【バイオRE:4】回避アクション欲しいと思う?

バイオハザードRE:4

敵囲まれたらヘッショして回し蹴りでリセットっていうアグレッシブなゲームの方が楽しい
リメイクも基本敵の攻撃はエイムで止めるアグレッシブなゲームやと思うが
凡人のエイム力じゃ捌ききれんから避けるアクションの比重多くなる
結果避け主体のゲームなら回避が欲しいとか言われる

避け主体にしたらそれこそ劣化フロムにしかならんし良さも潰れるし回避はいらんと思うが
高難易度のバランスだとそういう要望出るのもわからんでもない

RE3のプロフェッショナルが叩かれて今作のプロが持ち上げられるの意味わからん
むしろ難易度はRE3のが高いのに

re3のナイトメア以上はダメージ量やギリギリフェイントでゾンビ避けれるスピード調整で丁寧にやってたre2と違って雑に敵増やして緊急回避前提で雑にスピード上げてるだけだからな

別ゲーの記憶なのか回避できる攻撃があるからかわからんが、敵の格闘に思わず○ボタン押してわざわざしゃがんで敵に首差し出すこと何度かあったわ。

re3の回避くれよ


俺もそれ思った
自由に回避出来るローリングほしい

今思うと自由にローリングとしゃがみ回避出来てパリィもあるバイオ6って神ゲーだったのでは?

シェリーでスタイリッシュに動けるし薄着にもなるし

ボス戦はスタッフはモンハンと勘違いしてる?って調整だったな

すごく面白かったけど
やっぱ回避も欲しかったしナイフ投げもあったらよかったな
そこはRE5に期待すっか

ボスの攻撃とか見てるともう回避や弾きをいつでも好きに出せるアクション

回避くれって言ってる人もいるけど、当然それに合わせて敵の攻撃も今のRE4より苛烈になるんだからかなりストレスゲーに仕上がる気がする

それ、当然回避前提の敵の攻勢になるわけだから
そんなダクソもどきより今の立ち回りとリソース管理のゲームの方がいい

そもそも現時点で回避前提のバランスだから回避くれって意見が出てるんだろ

エリア抜けると村人、牛頭がダッシュて走って帰る姿にどうしても笑ってしまう

特定の攻撃だけ急に華麗に弾いたり回避する今の方がストレスな気もする。

パリィあるなら6みたいにカウンターあっても良かったと個人的には思うけどそれじゃヌルゲーになっちゃうよね

無限ロケランあればプロ余裕かと思ったけど爆風ダメージあるから中々難しい
シェリー鎧着せなきゃつらいな

カプコン「回避?入れておいたぞ」
???「スタアァァズ」

つかみ攻撃に対してパリィみたいな感じで回避するのは欲しかった
しゃがみで避けるの絵的にダサすぎる

パリィ回避いいね
でもヌルゲーになりかねないから
そこの調整が大変だな

回避コマンド出る敵と出ない敵居るのが訳わからん

弾を無駄撃ちできない緊張感もありつつ大量の敵を捌き切ったときの爽快感は残してる戦闘面はかなり面白い
一部理不尽な敵配置やボスがあるのは事実

6が高評価だったら回避入ってたな


体術無敵時間なくなったって言われてたけど短くはなってるけどあるよな
ベリィトゥベリィは変わらず無敵だし

頭撃って体術でっていうゲームではなくなったというわけだ
それがやりたいんだったらオリジナルやってくれっていうことなんだろ

個人的にリメイクで体術の位置付け変わってるのが一番大きい変化やった
原作はこっちの動き制限されてるのに敵ゾロゾロ沸いて来るストレスも
体術で薙ぎ倒すカタルシスにわかりやすく繋がってた
原作が落ちものパズルで画面一杯になったブロックを連鎖で一気に消すゲームなら
リメイクだと画面一杯のブロックを連鎖なしでもう少し地道に削ってくゲームというか

単に難しくなったってより、良くも悪くもアクションゲームとしてのゲームデザインが変化してる気がする

その例えめっちゃ分かる
ゲーム性が違うしどっちもそれぞれの良さがあるよな

個人的には原作の方向を突き詰めたバイオも見たいな
恐怖を恐怖として終わらせるんじゃなくカタルシスに繋げるのがバイオ
って三上も言ってたし

ナイフでトドメ刺しに行くかと思って駆け寄ってR2押すと通常横振りナイフになることが多くてイラっとくる
あとHC以上だとナイフでトドメ刺しに行くとR2消えて復活モードになって通常横振りナイフで無駄に間合い詰めただけになったりするし

わかる
アシュリーも急に前に出てきて弾あたったときは画面殴りそうになったわ
トドメの仕様とアシュリーがこのゲームの評価下げてるわ

ボタン表示されてるくせに違うアクションになることあるな
村の鬼ごっこで柵の乗り越えとかボタン出てるのに飛び越えてくれずによく事故る

あとメレーもだけど受け付け時間そのものも短くなりすぎ
ただでさえ異常な距離から急接近近距離攻撃してくるから体術の出番殆んどないね今回の高難易度

なんやかんやで俺は原作の方が好きだな
ガバ無敵体術で無双してガバ無敵梯子降り、窓枠越えで回避するのが好きだったんだなと

しゃがみももっと機敏にしゃがんでくれれば緊急回避っぽいんだがな

原作はヌルゲー寄りだったけどRE4はちょっと理不尽な感じある
RE3の回避はこれに付けるべきだった
ってかRE2、3より自キャラの動きがもっさりしすぎだしエイムもやりづらくなってる

ダッシュボタン押してからすぐに離す短押しの簡単なコマンドで出せても良かったような。ダッシュはトリガー式にしててもホールド入力でも出せるから問題無さそうではあるんだよな
回避アクションは6やリベレーションズシリーズにもあったな。リベレーションズ1は既存操作を攻撃を受ける寸前にして2は回避用のボタンが個別に割り当てられてたな

ぶっちゃけパリィ出来て回避出来てしゃがめるのってバイオ6なんだよな
というかバイオ6ってアクション部分だけでみたらバイオの完成形なんだよな

アクション面はいいんだがサバイバルホラー感が欠けてしまってるし複雑な操作が多いのも評価落としてると思う。構えボタンから派生するアクション多過ぎやろ
体術やクイックショットが強過ぎて通常射撃が割食ってる気がしたな。武器切り替えが武器全種類持ち歩く関係で切り替えに凄まじく手間を取られる不便さもあった
光る所はあったが全体的に練り込み不足感は否めないね。改善の余地はありそうなんやが

回避はなくてもナイフ構え中は耐久値消費でナイフガードできるとかで良かったかも
ヌルゲー化するけどプロはジャスガのみだし難易度で即折れるとか差別化はできたはずだ

せめて○回避やサイドステップとかあるだけでゲームの快適度が3倍ぐらいになると思うね

まだ一週目だけど何周もして武器改造や無限ロケラン入手
最終的にはプロクリアを目指せばいいのね

6の飛び退きながら撃つ操作が好きだったからアレ出来るようにして欲しかった
と言うか回避が欲しいねん

あれシュール過ぎて初見オンの時相方と延々とぴょんぴょんしまくって深夜テンションで腹よじれるくらい笑った

6はアクションは楽しかったしね
マーセは沢山やったわ
re4もマーセはやくやりたい
はやくハンクを操作させてくれ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1679913528