【モンハンライズサンブレイク】原初メルゼナ全然隙がない。

モンハンライズサンブレイク

こいつ殴らせてくれないから嫌い

だから撃つ

コイツにターン制という言葉を教えたい

むしろターン制の極限だろこいつ

バンプなら暴走モードのコンボ中も差し込んで殴れちまうんだ


HP自体は低いから無理やりにでも攻め込んでいけ

いやいやこれ以上ないくらいのターン制モンスターじゃないですかー

1ターンがクソ長いけど必ず止まるからな

相手ターンが異様に長いだけできちんとターン制してるよ
なんなら武器種によっては強引に相手ターンに割り込んだりもできるよ

双剣片手蟲棒辺りは殴り合えるけど他は素直に逃げようね…

暴走を止めろみたいなバトル

疲れてからペチペチ殴るターン制バトルなんだろうけど攻撃かわしながら殴り合いする方が100倍楽しいモンスだと思う

あのコンボもわかってくると合間合間に刺せるようになって楽し

死んでる…

11連撃→壁殴りをターン制って呼ぶのは流石にうーn…ってなる

それ言ったらカイイ鈍化も大概だろ!

なんかライズってこういうパターンのやつ多くない?
攻撃激しい強化モードで大暴れしてるのを殴ってると大ダウンして解除みたいな

必要DPSに満ちないと事実上即死より有情だからセーフ

ターン制なのはそうだね
それはそうと一式作ったからもう行かないね

いなかったタイプなのは確かだからこれはこれでアリとは思う
もう二度と同タイプを出さなければそれで良い

ハンターがこれ以上ないくらい強くなってるしモンスターもスレ画くらい派手に暴れて欲しいから今後も出して欲しいかな

コイツのパターンわかりやすすぎて楽しい

武器によって明暗が分かれすぎるのはある
片手剣ではダウン奪えないのは甘えレベルで楽だし

万一抑制失敗しても離脱できるし最後の最後に優遇されやがって…

最後の追加モンスターでこんな良モンスがお出しされるとは思ってなかったから良い意味で驚いた
武器防具は揃えたけど合間合間に狩りたくなる

野良の成功率がめちゃくちゃ低い

傀異克服バルクもシャガルもスレ画も慣れないうちはなんだこいつ二度といかねー!って思ってたけど相手の動きと自分の立ち回りが見えてくると周回したくなる面白さがある

野良なんか未だに開国クシャル安定しないから大丈夫だ

俺はゴミだよ
狂ってないと狩れないゴミだ

地面爆発するブレスとか地を這うビーム以外は全部カウンター出来るようになったから11連も合間合間に結構割り込める
それでも何故か負ける時は負ける…

ランスだランスなら殴られながら殴れる

(キュリア砲)

当たり前だがガード押し付けられるランスもだいぶん差し込める

どうせHP減らんから演出みたいなもんよ


久々に全武器種での討伐を目指したくなる程度には良モンス
チャレンジクエスト追加こないかなー

タゲがしつこいけど身体の横殴る技ないから横に横に動いてればなんとかなるなって
あ転がして爆発するなやめて

こいつで死ぬ理由の大半は回復使う余裕が無いこと
狂っててもシャキーンしてる時に追い討ち食らったりする

というか狂って被弾するならリカバーする手間が増えるから大爆発が大丈夫くらいの利点しかない

初見は全然わからんかったけど何度か戦うとめっちゃ楽しくなってくる

動きまくってかつ遠距離に判定でかい攻撃と隙がない

こいつのターンの切れ目分かりにくいんだけど
いやむしろターンの始まりがわかりにくいな

ワープして爆発してくるのが初見殺しすぎる

白い状態から怒涛の連続攻撃だったらお前ばっか楽しそうで良いよな!!ってなるかもだけど烈昂?になるの右上に青マーク付く前くらいからだからそこまで自分は気にならない童貞とか無垢ゼナとかの窮地に追い込まれると状態変化するのはもう少しで狩れるって目安になるから個人的には好き

11連撃の内容が完全ランダムだったらクソだった

回復は血気に任せなさい

そもそも猛攻でも差し込めるくらいハンターが強いんだからいいだろ別に

なんか拘束攻撃も持ってるみたいだけど何回狩っても1度しか見てないから本当にそんな攻撃だったのか自分の記憶があてにならない

通常時はつかんで尻尾でグサーってされるのと血気覚醒以降はつかんでそのままチュパチュパされる

即死しなかったらゴウケツやられでもりもり回復する

ゴウケツになる攻撃の威力は低いのが多いからむしろ当たりに言ってもいいよね

血気覚醒はどうなんかな有効になるまでが重いよね
全員破壊王血気覚醒だと面白そうだけど

有効になっても効果時間が短いし
ガバガバスロット防具のオマケとして見るしかない

ブチギレ11連攻撃は死ぬ前の火花みたいなもんだしほぼギミックじゃん

30秒は流石に短すぎる…
装飾品があるなら考えたけど
プロハンのおもちゃかな現状

お前Fから来ただろって言いたくなった

Fもここまではいねえよ!

こいつの翼割れた試しがないんじゃが
わざわざ狙わないっての差し引いても硬すぎない

飛び大剣ならわりと

金銀夫妻とかもそうだけど特定の条件満たしたらやわらかくなる系は普段も柔らかい場所用意しといてくれ

金銀は尻尾狙え

銀は何もしてなくても羽が属性も物理もふにゃふにゃじゃねえか!

開国シャガルの時点でFのゲームスピードぶっちぎったからな…

ギルクエじゃねぇんだから…ってなった開国シャガル

ゲームスピードに関しちゃ歴代モンハン最高速だぞサンブレイク

よし開国シャガ&原ゼナ塔秘境クエ手に入れたぞ

相手がクソ速いのになんかこっちの反応が間に合うからな…

なんかというほど難しい話ではない
攻撃前の予兆をちゃんと見せてくれる設計になってるからだ

カウンター手段が死ぬほど増えたから勘で振っときゃカウンター取ってるとこある

難易度の点ではIBが最難だと思う
こっちはめっちゃ早いしモンスターも鬼強いんだけどハンターもその分盛れるスキルも動きも強すぎる…

克服シャガルと原初メルゼナは攻撃範囲をあと2回りくらい広くしたらFの高難易度クエに出せたと思う

微妙なカウンター技しか持ってない武器だとこいつと殴り合いすると発生遅くてそこそこ狩られる

こうでもしなきゃハンターさん自分の行動終始押し付けしてそのまま終わっちまうし…

どうせ実質無敵だから何も変わらないとはいえ上飛んでるのを眺めてるよりは楽しいからこの方向性は続けて欲しい…

ジャスガの練習に最適11連撃も最後の爆発以外はジャスガで対応できる

そろそろ火やられ特大をFから輸入しても怒られなさそうだな…

そんなのより穿竜棍とマグスパよこせ

メル☆ゼナさん攻撃判定自体はガバいよね
これでみっちりだったら死ぬが

錐揉みアタックとか一部の攻撃は判定広いというか急に身体の先まで判定ギチギチになるけど一方で周囲の無の空間までは当ててたりはしないから優しい