モンハンで普段使わない武器に手出して(ほんとにこれつええのか…?○○の倍は時間かかってるぞ…)ってなる時期がつらいんだがわかってくれる?
改めてプレイヤースキルってすげえ重要だなって思う瞬間でもある
いやそれくらいいいだろ
普段使わない武器に手を出して(ほんとにつええなこれ…○○より時間かからねえぞ…)
ってなった時の俺の気持ちがわかるか
双剣触ってみたら正しくこんな感じになった
(いつもの武器の方が楽しいな…)
軽く触っただけでつええなこれ…まで行くと普段使いというか最終兵器あつかいになふ
初期のge3で体感したな…
ツインブレードの火力がうんこすぎて…
動き全然分からん!適当にやったれ!で普段使いの武器より速いタイム出るのいいよね
双剣とかライトとかみたいな攻撃特化タイプの武器から他に行くとクリアタイムがくっと落ちるよな
俺にはこれしかないんだ!
まず基本の属性強化ができない
最近は歴代でも極めて珍しいって言えるくらい武器格差少ないけど複雑さも大概だからな…
とんでもないダメージ出してるチャアクがカーナ3分クッキングしてたの見て装備真似して作ってもあんなこと出来るのは普段からチャアク握ってる人だからだってのが分かった
『今回のアップデートで○○が追加され格段に快適性/火力アップ!』みたいな情報で使ってみてもまあやっぱ元々使ってた人基準だよな…ってなってしまった
特に狂化双剣
ダメージ貰うよりライフ減るほうがはええ!
これはクシャの恩恵3と活力剤あれば大体行けるんだ
まあそれでも早くなってきたから一度リセットするか…した瞬間に攻撃喰らうと一発死する事あるんだけども…
俺もそれっぽく作った装備でこれになって狂化あぶねえよモンスターの攻撃食らう前に死んじゃうよこれって話してたら狂竜症消せバカ!って怒られた
ほんとだ!
貫通速射ライトとかも雑にガガガガガってやってるだけですげえダメージ出てこれいいのか…?ってなったな…
色々手を出して普段の奴が一番楽しいし(使いやすいから)つえーわってなる
全部使えるから気分によって使い分けられるので快適
問題は今作の属性強い武器は怪異錬成頑張らないといかんこと
日の目が当たるだけいいでしょ
どうあがいても物理に勝てない時よりは
強いって言うから慣れてもないの担いだらほんとに早いのいいよね
良くないお手軽が過ぎる
脳死で狩れる武器は(あ、これアカンやつ)ってなるよね…
まあマルチ救援なら遠慮なく使うけど
弓が強いのはわかるわかるんだがもう指が疲れて仕方ないのよ
強いだけならいいんだけどやること単純でかつ強いみたいなの使ってるとこのままでは俺は堕落してしまう!みたいな気分になることはある
今作強いと言われてる双剣が全武器種の中でも指折りの使いやすい武器だから仕方ない
アクションゲームの基本ができてれば火力出せる武器なんだからそりゃ強いし簡単だ
ウツシ初めて見た
適当に使って本命より簡単に終わるのいいよね…
俺は…俺の今までの狩りは…俺は今までなにを…?
まさに双剣とライト使い分けてるんだけどバルファルクみたいな属性も弾も通りにくいやつにどうすればいいか微妙だしあと敵強くなりすぎて死亡率高くなったのよね…
このへんはやっぱガードできる武器より死亡率も高くなるよなって
ランスだ
ランスの物理ガ性盛り盛りガードバッシュは全てを解決する
あんまり思った事ないな
むしろ避けれる攻撃無駄に当たってタイムロスしちゃう
弓とスラックスは脳死で戦えるから今や楽だ
わかんないけど好きでタイム出せないのが槍
わかんないけど適当で超強いのがへべぇ
火力特化よりも汎用性と快適度を両立した上でのコンセプトビルド装備が最強なんだぞ
太刀使いだが4は流石に心が折れた
あれは傍目に見てもすげえ可哀想だった
戦闘体勢整うまで時間がかかる武器はつい敬遠してしまう
チャックスとかあれもうアックス部分だけにできないんですか
スラックスおじさんだけどチャックスが斧モードだけで完結するなら多分チャックス担ぐ
カウンターフルチャージしてビン溜めての儀式するだけだし慣れたら楽な方じゃない?
