発売から今現在もプチラナ帯に居てるの世界で自分だけだと思う
まねものマスターとレベル7のCPUに勝てるくらいじゃ駄目なんだね
指標としては安定して10-0取られても1~2本て感じじゃないと厳しい
発売から今現在まで連続して遊べてるなんてゲーム楽しんでるな
俺もそのくらいだぜ
未だにスレ画のコンボ出来ない
遊ぶ頻度にもよるでしょ
俺ダイヤとプラチナを往復しているレベルなので部屋参加資格がない雑魚だぞ俺
俺もそんなもんだ
週末くらいしか遊ばないので何も身につかない
スト6鉄拳8餓狼やってるけど勝率20%も無い
スト6なんて一番初心者向けの格ゲーなのに
ストより鉄拳や闘魂の方が勝てるな
ランク帯の問題かもしれんが
発売日からって程じゃないけど俺もそんなもんだ
コンボとかタイミング難しすぎて全然出来ないけどまぁ楽しく遊んでる
発売から現在とは言うがまあ密度もあるからな
現行ゲーでストが1番コンボ難しいと思うわ
とりあえずこれで繋がるみたいなルートが少ない
現行ゲーに含まれるゲームがどこまでか知らんがそんなことはないだろう
チェーンないからストシリーズがずっとコンボ難しいと思う
格ゲー経験値はそれなりに持ってるけど久しぶりにこういうゲームやるからマスターまで1ヶ月掛かった
そして手首がおかしくなって治るまで2ヶ月掛かった…
モダンヴァイパーで大アシコン擦るとMasterいけるぞ!
プラチナダイヤ部屋を立てる時が来たか
コンボも何も調べずアシコン連打だけで遊び続けてるならダイヤくらいでスタックしそう
座学なしでマスターは流石に難しいから勉強してもいいぞ
インパクト返し
中下択をパリィ
投げ抜け
起き攻めで択る
対空
この辺りをやるとマスターになれる
プラチナは一番人多いから別に不思議なことじゃない
ダイヤ以下で停滞してる子に俺がいつも言ってるのは埋まってようがいまいが起き攻めは全部ラッシュにしろってこと
無敵で返されようが凌がれようが期待値では絶対上回るから
インパクト当てた時のコンボ
相手が昇龍スカった時のコンボ
壁ドンした時のコンボ
はしっかりダメージ取れるの覚えといたほうが良い
ラッシュはコンボの威力露骨に上がるしな
それ故にゲージを削ったりパリィで回復したりが重要になる
プラチナ帯は起き攻めちゃんとしてない人多い気はする
プラチナって勝つと50
負けると40だっけか?
時間が経つにつれ平均レベルが上がっていくから早めにランク上げとかないと
ダイヤの上の方でマスターと戦うと割と手を抜いてくれるぞ!
負けてもあんまデメリットないの?マスター
リーグポイント20万とか溜まってくしな
他のキャラだとダイヤ1から2が適正の俺だけどベガだけはマスター行けたから使ってみてほしい
今のダイヤはマスターヤスミンばっかだからプラチナでええよ
モダンってコマンド要らないもんだと思ってたからコンボ調べてびっくりしたの思い出した
JPはコマンドしないと弾でねえ…
ちょっと前までダイヤはイングリッドで埋まってたんだよな
弾無いキャラだと地獄だった
弾抜けあるならそうでもない
今のプラチナは発売当初よりも強い気がする
ソースはマスターいけたけど今プラチナのサブキャラで苦戦してる俺
初心者の供給途絶えないとはいえ流石に何年も経って理解度と攻略が進みすぎてるからね
昔のハイマスが今1500とか言われてるね
道理でなんか1500なのにジャスパとかテクいコンボしてくると思ったぜ…
買って結構経つけどモダンはモダンでも難しいコンボとかなくてもいいキャラしか使えない
本田とベガとSA2使わないブランカ
ベガはアシスト大とデビリバ系とラッシュだけでマスター行けてヤバかった
柔道持ってるキャラが楽よ
画面端持って行って滅殺するんだ
択を意識した起き攻めをしてればアシコンでもマスター行けると思う
コンボ練習はいずれ必ず力にはなるけどその段階で効くかはどうなんだろう
コンボでダメージ勝ちすることはあるけども
マジでアシコン擦るだけならヴァイパーがやりやすいと思う
本田だけはハイマスター目指せそうな感覚がある
他はマスター行けても地底行き
発売からゴールドだぜ
ダイヤ帯はベガのアシスト大連打してたら2発目でガードやめて喰らってくれる相手が多かった気がする
よくわかんないけどベガ有利なのかなって思いながら連打してた
イングでマスター行ったけど1200-1300安定だよ
地上なんて見れない
難しいコンボはしない苦しい時はピョンピョンする
インパクトは絶対に返すこれだけで君もマスターだ
地上だとガードしてる相手にコンボ入れ込むとジャスパされるぜ
最近はプレイヤーのレベルアップでダイヤ帯でも座学が必要になってきたと思う
お前も土俵に立たないか?
