【アーマードコア6】アサルトライフルとサブマシンガンがほぼ最弱。

その他のゲーム話アーマードコア6

ライフル、マシンガンをアッパーして高度制限少し下げれば解決や

マシンガンと長ショットガンの保証距離同じレベルなのおかしいねえ

今作最弱のメイン武器ってアサルトライフルかマシンガン?

流石にスタンバトンとかナパームランチャーみたいなネタ武器のほうが弱い気はする

まてまてナパームランチャーは強いまであるぞ
対人とかだと相手の頭上をとってることが前提だろうけど

どうなんだろう
まあ強弱は置いといてネタ系は愛嬌あるけどアサルトマシンガンはほんとにただの置物だよな


ラスティが壁超えの際に滅茶苦茶かっこよく使ってたツインブレードみたいな武器、マジで使い道わからん

アサルトは射程長いし衝撃力あるから対人で使い道がぎりある

マシンガンが長sgと射程被ってて本当にゴミ

アサルトの射程で戦うとタンクには弾かれるし軽量機体には当たらないしで微妙じゃね

実際に使ってないからあまり言えないけど、ハンドミサイル撃って前後に回避させるタイミングでなら当たるからそこで使ったり、詰めて来るSGへの牽制にはなる

単体で使う事は考えてないわ

パルデウス君に5回ぐらいボコされたけど
パルスマシンガン担いでったらバリア蒸発して雑に蹴ったりミサイル飛ばしてたらあっさり爆散しちゃった

アサルトライフルとかマシンガンって結局雑魚散らし用って役割があるから
これ以上でもそれ以下でなくね?
個人的にはリニアライフルとかの方が使い道ない

火力リニアは強武器の部類だぞどう見ても

雑魚なんかどの武器でも散らせるし、スタッガーとの相性悪い時点で出番ないんだ
おまけにちまちまちまちまマガジン変えないといけないとかストレス半端ない

リニア両手に持ってみ?

マシンガンは衝撃も直撃補正も無しでいいから火力とマガジン倍くらいにならないとキツい

マシンガンはもう少ししたらリニアライフル程度に評価されると思ってる
ショットガンは最強なので考慮しないものとする

アサルトライフルとサブマシンガン修正して欲しいけど最近のフロムのやり方だと微妙な上方加えた後ガトリング下方しそう
3周やらせるならスッキリグッドエンドにして欲しかった
開発側の声聞きたい武器調整とか武器腕見たいな解雇されたパーツとか

ACSゲージの回復なくしてライフルは衝撃残留値あげよう
マシンガンは別に今の性能で問題ない気がするけど
むしろガトリングの重量上げるほうが良いのでは?

ライフルとマシンガン使う時は背中にWプラズマミサイルとか垂直ミサイルがいいと思う
EN負荷と積載が抑えられてるしミサが火力とスタッグを補ってくれる

やっぱ強いよなヴォルタ
みんな思ってて安心した

アセンがガチだからな
片手にマシンガンっていう玩具持ってるのだけはあれだけど
ショットガン+2連グレ+12連包囲ミサイルと中々のガチっぷり
多分ヴォルタアセンでゲームクリア余裕でできる

射撃武器適正ってくそ大事?
反動制御もそれっぽいけど
何が大事なのかわかりずらい…


雑に言うと射撃補正はターゲットが横に動いたときに照準が追随する速度
反動補正はそのまま マシンガンみたいに連射する武器使うなら大事 そうじゃないなら不要

これアレだなアサルトやマシンガンが弱いのってシンプルに弾のばらつき頭おかしいんだわ
反動制御高めても割と早い段階で玉ばらつき始めるしそりゃリニアやレザライの方がマシになるし
単発のSGやばらつく前提でゴリ押せるガトが最強になる訳だわ・・・なんか色々とデメリット抱えまくってんな連射武器

初期から店売りしてるマシンガン舐めてんのかな
初期ライフルと弾数同じで攻撃力半分切ってるって

シースパイダーは四脚にグレラン×2とパイルバンカーが最適解でええんか?
遠距離でちまちま削っても勝てそうかと思ったけど、最後の最後でやられて心折れそうになったんや…

