スマン言わせてくれ・・
俺は初代~PS3までのACシリーズは一通りクリアしてるんだけど今作難しくないか?
sekiroも何とかクリアしたけどコレは心折れそうなんだが・・
スレ内ではクソゲー連呼してるのかと思ってたら皆が普通に会話しててめちゃ不安になってる
はっきり言おう
多分5割はクリアせずに売る
9割な
安心したわ
半休使ってこの時間まで戦ったから疲れたわ
もう寝ます
明日起動するのは多分モンハンサンブレイクだわ
それ優しいゲームでもクリア率5割行かないのほとんどです…
SEKIROよりは簡単じゃね?
SEKIROは苦痛なだけで俺にはあわんかった
だなパーツで色々出来るしなACは
それ
SEKIROは自分の腕上げるしかないけどそれで疲れて
今の所こっちは色々試すと活路見える
だから金策しまくってパーツは色々買ってる
間違いなく難しいよ
ボスが硬すぎるのはなんとかしてほしいが、無理ゲーとまではいかないから糞とは思わないな
無理ゲーって言うんだよ
運要素が強いゲームは
クソ難しいけど、ボス戦はメタ構成ありそうだからまだ何とかなるな……
っていう感じでプレイしてる
ぶっちゃけ大型ヘリ、壁越え、バルデメウス、クリーナー、シースパイダーと
心へし折りポイントが多すぎて大丈夫かこれとは思ってる
感覚がマヒしてて良いか悪いかも分からん
10年という歳月は長すぎた...
しかしヘリと繰り返し戦っている内に
細胞の記憶が戦い方を思い出させてくれた
難易度は個人的に程よくていい感じ
てか思い返してみたら過去作ボス戦はかなりあっさりだったなその分キャラクターが立ってたりしたけど
あとこのゲーム運要素が凄いな
スパイダーもう156回やってるけどミリ削り残して負ける時もあれば少ししかダメージ与えないで終わる時もある
つーことは運
シースパ>>>>>>>>バルデウス>>>クリーナー>>ヘリや
無理や売ったろかな
四脚で防御ガチガチに固めて連装グレネードキャノンとガトリング二丁ずつ持ってホバリングしつつダウン取って地面降りてエネルギー回復しつつひたすら攻撃してまたホバリングしてダウン取って…でなんとかクリアできたよ
3章までがチュートリアルだな
ここまでで武器を試行錯誤しないと勝てませんよを学ばせて
4章からはそれでも勝てませんの糞ゲー本編開始や
ん?ガチタンなら余裕なんやろ?
鍋島がいなくなったら
アーマードコアがロボットソウルになったな。
面白いからいいが…あたり判定が腹立ついつものフロム
着弾して爆発するタイプの武器の当たり範囲が広すぎる
避けても爆風だし飛べって言われるけど弾が来てから飛んでも爆風もらうし
アクション下手でもクリアできるんかな?
ダクソや仁王は開始速攻で詰んでるレベル
ヌルゲー専門やからw
200%無理
まじかよ?
ヘリは10回目で倒した
ヘリ2回で倒した俺が切れるレベル
もう退役しようかなw
明日続きやるけど
しかしここまで難いとはな
一応PS2の初期作はクリアしてるわ
ソウル仁王を飽きて辞めたとかじゃなくて開始速攻で難しくて詰んでるレベルなら
チュートリアルすらクリア出来ずにゲームが始まらない可能性が非常に高い
ガチタンとかいう戦法初心者救済だから上手くなくても楽しめると思うよ
脚をタンクにして装甲ガチガチに固めて両手ガトリング持たせてグレネードヒャッハーすれば勝てる
今バルデウスやシースパイダーで強すぎって言ってる層がアイビスシリーズまで辿り着いたらSteamのレビュー評価めっちゃ落ちそうだな
アイビス以外は全部前座でこれだけぶっちぎりのクソだから覚悟しとけよな
一応聞いといていい?今CEL240なんだけど
アイビス”シリーズ”ってことは…そういうことなんだよね?
ちなみにAC今作初プレイなんだけどボスの強さは前からこんなもん?
バルテウスは歴代でもどれくらいに位置する難易度?
ない
今までの大型兵器はそもそもそんな強くなかった
AC戦ならカーパルスのが個人的には簡単だった
ぶっちゃけ、歴代だとハードモードのラスボスか隠し要素レベル
VDだと複数人でやるレベル
ぶっちゃけ今までのAC難易度全然大した事ないよ、好きな機体作ってデカいの倒したり動き回って俺の機体カッケェって思うゲームだった
もう今の時代ロボット動かせるゲームだけじゃ通用せんから最近のフロム的なゲームになったんだと思う
そうなのか
ACシリーズって操作性もあって昔から高難度ゲーなのかと
まあ正直好みの機体ぐりぐり動かして俺つえーをメインでしたかったかもなぁ
まだやってないんだけど、死にゲー特有の痛みが快楽に変わる瞬間がこのゲームにあるのかな?
性格次第だなー
アセンに拘りあるなら苦行だし作り手のオナニーに付き合えばそんな苦労もしないし
はっきり言ってない
ソウル系含む他の死にゲーはレベ上げや探索ありきだからボス自体が自ずと創意工夫の上で成り立ってて撃破の快感があるけどそこは従来型のただのACだからな
スゲー飛び回る→全然当たらないし
攻撃前後の挙動が変態すぎる→後隙が全然ない
ステージが広すぎる→爆発系で巻き込めない
追うとガン逃げでビット引き撃ち→近づけないし近づいた時には瀕死
ビットの量がイカれてる→回避でほぼ常時スタミナ切れ
光波→うんち
ちくしょういつもの死にゲーなのに涙が止まらねえ
あと今回は旧作みたいにとにかく武器を同時に撃ちまくるとかだとあんまよくない
意図的にリロードを埋めるように武器を撃たない時間を作ってスタッガーを維持するのが大事
そういう意味では4トリガーなんてもんはただの派手なだけであって1つずつ武装を回していけば問題ない
これ気づいたらだいぶ操作楽になったな
4トリガーでぶっぱなしても結局棒立ち時間発生するから意味ないっていうね
ボスが固すぎな気はする
AFをとっつきで一撃みたいなのもどうかと思うけどこれじゃアーマードソウルだよ
まぁ旧作でもそんな感じだったといえばそんな感じだった気もする
両肩多弾ミサイルかなんかを分裂する前に直撃させて全弾叩きつけてゴリ押しとかやってたし
フロムゲーで強ボスナーフされたのってラダーンだけか?
ひょっとしてパルテウスもあり得るかな
昔でいえばオンスタもナーフされてる
あいつらナーフされてたんか・・・
発売からしばらく経ってから遊んだがフツーにクソ強かったぞ・・・
見た目重視だと詰む?
上手けりゃ詰まない
内装や武器がしっかりしてれば詰む事はないと思う
レスサンクス
スタイリッシュなバズーカマンになりたいから頑張るわ
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