%

盾は1時間で3個出た

なんか盾は渋い気するわ…
他の武器はまあ出るんだけど…

逆に盾しかドロップした事ない
案外早かったし運が良かっただけか

偏るねw
俺は昨日8時間で剣4本、弓2本、槍1本だった
盾は手に入らんのや…

歴戦マラソン時に弱点全開示しとけって見たけど、これで与ダメ変わるん?

ポンマスの獅子狩り使う場合は弱点開示済みの数で威力上がるのよ

そういうことね、納得です
さんくす

歴戦掘り一通りやってみたけど盾と杖は無補給周回とワンパンが両立できなくてダルかった
戦闘後回復で賄える範囲で敵の行動を挟まずワンパン脳死周回できる上手いビルド無いもんかね?

これで行けない?

バンデージの分の物攻を忘れてたわ
ツーパンで妥協して盾集め終わったとこだが試してみるよ

歴戦マラソンしてる時のヒカリくんが越前リョーマみたいになってる

歴戦集めとかやる気ないから物理の火力配分悩む
歴戦剣と巨人の棍棒をどう装備させるか

巨人の棍棒は長期戦でジリ貧になる後半戦に持たせるべきかな―

どっちもソローネで決まり
全体エベルで99999、単体勇王で約16万

歴戦なんてアルピオネの守りつけて死中活撃斬でワンパンだろレベル低くてもいいし


でもそれだと戦闘後何度かSP回復の手間が増えるし

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678714664