パンチわざだの音技だのはどうわざだのタイプとは別で技属性があるくせにゲーム内で全く明記されてないの相当おかしくない?
そういうとこ割と昔から攻略本ありきのゲームよねポケモンって
少なくとも波動技はみんな波動って名前付いてるし…
長々描いても読むの大変だし…
みがわりとか何十行になるんだ
隠されてる仕様多すぎるしデフォルトで表示はしないにしてもなんかゲーム内に詳しく見られるところあってもいい気はする
それこそSVの図書館とか
昔はタイプ事に物理と特殊が別れてたしその事をすぐに知りようもなかったがゲームは遊べてたし…
パンチもだいたいパンチって名前が付いてるからな
ぶちかましはパンチ技らしいが
そもそも特性による火力上昇もいくつ増えるかは説明してくれないしな
ときのほうこうは音技じゃないって明記しといてよ
アームハンマーがパンチ技かどうか悩むだろ
ブースターの力が炎技の足しにならないなんて全く気付かなかったよ
みずわざの威力2倍とかいう一番大切なことどこにも書かれてないすいほう…
世界観守ってるのはわかるけど個体値とか種族値とかゲーム内に正確な数値で表示しないのはさすがに時代遅れ気味ではって気がしてきてる
大抵ストーリーやって終わるやつが大半なんだからそういうのはいらない
知識ある人ほどそういう説明なくても逆算できるんだから要らんよな
V欲しいだけならふしぎなあめで1ずつ上げて確定できたらリセットみたいな面倒なことする必要もなくなったし
半端にかじってる層しか喜ばない
ポケスタ金銀の学校で結構いろいろ読んだりチュートリアルやったりできた記憶だけど
まあ外伝だな…
正直ゲーム中になくていいのはそう
ポケ徹さんありがとう!
元々は攻略本とか買わせるためのマスクデータなんだろうか
○○に10ダメージ!みたいな数字のないRPGにしたかったみたいなコンセプトは聞いた覚えあるな
攻略本買わせるためって側面もあるんだろうけどどちらかというと世界観守るためなんだと思う
XYからは努力値が可視化されたな
半端にかじってる層が喜ぶんなら積極的に否定する理由にもならんのでは
メイン層はどうやっても軽く遊んで終わりの人たちというか子供なんだし
知識だけ半端にあって声だけデカい層とか一番めんどくさいやつらじゃないか
数字が見えて困ることもないしな…ジャッジも素じゃ見えなくなってるから
見たくないなら見なければいいって感じだし
というか対戦需要に応じて段階的に個体値厳選の簡便化やチェッカーを段階的に解禁してきてくれた歴史があるんだし
知ってりゃ世界観を壊してまでそれ以上の具体的な数値を求めるかって話にいくと思うんだけどな
なんで32段階なのかとかめちゃくちゃソフト側の都合の話だぜ
音技の仕様とかどれがパンチ技に該当するかとかは明かしても世界観壊さないって断言できるし普通に教えて欲しい
チグハグだって言いたいのはわかるけどまあいいんじゃないのそれで
ポケモンを対戦ゲーだと思ってるやつそんないないよ
そういえばステータスの話は脱線だったな
物理・特殊の分類くらいは見せてくれてるけどその延長線上でパンチか牙か音かくらいは見せてくれてもいいというか分かった方が想像力を掻き立ててくれるかもね
接触技なんて第3世代からあったからな
ねずみ算が斬り技みたいな遊びはちょっと好き
てつのこぶしはまず倍率が低すぎる…
音技が身代わり抜くようになったとかはバランス調整の一環でもあるだろうしなあ
見える数字が多いとお子様が混乱するからいまくらいの隠し要素でいいと思うよ
命の珠がちからずくで踏み倒せるのは仕様なのは欺瞞だと思ったりした
物理特殊変化のアイコンみたいに技属性のアイコンも用意すればいいのにね
昔のめざパはタイプどころか威力がいくつかも分からなかった
風技!?何??ってなった最新作
カイデンの特性が風受けたら電気の威力上がるみたいに火もそういう特性もらってもいいと思ってる
…もらいびでよくない?
ねっとうやねっさのだいちみたいな技もあわよくば対象に…みたいな?
接触技がアニメでは見るからに非接触だったりで余計混乱する
鉄の拳なんだからバレパンコメパンだけ1.5倍にするか
どうだスレ画だけ強化できるぞ
ダブルパンツァー…
技ごとの細かい属性はアイコンとかでちゃんと明記しておいてほしい
特定の属性の技無効化する特性あんのに色々わかりにくすぎる
カイデンのふうりょくでんきは風技食らうのにアノクサのかぜのりは風技無効化するのマジで理解できない
いうて日本語だからまだマシな方だろその辺は
英語だとMeteor MashがIron Fist対応わざでSucker Punchが非対応なんだぞ
ふうりょくでんきは風をくらった上で電気に変換している
かぜのりは風に乗って回避している
ってことだろう
防弾とか防塵とかも厄介な技をシャットアウトする影響力でかめの特性だけど技名から予測するしかないな
防弾は「ボール」「玉」「砲」「マシンガン」「ボム」「爆弾」「ブラスト」「キャノン」「団子」を防げるぜ!
「カノン」は防げないぜ!ちなみに「砲」だけどダイマックス砲は防げないぜ!
説明文的にビームだから駄目らしいけど伝ポケの大技を防がれるのを嫌っただけだろ?くだらねぇ
浮かせる技はディグダ系には無効だぜ!
ビクティニのかえんだんはきっちりガードするのに
実際ゲーム内に書かれたらめんどくさってなるのはもうこのスレだけでもわかる
ポケモンスクールみたいな施設がゲーム内にあるんだからその辺で見たいやつは見ればみたいにすればいいんじゃない
防弾は流石に分かりにくすぎると思ったよ
とんぼがえり系の技は命中させた相手がだっしゅつボタンで交代してしまうととんぼがえり系の交代効果が発生しません
なんで?
処理はなんとなく予想つかなくもないけど
なんでだろうね…
だっしゅつボタン自体が一度しか発動しないアイテムって枠なのが曲者すぎる
両名が同ターン中に交換をする処理ができない?
脱出パックで退いたことで相手が場から消えて「相手がダメージを受けた」ことを判定できなくなった結果
ボルチェンが地面タイプに無効化されたので追加効果もキャンセルと同じような処理がされてる…?のかな…?
と
レッドカードと脱出ボタンが同時に発動してもちゃんと処理されるよ
不具合を仕様ですでゴリ押す手抜きとわかりにくい表現があわさって地獄
命の玉ちからずくとか普通にバグの挙動だしな
めちゃくちゃバグっぽいけどゲームが止まったりはしないのは偉いな
本当にそういうの引き起こす技は何度か修正重ねた上で直せなかったので技ごと消されてる
フリーフォールはいい技だったんだけどな
おいうち消されたの勿体ないと今でも思ってる
別に特殊な仕様については見られなくても良いと思うけどタイプ相性表だけはいつでも気軽に見せてくれ
わざ威力と命中が数値で見れる方がなんか異質な気がしてきた
逆になんでそこだけはっきりゲーム内で見れんのしかも確か初代からだろ
技少なくなってマイナー気味のがより扱いにくくなった