15年ぶりに腰を据えてゲームやってるんだけど
最近のゲームってRPGでも戦闘複雑だね!
体力削るためにまず何とかゲージを削ったり溜めたりしてーって操作や把握が忙しい
個人的にはすげぇ面白いとおもう
その分チュートリアルが豊富になった
何やってるの?
ゼノブレイド2とテイルズオブアライズ終わって今FF7Rやってる
次はポケモンやろうかなーって
ゼノブレイド2は特に複雑…
7Rやったなら是非CCfF7Rもおすすめだ
珍しくシナリオがいいスクエニゲーだし
俺は多分機能の3~4割しか使えてない自信がある
クリアまでやってもチュートリアル以外で触ったことない機能とか割とあるよね…
サイパンで銃のエイム下手だから最後まで近接で殴り殺してたわ
仁王2で深部30層まで行ったけど一つの武器の上段で殴るしかしてこなかったから構切り替え攻撃と武器切り替え攻撃使ったことないや…
簡単なRPGもあるぞ
ケムコとかな
格ゲーと同じで昔から遊んでる層がそのまま次に移っているのではないか?
だから追加の新システムが積み上がっていく
アストロ君で学んだことほぼ使ってないぞ
どうなってんだゲームメーカー!?
フルで活かしてるのはあまりないけど部分部分はかなり有用に使ってるゲームあるだろ!
特定のハードやコントローラーにしかない機能を使ってゲームを作ってしまうと他の機種への移植がしづらいからですかね…
俺は割と振り落とされ気味だ…
7Rはシステム難しいよな結構
スプラもやったけどこう反射神経がね…おじさんだからね…
ゼノブレ2は複雑だよね…金玉つけて爆破までの流れもイマイチ分かりにくいし
爆破までにその辺の奴らが死ぬんですけど
最近は戦闘システムがFPSやTPSなRPGもあってそういう意味でも難しい
…って書こうと思ったけどFalloutやボダランはそんな最近でもないな…
FF7Rもあれ難しい部類のゲームだから
銃撃つゲームは昔からそうだけど当てるために狙う!ってのが必要でそれを高速でキャラ動かしながらやるの難しい!
バイオ面白いよおすすめ
今のグラフィックで脅かされたらしょんべんちびらないか心配なんだけど…
ちびるよ
パルテナみたいにある程度勝手に当たってくれた方が助かるよね
RPG好きならホライゾンは是非やってほしい
特にゼロドーン
難易度高いと言われがちだけど操作難易度ならフロムゲーはそんな難しくない
レベル上げればなんとかなるしな
といえるのもそこそこゲームやってる人
こういうこと言えるやつは大抵ダクソはパリイでヌルゲーとか言うやつ!
簡単なやつはスマホゲーになってそう
バイオは3DSのやつがクソ怖くて体験版だけやって購入見送ったくらいには怖かったなあ
なんというかゲーム楽しんでていいね!
Sekiroやろうぜ
システムはすごいシンプル、難易度はかなり高いけど
エルデンは簡単って言われてるけど普通に難しいゲームだぞ!
簡単とまでは言わないけど一本道みたいに進まずいろんなとこうろつけば難易度はだいぶ優しくなるとは思う
フロムのゲームは初見では分からん殺ししてくるからな…
慣れてくるとここから見える位置に隙だらけの奴いるな…
ってことは物陰に他の敵が隠れてるな?
とか察することができるようになるよね
7Rはかなり戦略必要なゲーム
キャラ切り替え必須なのに気付いてからはまあまあ行けたな
フロムの煮凝り部分みたいな作品にいきなり馴染む一般人なんてレアだろうがえーっ!
エルデンリングはとにかく寄り道とレベル上げと強化素材マラソンしてれば簡単になる気がする
武器レベルに実質キャップがあるのは許さん
フロムの作品は動画とか見てると簡単そうに格好良くアクション決めてて楽しそうだけど
絶対あれ上澄みの上澄みのプレイヤーだよね
でも泥臭くボロボロになっての勝利はそれはそれとしてとても楽しいものなんだ
そもそも撮影するのに絶対NGシーンあるし…
上手くいったとこだけ見せてるのもまた事実だから…
割とある程度まではゲーム側がかっこよくやれるように補助してくれてもいるんだぜ
そこの部分の調整力が一つのジャンル作れた要因の一つでもあると思う
ゼノブレは恐らくクリアしても完全には理解しないまま終えてる人が多いだろうな
簡単そうだし俺にも出来るだろ…→出来たわ
だったからエルデンは簡単だぞ
RTAの見てると自然に上手くなるよね…
簡単ではないなよく撮れたのをアップしているからな
SVで初めてポケモン遊んでるけどいまだにタイプ相性が覚えられない…
複合タイプの場合弱点とか無効とかどうなるのかもいまだによくわかってない…
覚えることが…覚えることが多い…!
いっぺん戦えば技の相性出してくれるからまぁ
ダークソウルやエルデンリングなら大盾構えて敵の周りぐるぐる回って空振りや弾かれたのを見たら殴る!
ブラッドボーンなら敵が振りかぶったのを見て前にステップして殴る!
SEKIROならチャキチャキしてカァンカァンカァンしたら殴る!
最近のフロムゲーなんて…それでいいんだよ
偏見だけどrpgばっかりやってるのが15年前から来た人だなぁって感じがする
最近はrpgやらなくなったなぁ
アクションRPGが増えてコマンドRPGが減ったなーってイメージ
FF7Rなんかはアクションっぽく見えるだけでコマンド選択だぞ
今でも普通に主流のジャンルの一つなのに何言ってだ
エルデンがだいぶ優しいのは遺灰の存在がでかい
常に同数~多数で囲んで殴れる安心感よ
今からポケモンやるならスカバイ?
でも剣盾のが色々と優しい気もするんだよな…
お前は次に技マシンが何回でも使えることにショックを受けるだろう
それは知らなかったけどひでんわざもなんか変わったんだっけ?
たまにチュートリアルでもこれ難しくない?って操作があって中々進めないことがある
ひでんマシン無いのか今のポケモン…
RPGはもう過去に戻れないほどユーザビリティが進化しすぎた
いやそれで良いしどんどんクソ細かいターンとコマンドは廃していいし
ポケモンSVにおいてはキャラコン出来れば秘伝マシン的なやつすら要らないのは笑う
そんな縛りプレイする必要は無いけど
アクションゲームにPRG要素あるみたいなのが多いから
どんな時でもレベル上げと試行回数は俺を救ってくれる
それはそれとしてクソボスがいるだけで
FF7Rは属性超重要なのに戦闘中付け替え出来ないのはなんとかしてほしかった
モンハンは操作増えたけどめっちゃ快適になってるの良いよね
モンハンは操作増えすぎてついて行けなくなっちゃった…
モンハンは足クソ遅くて嫌いだったけどライズはそこそこ快適だったな
ライザ3やってるけど20時間経過したのに中盤にすら入ってない気がする……パティ仲間になったけどクリミネアまだ作れないし
サブと探索ちょくちょくやりながら80時間掛かったよ