格ゲーでトレーニングモード好きな人って何してるの?

ストリートファイター6

トレモ好きな人って毎日コンボ練習してるの?
それとも俺が知らない効率的な練習とかやってたりしてんのかな

スト6は先行入力効きまくるからあんまりコンボ練習は必要ないかな
差し返しの練習とか端で投げシケ狩りと前ジャンプ両対応する練習とか細かいキャラ対とかがメイン

トレモひとつでそんなことまでできるのか…コンボ練習しかしたことないわ

自分で言うのもアレなんだけど結構上のレベルの練習だから
もし初心者だったら相手キャラがよく使ってくる牽制技に対して自分のキャラのどの技出したら勝てるかっていう
いわゆる牽制相性の確認とかはわかりやすくて勝ちにも繋がっていく練習だと思うよ

俺の考えた最強の最大コンボが全然最大じゃないなーって思いながら画面恥の練習してる

まずランクを教えてくれ


プラチナ1!

プラチナ1って結構やってんじゃん
スト6おもしれーよな楽しんでくれ

ウメハラも毎日昇龍拳練習してるんだよな

まず確定チャンスに焦らずちゃんとボタン押してダメージ高めに取れるようになるのがいいと思う

牽制とか置くとかよくわかんねえ…

牽制技を置くってのは一番スタンダードな使い方としては
寄ってくる相手を追っ払うためのあっちいけ!とかこっちくんな!って思って出す出し方がそれだよ

とりあえずコンボ練はしてる
コンボミスって死ぬが一番寒いし萎えるから

DJでだけどジョスクールでよくつかう連携からどの距離のどの技ならパニカンで刈り取れてどこまで繋がるかは試すよ
手足が長いやつは嫌いだ

中足の当て方が分からないダイヤです

やっぱコンボ練習が一番多い
難しい新コンボの秘密特訓とかじゃなくてラジオ体操感覚

左右の端でコンボ一通り練習してからランクマ行くことにしたら戦績上がった

人にもよるけど手癖にして初めて出来る動きってあるもんな
それも期間置いたら抜ける
レアキャラの対策とか一生身につかない気がするわ

何事もそうだけど咄嗟に出るレベルまで練習しとかないと戦力とは言えないしな…

確反の練習かなぁ

トレモで完璧に出せるようになって初めてランクマでたまに出せる…みたいな感じ

トレモでたくさん反復練習して手に馴染ませないと絶対新しいコンボ出ないわ

難度クソ高いコンボ練習するとその日の体調が分かる
ああ今日はできないから体調悪いんだなって

昇竜ガード後に自分が出来る範囲で最大を狙う練習
インパクト後に自分が出来る範囲で最大を狙う練習

あっ!!!確反!!!
~~~~~…投げ!!


今回モダンならアシコンあるから昇竜に投げで終わりは褒められない方の選択肢だよ

周りと会話してたら突然無言になられること多くない?

格ゲーの細かい情報なんかゲーム外から得るのが基本な世代だったからこんなに多機能なのか…と驚いたトレモ

DJのインパクトノーゲージ入れ替えコン
いまだに安定しないぞ…

ニーショットで裏周るやつ?あれ難しいんだ…
ODジョスクールで裏からジャックナイフ撃つやつの方が難しそうに見える

やめなよ会話内容で言い返せないと人格否定に走るの

投げは確実だけどアシスト使う方が高いし確実だからクラシック勢も大変だよねって言い換えるのはどうかな?

いいコンボだと思う

話冗長で相手の集中力切れちゃってること多そう

中足キャンセルラッシュすら安定しねぇ!

昨日は対akiのジャスパとフルコンの練習
コパ3発ガードさせてから何置けばいいかの確認
セットプレー時の敵の動きに合わせたルート選択の練習
それだけやって満足して対戦せず寝る!

牽制って言っても何時振ればいいのか測りかねる
相手とギリギリ触れる距離で振ってもガードされたり戻りを差し替えされたりする何が正解なんだ…

スト6 使用キャラ 配信
で検索して上手い人のプレイ見るかCFNで自分よりちょっと上手いレベルの人らのリプレイ見るのが一番手っ取り早い

このゲームガードさせるってすごい強い行動なんだよゲージ削れるから
だからリーチ短い側はギリギリ下がって差し返したり合わせて飛んだりパリィしたりする
そこで初めて読み合いが回るんだ

いつ振ればいいのか以上に何振れば良いのかが分からん
何やってもガードされてカウンター喰らってる気がしてならない

フレーム消費込みのグラ潰し連携なんかは最速ズレると普通に投げ食うから対戦前に毎回練習してるな
後はコパコパからのキャンセルラッシュ

スト6普通にコンボむずいからコンボ練習からしてるわ

コンボは5より簡単なのが増えてるけど
なんでこんなに起き上がりに無敵技が出しにくくなっているんだろう
6になるまで出しにくいって感じたことないから意図的な調整だろうけど

ガードさせるだけでも実質リターンがあるってのは相当やってないと実感出来ないから
初心者はヒットさせられてないと不正解って思考になるのはみんな通る道だ

基礎コン壁ドンコン1P側!
基礎コン壁ドンコン2P側!
を指温めるの代わりに毎回やってる

5も6もリバサ猶予4で変わらんらしいど

気のせいか俺の衰え…ということだね?

モニターとか遅延軽減疑っても良いかもしれん

コマンド入力したく無いです
トレモで反復練習も極力したく無いです
そんな僕でもスト6強くなれますか?

はいっ!なれますよ!
ダルシムで通常技振りましょう

コパンをガードさせてすっと歩いて投げ
これだけでクラスで一番うまいプレイヤーにはなれる

それ流石に平成初期基準すぎない?
モダンあるからそれだけじゃ流石に無理だよ

6年やってた5の感覚とまだ3ヶ月ちょいの6で慣れの部分が大きいと思ってる
ゲームスピードや強制ダウンからの起き上がりのリズムみたいなのは当然違うし
俺は起き上がりモーションでタイミング測るタイプだから特別出にくいと感じたことはない

でも6はリバサ出ないってプロも軒並み言ってるよね
なんなんだろうコマンド成立の問題なのかな?

軒並みは主語デカすぎでしょ

フェン様ほど狂ってはいないけど画面見ないで基礎コンの練習は良くする

自分が技出しても全部ガードされるのに相手の技は全然ガードにならない
もうなにしても負ける

中央コン練習したい時も壁背負いスタートにしたほうが再スタート時密着してるからやりやすくて
中央スタート設定ってつかう機会あんま無いなって思ってる

前飛びと垂直記憶させて色んな行動から昇竜出すのは対戦前にやってる
モダン実装して解決したのは良いが何故SFは昇竜対空なんてさせる作りなんだろ通常対空させんかい!
昇竜対空自体は成功すると気持ちいい

最近モン始めたけど真面目にダメージの7割ぐらい投げで撮ってる気がする


確反!!!………大P!!!!!!!