ガトリングあったっけ?あるならガトリング
重いショットガンでもいい
グレだと逆にきつい可能性ある

開幕出現に合わせてパイル撃って両肩の肩グレ撃って即スタッガーするので殴る
これを繰り返せばそのうち慣れて勝てる
飛んだらアサルトブーストで突っ込んでマツボックリにパイル

パラメータ見ればわかるがパイルはチャージの威力狂ってるからチャージ必須な
なんならスタッガーしてなくても当てられる時はぶちこんでいい(直撃補正は高くないから)

いっそスタッガーとか気にせず素でパイルぶちこんでも結構削れて楽になったよ
パイル以外火力集中武器なかったからスタッガー中は暇だったけどやられるよりはマシかなって

俺は軽逆2でぴょんぴょんしながらマシンガンとバルカンと両肩プラズマミサイルを上空から撃ちまくったわ
自機狙いの直線が多いから空中で動き回ると避けやすい

色々使ったけど俺の両手はマシンガンするよりも切って蹴って切りまくる方が安定してきた

マシンガンは今作屈指の産廃だからね
弾持ちが良い分初期ライの方が強いまであるね

マシンガンは弾く敵多いしリロが短いって触れ込みのマシンガンですらリロが長い

保証距離がガトリングにボロ負けしてるんだよね
跳弾しない近距離ならより強いショットガンやパイルがあるしハンガー1つ埋める価値が薄いよなぁ

マシンガンは説明にもあるけどサブウエポン扱いで、主力連射武器はガトリングになってるからな

従来のマシンガン=ガトリングと考えた方が良い

今作こそ指マシがあれば割と使えそうなのにな
RaDショットガンみたいに射程うんちで微妙もありえるけど瞬間火力型のマシンガンがないのがね

確かに今作でこそ輝きそうだなあれw

マシンガンでミサイル迎撃でスタッガー貯めとか出来たら熱いのにな

意外とどの武器でもいけるからな
派手な産廃はウォルターライフルくらい?

マシンガンは全部産廃で悲しくなるよね
全アセンでガトリングを持つのがセオリーだし、今回のマシンガンは歴代最弱不遇カテゴリー
まで落ちぶれてしまったなぁ

そういえばマシンガンは使ってすらいないな

マシンガン強い派なんだけど、最近増えてきたライフル悪くない派に対して
まだまだ勢力弱いからみんな使って、使って
超優秀なの

マシンガン使うぐらいならハンドガンが全てにおいて上だからね
仕方ないよね

どのマシンガンが使いやすい?
一番細い二脚使っててずっとリニア+レザハンでやってたけどのも使ってみたいと思ってたんよなSGは強すぎて気が引けるし重いのリニア位までしか持てんし

単純な強さは継戦能力高いヤツだけど、どっちかっていうと軽さと燃費に対してのコスパとスタッガー維持が魅力の武器だから
浮いたもので何するかが大事なの

継戦能力高いヤツ以外は弾切れが怖いから、肩のチョイスが大事なの

だーふおんの奴か
肩も4連ミサ位しか詰めないんだよなービュンビュン飛び回れて楽しいんだけど

マシンガン割と強いがなあ
軽さ無視すんならそりゃガトの劣化だけど

序盤はずっとマシンガンで蜘蛛辺りまでやってたけど威力よりも弾切れがな

スタッグ狙いも明確にハンドガンに劣るしハンドパイル軽量アセンの壁が高いよね

スタッグ取れなくて長引くから尚更弾無くなるんだよな

マシンガンは弾数倍にしよう

リニアは強いだろ
愛用してるんだが

リニア強いのか?
序盤に買えるやつが使いにく過ぎて見限ってたわ
ちなみに運用はノンチャ?チャージ?

火力リニアはチャージもノンチャもいけるよ


あれのノンチャがライフルの普通基準にしてくんねえかな
それでも避けられるけど

もっと全体的に弾速早くていいわマジで

その後に出る火力重視の~って書いてるリニア
垂れ流してヨシ、スタッグ時の火力もヨシのライフルの希望の星ぞ

リニアは信者がいるから気をつけろ
バズーカならけなしても誰も悲しまないでしょ

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