TMP強くねこれ
ハンドガンより使えるかも
弾があればね・・・
今作ってサブマシンガンの使い勝手どうなの?
一周目買い所見失って結局買わずにクリアしてしまった
リメ前は頭撃っての蹴りでかなり重宝したけど
サブマシンガンって名前のせいで弾切れきつい序盤で使うもんじゃないなと思い続けて終盤だったわ
TMPはゴミ
LE5のポテンシャルはハンクが証明してくれたけど
弾的な問題で1周目だと持て余すと思う
リヘナラ相手でも強いんだけどね
手数を活かして動きの早い敵や複数の敵を相手取るのに有効かなぁ
集中放火で怯みも取りやすいし
弾の消費は激しいけど、弾のドロップはハンドガンに次いで多く、クラフトもしやすいのが利点
TMPとLE5で進めることあるけどハンドガンで良くね? って感じになっちゃう
原作は一発で怯むわボタン押しっぱなしにして、かつ近距離だと自動で体術が出る仕様になってたので使いやすかったが
今回は初弾で怯むとは限らないしレティクル制のために弾が散り過ぎでやばい
一応LE5の貫通は集団戦で使えないことも無いかな……そんな程度
単体はハンドガンでいいし集団戦はショットガンでいいしボス戦はマグナムあるしライフルは言わずもがなで
率先してマシンガンを使う必要性を感じない
ハードでやってた時はマシンガンは怯み値高いしショットガンよりコスパ良かったけどな
オートで使う事はほぼないけど
通常ゲームのマシンガンは200発とか使い捨てでも良かった気がする
TMP使いたいけど弾素材にLチキ使うのつらたん
青の依頼の金鎧被害少な目で上手く倒す方法ありますか?
ハーブやら卵ヘビ魚で凌いでいたのに、初めて救急スプレー沢山使ってしまった…
敵の攻撃をパリィすることを念頭に置いて戦えばいい
後は取り巻きの2体をサブマシンガンとかライフルで即兜取って閃光とか?
レオンがエレベータから出たらこっち来て入ったら帰って行くからエレベータの入り口で出入り繰り返しながら一体ずつ仕留めていく
それはそうと、ハンドキャノンまで取れたから2周目プロで初めてマチルダ使ってみたけど強いなコレ。
下手なマシンガン系より強いんじゃねーか?
流石にアサルトライフルの方が強いとは思うけど、あっちは視界がな。
所持数多いアイテムほどドロップ率下がるって認識でいいの?
手榴弾とか枯渇したらいつか困りそうだから貯めてるけどどんどん使った方がいいんかな
ドロップは下がるんだけど、じゃあなければ都合よく出てくるかってーとそうでもないから
とりあえず閃光とマグナム弾は基本的には温存したほーがいいよ
素材L6つぐらい持ってる状態で中盤から素材L出やすいアタッシュケースにしてたけど、クリアするまで素材L一切使わなかったから、ドロップでも素材L一切出なかったわ
2周目以降は弾薬も預けさせて欲しい
ドロップシステム上、弾が貯蓄できないようになってるから
実質ネコミミとらないと好きな武器での大騒ぎはできないのは寂しい
初期からアタッシュケースゴールド設定しててこのゲーム深刻なガンパウダー不足になるなぁ、金ばっか落ちてイヤになるって思ってたけど
今さっきゴールドが金、ノーマルがハンドガンの弾、クラシックがガンパウダーが落ちやすくなるって知って驚愕した
マジでゴールドが一番ないわ。ガンパウダーばっかなくて弾不足でゲーム進められない状況に幾度もなった
ゲームに慣れてくるとむしろゴールドケースが一番良く感じるわ
このゲーム弾多く持ってるとドロップ渋られて逆に少ないと弾ボロボロ落ちるし
DLCチケットこれいいなw
TMPやレッド9のストックやレーザーサイト、各種ケースみたいな有用だけど一周目だとチケット優先なせいで交換しにくいアイテムもDLCチケットのおかげで気兼ねなく取れるわ
TMPは体験版が最高の輝き
弾薬作成量を数倍にするチャームと
全武器に装着できるレーザーポインターも必要だったろ
レジェンドの泣けるぜベアが粉量-1とかいう泣ける性能な時点で無理だろ
ストレスフル射撃とガチャガチャでゴミみたいな性能のチャーム出るのマジでクソ
モッサリレオンとかこのゴミガチャに比べたら可愛いもんだわ
他はともかく、アサルトライフルはテストプレイヤーからツッコミ出なかったのかね?
出たけどそこ弄ったら全体バランスが崩壊したから諦めたか
チャームじゃなくてドロップ率アップの各種アタッシェケースでも良かった気がする・・・
レーザーポイントは確かにだけど一部武器がそのせいで日の目を見ないだろうなぁ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1681047369