【モンハンライズサンブレイク】双剣で高速戦闘するのが楽しいすぎる。

モンハンライズサンブレイク

キエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!

彼は狂っていた

アメザリクロウかと思った

火力高いらしいから双剣デビューしたいんだけど最初はネフィリムシリーズ錬成すればいいの?

止まることなくひたすら剣を振るい続けるキチガイと化す魔性の武器


狂うかバルファルクになるかの二択

今作のバルファルクはデフォで狂ってない?

麻痺装備作ったんだけど怪異克服シャガル戦で6回麻痺出せた!
他メンバーの装備次第ではなかなかいい感じかもしれん
普通にカトルクス振ったほうが強いかもしれん

これめっちゃつええのに龍持ってける敵あまりに少なすぎじゃねえ?

君も天衣無縫して力を開放しよう!

延々螺旋斬を繰り返すさまは発狂していると言われてもそうだねとしか返せない

君も天衣無縫して力を開放しよう!

もう開国シャガルは双剣以外でやりたくない

龍は虫双剣でもいいぞ

龍25通るなら紫運用したロワーガのほうがいいぞ

螺旋刺せなくても突進連斬属性弱い所に食らわせれば螺旋並みに強くなってしまった

空舞も変わらず強いから君も突進に正面から突っ込んで上空に逃げる快感を楽しもう!

カトルクスは斬れ味スキル全部切って火力に回せるからお得感が有る
実際本当にお得かは知らん

狂化ビルドなら割と必須スキル全部積んでも余裕あるからお得ではない…
物理盛ってもやっぱりたかがしれてるから

空舞型はエアリアルスタイルの正統進化で連斬型はブシドースタイルの正統進化って感じがある

初登場から狂った動きで切り続ける武器だったしな

第2弾から触ってないと装備どうすればいいかわからなくなる

常時会心90に紫30に達人芸3位は普通に出来るようになったからたまに正気に戻るついでに研磨で良くなってしまった

爽快感あるモーションが追加され続けてとうとう狂って飛んでしまった武器

普通のほう
獣は物理特化ビルドでもない限り使うことない

獣はステップが小刻みで扱いやすい利点あるからあれはあれでいいものだぞ

いつかのアプデで普通の鬼人化は属性補正つくようになったから今の環境だと獣が出てくる場面がないね

今は通常連斬がいいのか

東急でよく当たる開国シャガルとかバルクの属性弱点が空舞だと狙いづらいからな…
連斬の強化と相まって空舞の出番はかなり減った

個人的に獣の速さや動き方が丁度良いんだけど螺旋斬の狂い方に魅入られてしまった

属性が通るけどちょっと硬い殴りやすい部位に連斬叩き込むのが安全でやりやすいというだけなので空舞してもいいぞ

開国シャガルで言えばカカトとか尻尾あたり?

