逃げる頻度アプデで減らないかな
あんまり面白さに繋がってない気がする回復少ないとかなら自分が逃げればいいし
最低でも5分は逃げないとかやって欲しいよな
ドツボにハマると移動後に即移動繰り返すとか不毛過ぎてダルい
食材集めしててたまたま見掛けたの倒そうと思ったけど
「また逃げられるしやめた」
って発想になるのは勿体無い
変形棍「進めば二つ逃げれば一つ」
逃げればよかった……
引けば老いるぞ
馬耳東風の最たるところは逃亡阻止じゃね?
最初の場所で逃げる前にドクロつくから逃げ咆哮すら出させない
そのくらいになれば耳栓は要らんだろうな確かに
マルチでメンツ揃ったりソロでもそれで安定すれば場合によっては外せるか
モンハンに戻ってるけどモンスの逃げる距離短くてびっくりするわ
ガルクと翔蟲で秒で追い付くからなワイハにもカラクリ犬追加しろよ
からくりクマさんで追いかけよう
残り体力で頻繁に逃げて移動先が表示されず距離も長いし飛んでるやつは中々降りてこない
移動先が表示されて通常時から高速移動も出来るモンハンライズって快適なんだなって
インフラ整備する楽しさはあるからせめて逃げる先は事前に表示してくれ
でもいい感じに逃げてくれないと糸が0になって補充しにいくのだるいんよ
え?武器によっては補充する必要もない?あっはい
腕使わんの?
いや使うけど
まずその腕自体が最大のストレス要素なのがね・・・
糸はもっと経路上に置いてあってもいいと思ったわ
モンハンライズとかで言うところのサブエリアがスカスカ過ぎてマジで追いかけてるだけになってるからな
糸が余りなくて右往左往するのが、作り手は楽しくてしょうがない
一昔前前の難易度の上げ方
今の頻度で今の距離をモンスが逃げて追いかけるの単なる苦痛でしかないからなあ
モンハンライズ以降みたいに逃走してすぐに直線的に追いかけれないし逃げて隣とかなのをワイハはマップ横断する勢いで逃げるからな
どうせなら追いかけるメリットがプレイヤー側にもっとあっても良かったと思う
移動先とか予測立てられるんか?
動き止まったの確認しないとファストトラベルしたら却って遠回りになったことあるあるだと思う
大体移動位置決まってるからジップ繋いどくかキャンプ置いとくと楽よ
そもそも逃げすぎなのがクソだけど
分岐ある時は途中まではわからんな
厄介なのがモンス同士が鉢合わせた時に追跡してる側が逃げることあるけど当初の移動先潰れるからかとんでもないとこまで逃げたりするぞ
そうなると追いかけてる時間のが長いクソゲーの始まり
逃げるエリアは大体ほぼ決まってるからこっちに逃げた時用にジップ、かと思ったらそっちかよって時用にジップ、みたいに点と点を繋げるように配置すれば予想が外れても無駄なく追跡できるで
普通に通路にジップ置くとぶっ壊されるから壁にくっつけるとか色々工夫するのが面白い
結大量に置かれたの一々消すの面倒でホストしたくねぇ
逃げる先は決まってるんだけど稀に途中で方向転換するんだよな
あとついてすぐ蜻蛉返りとか
整備してるからすぐ追い直せるけど腹立つのは間違いない
未発見時で獣が移動中に攻撃しちゃうといきなり逃げ出すのもクソ
ジップ設置しても頑なに結バラまいて移動する奴
モンハンだと逃げた先で寝たりで攻撃チャンスできるけどワイハは移動するでシンプルだるい
公式ツイート見ると追いかけっこを楽しめると勘違いしてるっぽいし…
1か所に1モンスター制限のせいで、逃げた先にモンスターいると変になるとかじゃないかね
いや縄張り争いしろよ
縄張り争いはあるんだけどその対象も組み合わせがかなり限られてる感じだよねえ
シラヌイ移動本当鬱陶しい
移動させまくるならせめてルート決めろよ
三カ所からランダム移動とか糞めんどくせーんだよ
上の広場にテント張らない馬鹿とか地下popさせられて上に行くのに戦闘中はマップ移動出来ませんじゃねーだろアホ開発が
なんや火力高いビルドって。奇襲もソロ専じゃないから使わんし、防御紙になる捨て身捨てたいから他に強いのあるなら教えてくれ
攻撃力<1000なら
だいたい捨て身6%>猛攻4>捨て身5%
飛燕刀ぐらい低いと捨て身6%と猛攻4が逆転するかも
捨て身6%>=会心の達人3%
俺もマルチは奇襲一気呵成抜きだけどみんな逃げ止め拘束できる
なら奇襲のが良い場合もある
なるほどな。つまり猛攻入ってる護符ゲットしたら捨て身と合わせてがん詰みすればいいって訳ね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1679301694