プロがコーチング配信してると急に強い奴が出てくるイメージ
結局起き攻めをちゃんと重ねられるかがとにかくデカいと思うわ
プラチナダイヤ前後はみんなひたすら暴れてる
最大コンボで暴れた方が強いみたいなイメージはある
モダンルークとか全然アシコン使わないよな…
アシコンがゴミ過ぎる
なんだこのやる気のねえアシコンは寝ぼけて作ったんか?
確かにプラチナの頃はアレックスで溜め大パンしてれば勝てたな
イングリッド出た時に触ったけどダイヤ底~プラチナ辺りなのにかなりイングケツ落とされる…ってなった
小技暴れ得みたいなのあるよね…
その癖付けちゃうと上に登ったとき酷い目に遭うけど
ケツはあんまりやると慣れるからな
ここの配信者で各ランク帯別の大会をたまに開いてるからそこに出るのはどうだ?
ルーキーからゴールドまでの初心者帯とプラチナとダイヤで分けて主催してたぞ
これガードさせたしたから何フレ有利不利とかそういうの一々覚えるのキツい…
各キャラ1,2個はガードさせて有利な技あって
それをよく擦ってくるから
それだけ覚えればいいよ
必殺技キャンセルタイミングが割と短いから結構練習要るよなスト6
とりこれコンボみたいなの見るととりあえずでみんなこんなのやってるの…?ってなる
一個覚えてランクマで使う
それがいいんだ
スト4が一番エグかった
小技一個目押しするのも先行入力なしのビタでやらないといけない
フェイロン使いたかったがゲームを諦めたわ
コンボするだけで褒められたよなあ
具体的にどれくらいでちょうど良くなるとかわかんねえからダウンした相手に勘で小パンとか振って調整をする
ストはとりこれコンボの数が多いなと思う
モダンでやりゃいいんだろうけど
コパン押し得の時期はこのゲーム絶対あるからな
もちろん積極的に潰されるんだが…
数百時間やってるけどまだキャンセルラッシュを習得できてない
俺がやってもゲージの無駄遣い♠︎になる予感しかしない
キャンセルラッシュ→投げ
キャンセルラッシュ小パン→投げ
だけでも流れかえられるよ
コンボは自分の中だけで完結して勝率上げられる要素だから練習し得
有利不利のフレームがどうこうとか覚えるのなんて後回しでいい
マジで3か月ぐらいMR停滞してきてどうすればいいかわからん
強パン>中パンみたいなコンボ苦手すぎる
連打しちゃう
アシコン連打してSA3漏れちゃう
最初の頃無理だろって思ってたコンボがダイヤ超えそうな辺りで手が慣れて簡単に出せる様になってたりする
アプデで強化入った途端にMR200上がったから強いキャラ使えばいいじゃんってなる
コンボは弱始動・中始動・強始動とSA締めするパターンとDゲージない時のパターンを抑えておく
普段の立ち回りで振る行動なんて3つくらいでいいしあとはパニカンしたときのコンボと壁ドンしたときのコンボ覚えればキャンセルラッシュとか使わないでもそれぞれの練度あげればマスターは行ける
一番よくないのは相手に負けたとき「いまの行動わっかんねー!」わかんないままにしておくこと
リプレイで確認するか自分で調べるかしないとわからない行動でやられまくる
調べても次遊ぶまでに忘れてるから終わり
一緒プラチナで遊ぶよ
ケンの基礎コンが今までラッシュ屈中PTCで妥協出来たんだけど調整でラッシュ屈強P奮迅急停止屈中Pが必須になってマジきつい
先行全然効かないしここの猶予下げてくれた方が嬉しかった
手癖になってくるからなーなんでも
手が勝手に対空とインパクトをする
ケンマスターに行ってから奮迅急停止調べたけどこれ普通にむずいな…
えー今日1450から1430まで落としましたかなしい
シーズン終わりまでに上がれればいい
その下げはそこに至るまでのタメよ
ランクマが苦手ならとにかくマネモン次にカジュアルマッチ
カジュアルマッチでも遊び続ければいつの間にかランクではダイヤやマスター相当になってる
ソースは俺

ネットの「マスターいった」とか言う声がデカすぎるのは良い反面悪い反面両方ある
せっかく若い層にハネてるんだから初~中級者大会・交流会はもっと開かれるべきだと思う