翼脚じゃねえかな
バルクでいうなら前脚

鬼人化で突っ込むより鬼人強化状態を維持することを心がけた方が強いんじゃないかと最近思い始めた


属性ボーナス的に進んで強化状態使うメリットはないんじゃねえかな…

ノーマルの鬼人化は足速すぎてキモい

物理ビルドは螺旋斬で気持ちよくなれないのがなあ
斬糸乱舞で柔らかい部位狙えるなら悪くないのかもしれんが今更そんな動きしたくねえ

アマツは空舞のが楽だねあれ
螺旋斬連打してるのが多分一番早いけど

銀レウス相手とかなら今でも空舞選ぶかもしれん

俺は開国シャガルは後ろ足辺りを刻み続けるしかない…

思い返せばP2ndGとかも狂ったように切ってたから双剣は変わらないな

ナズチの後ろ脚にああーうあーするだけで死ぬ

おかしいな…みんなIQが高すぎる…

今でもキリトさん量産武器になってるのかな

獣じゃ無い方で狂って殴る隙あらばドリル

空舞してリヴァイしてるのも変わらず楽しいからいいんだ

アマツ相手ならリヴァイで気持ちよくなれるかと思ったらカスダメ連発で少し泣く…

ここまで接待されると最後のメルゼナは属性肉質💩になるんじゃないかと不安で夜しか眠れない

いいや龍属性だけはバッチリ通してもらう

ここまで接待されると最後のメルゼナは属性肉質💩になるんじゃないかと不安で夜しか眠れない

いいや龍属性だけはバッチリ通してもらう

螺旋斬で2000とか平気で出るのおかしいって

修練場なら余裕で3000とか出るからな
気が狂ってる

ドリルってシュポーンするイメージしかなくて使ってなかったけど慣れれば使えるんだろうか

使ってるうちに慣れる
細かい隙に差込もうとするとどうしても怯みとかでシュポーンしちゃうけど…

空舞は無敵があるし切れ味回復するから使い分けはばっちり

狂化2の護石が手に入るまで格差えぐいことになりそう

狂化1でも穴空いてればそれなりのビルド組めるから大丈夫だろう

螺旋斬は空舞から空中発動するほうが使いやすい気がする

攻撃と弱特は捨てた属性についてこれないから

回避距離3付けて狂化奮闘すると強化傀異克服シャガルすらヌルゲーになるからやばい

高火力クソ範囲高速ゲーになってきて
距離3はまじでさいつよクラスの強さだし連打するには狂うしかない
カーナっちゃんが止まって見えるぜ

元々生存能力はピカ一でクリアするだけなら双剣と言われてたところに火力がドカンと増強されたらこうもなる

ここで火力は下位争いと言われて引退してたけど火力盛られたの?

前回アプデぐらいから属性通るモンスター相手なら近接トップレベルになった

そもそもそんな時代はない

強いという情報だけ聞いて握っても思ったほど火力出ないよ
錬成錬金頑張って属性スキル盛りまくろうね

多分剣士でトップだよ

今なら属性貫通じゃない属性速射ライトにも勝ってる気がする…

XXを進化させたみたいな最強クラスの動きにサンブレイクのインフレ火力を手に入れた最高の武器

そういえばもう普通にアメザリクロウとかの属性値を実質的にも超えたのか…

まあちゃんと錬成して狂化奮闘して属性強化つけるだけでも楽しめるとは思うぞ

熊とかゴリラ骨格にはボウガンより強いんじゃね
ボウガンと違って難しいから余り使われてなさそうだけど

殴る場所を選ぶ必要があるのは変わらないが比較的殴りやすい場所を殴れるのがいいよね

気が狂ったように踊り斬り刻む双剣
気が狂ったように矢を撃ち続ける弓

もう正気に戻れないから次回作が怖い

空舞苦手だったから連斬強化ありがたい

火力はそうだけどそれ以上に生存能力高いのが偉い

ゴアマガラになってしまう

双剣で渾身発動してるの最高に摂理に反してる気がする

属性値で言えば鬼人化の1.35倍と属性強化の1.2倍の時点で馬鹿じゃねえのって数値になるからそれ以上つけるのも割と趣味の領域感はある

なんで物理まで強化もらってんの…

獣は足遅くて元々使ってなかったからいいや
アプデしよう

ライズの頃は猫の手で獣使ってたな…
それくらいしか記憶にない…

開国シャガルに担いでいくなら渾沌双剣でもいいのかと今気づいた

IBの時もアプデ入ってからが本番だったな…
あの時は🍗😭🍗だったから桁違いに悲惨だったけど

あの時は巻き添えに遭った上で救済もされなかったランスさん達から散々恨み言を吐かれたが今はあっちも楽しくジャスガや飛び込み突きしてて安心する

獣はステップのダメージもヒット数換算するからヒット数稼ぐ系のスキルの時に覚えておけば役に立つ

現環境で一度触ると他の武器で遊ぶのがばかばかしくなりそうで尻込みしている

まず移動があたまおかしいからな…

物理死んでるからライゼクスみたいな肉質のやつは苦手
それでもタイム極端に遅いって程じゃないが

火力出るか聞いても楽しいとか生存能力高いとしか言われなかった時期はある

バルファルク防具に奮闘付いたけど奮闘3スロ321お守りも出た…
お守り付けて錬成続けるかお守りを別のにするかどっちがいいんだろうか

奮闘は錬成で出る
狂化は出ない

適当に激昂変換にしただけで属性値130くらいになって既に俺の知ってる双剣じゃないのに動画見たら300超えててコワ~…ってなった

属性100越え程度なら物理振りした大剣でも行けちゃうくらいだからな

突進連斬がやばすぎる
移動と火力を兼ね備えたハイスピードアクション