出会って5秒でフルスロットル出せる武器いいよね…
わかる
儀式武器は強かろうがぬあーってなる
強い時も弱い時もガンランスガチャガチャしてないと物足りない
スラックスはちょっと満足感ある
ぴょんぴょん飛んでるのが楽しいからこれでいいんだ
ライズでソロはハンマーメインだったけど戯れに双剣使ったら討伐時間2/3になった
サンブレイクではずっと双剣使ってる
モンハンの武器ってなんでどれもあんなわかりづらいのばっかなんだ
ダクソみたいな通常攻撃!強攻撃!たまになんかすごい技!みたいなそういうのでいい
ていうかそういうのじゃなきゃ覚えきれない
スラアクだな!
シリーズ進むごとに複雑になっていったからな
善し悪しあると思うけど俺もシンプルな方がいいな
モンハンのアクション性が支持されてる理由のひとつだからですかねえ
単発ペチペチするゲームならもうモンハンでなくて良くなっちゃうし
回避性能で避けるのが楽しいから片手剣やめられない
火力控えめの武器は生存力に振ってるはずだから…
ハンマーとか蟲棒とかってあんま使ってる人見ないけど双剣太刀ライトあたりのガード不可高火力武器に対してどんなアドバンテージがあるのかよくわからない…!
ハンマーはスタンが取れるよ他の武器も取れるしマルチだと回数変わらないよ
ソロだと鉄鋼榴弾の煽り喰らってスタン短いよ
ランスはとりあえずガードレイジ付けてツンツンするか高い位置に弱点があるならFFのジャンプしてればいいから楽
スラックスは一見複雑そうだけど使うと超簡単だよ
ハンマーをずっと使ってるけど削除したいんだろうなって感じの調整ばかりで辛い
試しにチャックス使ったら討伐時間早ーい
どの武器もわからんの精神で生きてるのであまりこうならない
属性貫通使っても死ぬレベルなのでヒノエミノト入れてソロでやらないと余裕で3落ちする
片手が初心者向け武器
が割と本当になってきている
散々これ初心者向けじゃねーだろ!?って突っ込まれた影響もあるのかもしれんけど
それ以上に他の武器が複雑化し過ぎる…
ガンナーは強いのわかるんだけど使ってて眠たくなっちゃう
拡散弓使った時がタイム一気に縮まって強武器の力を思い知らされたよ
装備楽でビルドさえ終われば強いニャンターを返して欲しい
でも大体今の弓でいいな!って言われそうな気もする
愛用してるランスで毎回10分かかってた開国ナズチが!テンプレ見て組んだ狂化双剣の初狩りで6分で討伐できました!
どの武器も火力出すための行動が初心者に分かりようがない
説明が下手とかそういうレベルじゃない
ゲーム内で全く説明されないアクションとかコンボルート
ゲーム内で説明されてるがあまり使わないアクションとかコンボルート
この辺はマジで初心者泣かせだよなあ…
丁寧に技名やコンボルート表見せても余計混乱するだけなのでいいからググって解説動画見ろとしか言えねえ
他の武器使い始めるたびに思うけどせめて説明全部載せろよ
チャックス使った時何も書いてなくて笑っちゃったぞ
載せたところで理解できる?
モンハンも武器リーチ実装していいと思うんだよなめっちゃ火力高いけどリーチ短いランスとかめっちゃ柄長くて中距離から安全に攻められるハンマーとか
あっフロンティアのは別ね
ライズのハンマーは無惨の一言だったけど
サンブレイクで露骨に強化されて今めちゃんこ強いぜ?
大体の武器がそうだけどコマンド表で見るとうおっアクションおすぎ…ってなるだけでこれは使わなくていいよってやつ省くとシンプル
使われない技とかオミットしてスッキリさせた方がいいんじゃない
スラックス剣の弾かれ無効が(強い弱い抜きにしても)すげえ快適
ラージャンのクソ腕に正面から切りかかれるのが特に
剣モードになれば弾かれねーんだから鈍器使いを最高に活かせるぜ!!
って誰でも一度はなると思うけど斧モードが苦痛過ぎて心眼欲しくなるのと
特化しても思ったほど伸びなくて悲しみに暮れる
毎回チャックスの連携勉強する時は格ゲーのコンボ練習のが楽だなと思いながらやってる
チャックスのコンボルートわからなすぎ!
むしろコンボルートがわかる武器皆無だぞ俺
なんか感覚で良い感じに繋がってる!説明はできない!