今帰ってきた
ゴリランダーの最適解教えてくれ
テツノカイナにメトロノーム持たせてドレインパンチ連打であっさりといけたよ
威嚇持ちNPCいればカイナでもハラバリーでもソロでやれるけど威嚇持ちいないと辛い
ボディプレスアーマーガアは安定感あったけど時間ギリだったから多分コータスも同じようなもんだと思う
威嚇引けるならカイナで誰の助けも借りないならコータス
麻痺と急所の両方無効にできないと結構きつい
ハラバリーでいいなこれ楽勝じゃん
ソロで最強ゴリランダー挑戦。
最強関係ではすっかりお世話になってるおっかさん(ハラバリー)で行けた。
アシボ→アシボ→後はパラチャ攻め。
HP見ていけそうなら途中でアシボ。
後はパラチャ攻め。向こうがけたぐり多めだったのも助かったかも。#ポケモンSV#最強ゴリランダー pic.twitter.com/LaM0rxSC8y
— ダイズ (@coa_fan) July 28, 2023
ハラバリーでもバリア解除後時間足らないんだけど
アシボ3回入れてる?
B振ってなかったせいでアシボしてる余裕なかったオチでした
あとNPCのおにびサポートのおかげで楽々打開できた
BじゃなくてHCで電気に変えるメトロノームでいける
いかくウインディで甘えるとバークアウト持ってってるけど
バリア貼られて爆音波終わったら特にやることなくなるw
適当に応援してバリア剥がれたらまたあまえる連打でめっちゃ優秀じゃん
とりあえずソロはハラバリーBCでいけた
限定行動のばくおんぱが痛かったからこれ見るまでは2ターンに一回パラポラする感じで
クリチャつけたらガアのこわいかおのお陰で先制とれてドラムのメッセージ遅延もなかったけど磁石あたりの方が良さそうだったな
ウィンディケンタロスフワライドのA弱体化連合による鉄壁の布陣でハラバリーであっさり勝ててしまった
ほんと物理型に対して威嚇NPCのゾンビ戦法強いな
今回のレイド
グラスフィールド+せいちょうが乗った初撃で一人でも落ちるとバリアコースつまり終戦だからこの初手をどう切り抜けるかがポイントやね
S227↑のサポーターが仲間を守る鍵だと思う
クレベースで遊びたかったけどハラバリーで安定するならハラバリーでいいわ
ソロハラバリーはNPCにムクホいて余裕だったけどマルチ最難関クラスか?
NPCは威嚇持ちもいいけどハラバリーも麻痺入れてくれるから一緒にいるとええぞ
結局ハラバリーかカイナでどうにかなる
ハラバリーでええわ
やっぱハラバリーさんすげーわ
バフけされても関係ないしアシボで下げるだけでソロ余裕でした
案外ハラバリーでひやみずアシボ鈴10万の方が速いかもしれない
地面がない時点でハラバリーさん無双w
さすがなんにでもハラバリーw
ソロはほんとクレベースで余裕だな
クレベースはけたぐりどんくらい食らうの
てっぺきする前で100くらいかな
たしかに地面なくて電気等倍ならハラバリーでいいな
ハラバリーで行くわ
割となんでも行けるけどどれも大して速くないんだよな…
最強ゴリはカイナソロが安定するな
クソガキの介護は無理ゲーすぎる
ばくおんぱでカイナ3匹吹き飛んでてわらた
ゴリラからしたら気持ちよさそうw
このために作ったゴーストテラスヒスイヌメルゴン産廃?
せっかく育てたんなら是非使って使用感を伝えてくれ
参考になるかもしれないしさ
今更ながらソロで使ってみた。
ヨプの実持たせて冷や水三発当ててテラスしたら要塞になったけど、ボディプレスのPP足りないぐらい火力不足。
アマガでソロ余裕だけど野良はちょっとしんどいな
野良のオススメありますか
試しにヨガパワーをゴリランダーにスキスワしてみていいですか?
ソロならどうぞ
時間経過でバフ解除、残りHPでデバフ解除があるからデバフ解除→成長→爆音波→バフ解除とか重なると結構辛いな
この流れで誰か落ちるとビルドが追加される
アマガが嫌な音入れてる時に空気読めないカイナが腹パンすると
丁度HP半分くらいになってデバフ全解除バリア発動2回行動開始とかいう地獄になる
頻繁に凍てつく波動やってくるからガア向かなくない?
バフ解除は残り時間80%くらいの1回きりだから1回バフ解除来たら後は積み放題だぞ
デバフ解除も残りHP50%くらいの1回のみ
3回くらいやられた気がしたが気の所為だったかすまん
ノーマルテラピ余ってるから周回しなくていいかな
だから初手嫌な音とか挑発するガアの方が賢いのか
飽きたからガアに岩砕き入れてみたけど楽しいわ
死なない安心あるのはいいな
ソロは威嚇持ちいればなんとでもなるけど、マルチがかなり厳しくないかこれ
バフ消しのタイミング早すぎるだろ
ってことはそこから積み放題ってことだよね
ソロのNPCを変更する方法ってどうやるの?レイド入って逃げてもずっと変わらなくて困ってる。
再起動
そのメンツで別のレイド適当に消化したらいいよ
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