【タクティクスオウガリボーン】楽しいゲームだけど評価賛否両論なのもよく分かる。

その他のゲーム話

やり込み要素いっぱいあるから好きだったよ

臭豆腐 草ゼリー 亀ゼリー 亀の餌
助けてくれッデニムッ!!

弓&AGIゲー→チャリオッツゲーと来てまさか最後に辿り着くのが消費アイテムゲーとは…

金策バグありきな感じはするけどな

本編よりも製作者の場外乱闘のほうが記憶に残る

死者Q周回してチャーム集めてパラメータ上げるのと
低確率ドロップの装備合成して数値上げる程度の時間浪費型のやり込み要素だけどね


それでいいんだよ
全てのRPGにこの手のエンドコンテンツ内蔵して欲しい

装備品の数値上げる楽しみなら普通のハクスラゲーやった方が良い
こんなポシャったソシャゲの仕様流用しましたって感じのやっつけ要素じゃないし

エンドコンテンツならダラダラと時間浪費するのより高難易度の実装のほうが面白いよ
まあTOでそれは無理だろうけど

無印みたいな編成楽しめるようなのが良かったなあ
縛りがきつすぎる

コマンド武器データ差し替えミスとか結構なバグ修正すら時間かかる

結局松野のアプデ案は通らなかったのかね

弓のダメージなり命中率なりの調整
魔法を一括表示
所属人数と入手できる武器・ユニット種の増加
くらいで十分なんだけどな…新キャラとか別に…

なんでゴーレムくん投石するようになったんですかぉ!!?

何の修正も入らないまま?

もう開発チーム解散したので

ゆるいと不満がある人向けに追加要素でキャップやバフカを選べるようになってたら別に何も言わないよ俺は

緩かったら自分で縛るでしょ
だからキャップやバフカの実装自体が無駄だった

緩めで好き勝手できるほうが良かったなあとは思う
やれる人は無印の全員忍者とか一人タクティクスオウガとかやるわけだしな

ゲームは足枷いっぱい作ったら面白くなるってもんでもないよね

サンブロンサとCC3,4くらいしか制限無しで遊べる場無いからな
チャーム的にも死者宮のが周回数多いのに

緩和アプデ無しはこの前断言してた

カードだらけで景観悪いって感想は諸手をあげて賛成だわ
バランスとかに比べたら些細な部分だけどダイレクトに視界に入ってくるからね…

戦場の流動的なイニシアチブを端的にシステムに盛り込もうって発想は評価するけど高所とか敵の小隊長的なの倒した時とかそういう重要な場所に絞るべきだった

言われてみるとFFTのクリスタルはいい塩梅だった


本当に調整すべきは敵LVと4章ロスローリアンの強さくらいでは

PSPのやつが一番たのしかった

まずビルド的な要素本格的に動き出すの死者きゅー完走してからだからな

ぶっちゃけレベル制限とカード消すだけでもだいぶマシになる
クラスバランスは歴代最高レベルに仕上がってるし
だから余計になんでカード追加したの? という違和感が凄い

声優ついても姉さんマジ姉さん
って初期の書き込みがずっと記憶に残ってる

カノプーゲーだった
そういや全部そうだった

主人公の名前変える派だから固定になったのはプチ不満
特にデニムくんはガンダムのやられ役とか生地とか色々連想しちゃって…

正直言うと俺TUEEEEできるくらいのバランスかいい

バランス調整アプデとか来たの?

バグ修正アプデは来たよ
調整アプデはもう来ないんじゃないかな

大体バトル面における追加要素が不評買ってるよな
運命だとクラスレベル制と特殊補正武器
今回だとレベルキャップとカードバフ

SFC版が駄目なの魔法が長いくらい

SFC版をswitchに移植してくれるだけでいいよ
ついでにオウガバトルも

オウガの場合は何も知らん子がツッコミどころ満載のトンデモ擁護やりだすから指摘入るだけじゃねえの?

最近スイッチ買ったからこれも買うつもりだったけど読んで思い止まった
そんなダメなのか?

初めてがリボーンなら良くも悪くもこういうものだって納得できるんじゃない

運輪スルーしてこっちに飛びつく新規層は相当レアだろうな

そうはいっても結構前だし

運命の輪をプレイできるゲーム機を持ってなくてそれだけのために本体買う気になれなかったパターンとかあるし…

適合するかもしれん

逆に怖い…

古いゲームなのはたしかなんだよな

俺が中学生の頃に出たゲームだからな

新規だけどなんだかんだ200時間くらいは遊べたし値段分の価値はあったよ

運命の輪は調整された北米版やってみたかったな

北米版リマスター出してほしかったぞ俺

タクティクスオウガ初めてかつ一作だけやる場合はどれに手を付けるといいの

名作を経験するならSFC
完全初見ならリボーンも楽しめる人は楽しめるらしい

マジかよ・・・

SFCかPSかサターンのどれか

リボーンも死者Q行けるようになった辺りからはそれなりに面白いよ
海賊の墓場は正直イマイチだったけどサンブロンサは死者Qよりも良かった
そこまでやるのが辛いのはそうね

それもう終盤じゃないですか…

アイテム収集要素が4章以降に全振りされてるからそこまで辿り着くと急に面白くなってきたなって錯覚する作り
アジャストみたいな大きな不満点があってもそれはそれとして結構楽しめる

リボーンはマウスで遊べるから+10億点ぐらいあるんだよなぁ