LとSの配合でL作るにはSのサイズ値が最大じゃないとダメなのかこれ
Lと間違えるレベルでデカイSサイズのおおがらすとLサイズのドラム配合しようとしたらL作れなかったわ
大きさが0-99まで設定されてて50以上ならLみたいな話で、sが小さくてもLが大きいならLが生まれる
親のサイズ平均が50以上かどうかだから必ずしもS側が最大値である必要はない
極端な話L側がサイズ99ならS側はサイズ1でも平均50となり枠サイズLとなる
配合時さらに乱数により+-5されるが枠のサイズ制限で枠サイズを超えないため
このケースなら50-55の範囲のサイズを持つ子が誕生する
特に大きいLがいない体験版の時の話だな
平均値だからL側がめちゃでかいなら割となんとかなる
めちゃめちゃ小さい大魔王とかシュールすぎる
Lサイズは前みたいに固定にして欲しかった
旅パだと気になるけど最終的に自分の好みのサイズにできるのはよくね
Lサイズの中でも大小あるから馬鹿みたいにデカくもできる
まあ確かに全部LもSも可能だから
幅は広がってるな
対戦でLサイズはどうなんだろうね
さっき30連戦でLサイズのウルノーガに負けたわ
ありがとう、やっぱり使う人もいるんだ、どっちが強いんだろ
まだ対戦できるほど進んでないけどL入れた方が強そうに見えるなぁ
今の対戦ってLサイズの割合って少ない?
意図的にL作るのが難しくて対戦まで持ってイケてないんじゃね
Lサイズの一般モンスター探し初めて30分、ようやく見付けたと思ったらバースト発動したアックスドラゴンくんが勢い余って倒してしまいました
ははは!
適当にビッグの扉で捕まえたレベル55くらいのlサイズ2体でやってるけどスキル適当だし絶対途中で詰まるよなあ
リュノ普通に強かったし
配合すればちょい上の新しいモンスターに出来るのもよかったけど、特殊配合でランク上げていくのも悪くはなかった
色んなやつとりあえず捕まえて配合して発見する楽しみがあった
別に追憶なくても大して困ってないしlサイズも普通に使えてるし、どっちかというと4体配合のヒントはばら撒くべきじゃね?って感じ
ワイもそう思う
4体配合だけは謎しか無い
これSサイズで大きめのモンスター作るなら親にLサイズ選んで配合しないとダメってパターンか
Sでも大きい方が見栄え良いから粘ってるが
リーズレットでけえよなぁ…下手なLサイズ並あるよ
状態異常が刺さるように作り込まれてるんだけど
行動回数多くないせいでそこまで中核を為すってほどでも無さそうなんだよね
Lサイズに全く刺さらないのも大きい
なんかsサイズなのにでかいリーズレットできたわ
Lサイズなのに小さい竜王と同じサイズしてて草
Gランクのやつとかも対戦で勝つやつできるバランスなん?
今回はステータスがSとGでそんな変わらんから特性とスキルが全てだよ
耐性は?
確かにそれが一番大切だったわ
逆にスキルは証さえ入手出来ればどんなモンスターも後付けで全てのスキルから選んで付けることはできるんだけど、その証の入手方法がわからない
裏ボスの跡地にLサイズのモンスターがいて、そいつを倒すとSPスキルの証落としたからそこでドロップ率アップつけて何度も戦えば揃うんじゃね
あとはオンラインショップでそのうち入荷する可能性
やっぱそれしか無いよね、ありがとう
いつかダークドレアムの証とか手に入るんだろうか
ループするまでの全貌
まじふざけんな
Lサイズアルミラージ返して!!!
なんかしらんけど全貌残ってた pic.twitter.com/eXZd9k14Hu
— せろん@ (@seroroon) December 3, 2023
しもふりじゃないから咀嚼に時間が掛かっとるんやね…
Lサイズのフェアリードラゴンがいきなりピオラで誰も抜けないクソスピードで3回休みばら撒きまくってくるのか
最低でもこれ対策せんと話にならんな
無効でも貫通するから上取って殺すしか確実な対策はないぞ
そう簡単に上取れないけどな
無効+休みガードのスキル入れれば対策は出来るんじゃない?
素早さ合戦でバラマキゲーならLサイズのが早いだろうけどその分優先度ついた技とかきつそ
SLの枠中でさらに細かくサイズが分かれててそれによってステータスが若干違うのはまぁ誤差として受け入れられるとして見た目変わりすぎじゃない
せっかく作った強そうなモンスターがくそちっこいのマジでくそポイントだと思うんだが
まぁそれでも100歩譲として合成画面とかでサイズの違い分かりにくいのは本当に終わってる
モンスターサイズはSサイズの中でも3つサイズあるよな
極小 普通 L(やたらでかいけど何故かSサイズ)
小さいのは可愛い系のモンスターなら似合うんだけど
格好良い系のモンスターが小さいと嫌だからLサイズの奴と配合して無理やりサイズ大きくしてる
配合の仕様聞きたいんだけど、親のステータスある程度引き継ぐ?
引き継ぐなら攻撃アップとかの増加量も引き継ぐ?
子供のステータスは親の合算の1/4
親のスキルポイントの50%を引き継ぎ
今試したけどこれ攻撃アップのスキル分は子のステータスに影響せんかったわ
え、マジで?
じゃあワイが配合直前にいちいち攻撃UPにスキル振ってたの意味なかったんか
他の人も同じ事レスしてくれてたしな
てかこれ弱体化ガードあるから攻撃アップ3で止めるのもアリなのか?
配合で両親のステを分け合って初期ステが決まる
産まれてからはその種族固有の育成傾向に沿って成長(限界値も同様)
スキルのステアップは単純にスキルとして引き継ぐかどうかで
ステータスの基本能力には関係しない模様
補足だけど今までと変わってないなら両親の成長率もある程度受け継ぐはず
攻撃力アップspの作り方とかって誰かわかる?
久しぶりのモンスターズシリーズだから作り方わからん
攻撃UP1を両親合計85振る→UP2を150振る→UP3を200振る→UP4
UP4がSPに相当する
spないのかサンクス。
4で止まってるからspあるよなぁと思ってたわ
今作能力アップスキルの進化やりやすいな
唯一の過去作からの改善点かもしれん
過去作の作りなら攻撃3を本にしてお気軽に攻撃4付与とか出来たんよなぁ
だいぶやりにくいぞ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1701621540
