【エルデンリング】素寒貧ってどうなの?

エルデンリング

素寒貧について語りたい
まず普通に防具がなくてクラブ一本で貧弱という風潮があってそれは事実なんだけど
クラブの爆速R1と崩し値396の溜めR2を使いこなせばむしろ強いまであるということは強く主張したい
無駄が出やすいといわれる能力値についても爛れラダゴンやら伝承やらで補えば大部分の武器に手が届くし祈祷も火よ力よとか便利なものが色々使える
そんな素寒貧で最初の貴公子を倒すのはめちゃくちゃ楽しいので慣れたプレイヤーは是非やってみてほしい

普通の人は密着インファイトするのは嫌だということを強く主張します

残念ながら私はビルドごとに組むから素寒貧の平らなステータスに魅力を感じません

初心者はスカンピーナになっちゃだめなの

初心者にはおすすめできない
素寒貧は盾も遠距離もないのでやることが避けて殴るに偏重するしかない
エルデンはディレイが凄いので避けゲースタイルだと死にやすいし結果的に上達まで遠のく
それでも素寒貧を選ぶ初心者はどうせ変態なのでそのまま出発させても問題ない

クラブモーションのR1めちゃ強いからなぁ


イデスでいいです

クラブ使いこなせるなら侍か騎士の方が尚更楽なのでは?と意見します

その戦い方ができるなら何使っても強いのであんまりアピールになっていないように感じる

構えで450削った方が楽なんで放浪騎士選びます

知信神10は無駄しかない

この辺最低レベルならまだ違うんだが

今度出るやつで初めてやるけどこの辺のステって無駄なの?
神秘ってドロップ率にも影響するとかあるけどこういうのって絶対注ぎ込んじゃうわ

1周目はむしろバリバリ上げてっていいよ特に信仰
攻略に便利な回復とか補助がいっぱいある

アイテムで上げる奴あるから使わないキャラは要らないまあ神秘キャラが最強なんだが

ここで言う場合散らしてるのが無駄って話だね
意図を持って上げる分には問題はないよ

神秘は他のゲームでいう運の良さ的なもの
エルデンリングというかフロムゲーは状態異常が強いので運伸ばしは最終的には普通に強い側になるんだけど
序盤まだ状態異常武器がどこに落ちてるのかもわかんないよーって状況だと若干火力不足に悩まされる事もある

最序盤かな海岸で拾える棘付き棍棒かユラさんイベントの血の指辺りになるのかな

いいや初プレイならそれぞれ20くらいあってもいいね!
ブラボとかもたまに言われるけどとかく武器のステータス要求があっちこっち伸びてるせいで
格好良い武器拾ったけど伸ばしてるステと合わなくて使えない!が頻発すんのよね…

ロールプレイでなく縛りプレイで爛れ使うのは違くないか

クラブを使うのに知性は不要というのか

速剣やら火付けやら棘拳が最強。言う人たちが密着インファイトなんてしたくないんだよ!

クラブ→つよい
グレートクラブ→もっとつよい

ちょうど昨日石の棍棒縛りで始める為に素寒貧キャラ作ったよ

無駄振りと言われようと色々触れるようにするのは初心者にはいいよね


問題はそもそも初心者であるなら弓持ってる侍が一番丸くて使いやすいということだ

真面目に初心者なら刀弓持ってるキャラでいいよね…

イデスの騎士
生命10精神12持久11筋力13技量15知力8信仰11神秘6
やっぱりこいつおかしいよ

神6がマジでおかしい

いい感じすぎる…

これが新規にも優しいつよつよ職なの?

新規オススメは上にもあるけどサムラァイ
武器が強い

ステータス効率考えて突き詰めるゲームじゃないから
成長しきった後の無駄ステータスはあんまり考えなくていい
素寒貧は最序盤が初プレイだと選択肢少な目っていうのが面倒と言えば面倒
ただ数時間もやれば最低限の装備はそろうからあんま気にしなくてもいいけど

初プレイで神秘上げてた頃はしろがね武器からなかなか更新できずに困ってた気がする

いろんなことしたい初見ビルドと効率化した特定のビルドと低レベル縛りを同時に語るんじゃねえ!

これの話すると装備強化アイテムがやたら厳しいエルデンリングって不親切なゲームだねって話にだいたい飛ぶ

どうせ全部99まで上げるから素性なんて関係ないさ

これはチーターかエアプのどちらか
カンストにして鳥足食って稼いでもレベルMAXクッッッッッソ遠いです

1ポイントのステ振りにこだわるのはレベル100以上は禁止みたいなルール縛りしてる対人勢くらいだ

ロールプレイ勢も普通にこだわるよ

DLCは知信要求してくる武器ちょくちょくあるから色々広く使いたいって時は悪くない選択肢よ素寒貧
そもそもステータスの数ポイント程度が誤差だろってのがあるけども

神秘ビルドは癖のない神秘武器が序盤になかなかないのだけちょっと大変

レドゥビアなんか強いけどアレも短剣の関係上怯ませ能力がかなり低いので
敵の行動知らないと普通に初見では苦労しちゃうのよね

神秘のうま味がけっこう上げないと出てこないのも序盤はややつらい
派生できるようになるのも中盤以降だしな

マルチプレイする気が無いならレベルを縛る必要もないからどの素性を選んでも構わない
マルチプレイするにしても多少の無駄なステータスを気にしないなら同じくどの素性を選んでもOK

血鬼の腕使わないなら筋バサはイデスでいいよな

初心者は放浪騎士か侍だよマジで

(重ロリ放浪騎士のまま進む)

普通に進めれば序盤の終わりくらいで振り直しできるのでそんなに気にしなくてもいい

もうちょっと序盤から盾を使う風潮でもいいと思う

初心者なら密使で盾受けと回避をバランスよく覚えるのがいいと思う
祈祷も使いやすいしね

レベル1縛りだとALL10のおかげで色々融通効いて楽しかった

神秘マンで流紋武器を使うとなるとどうあがいても変な振り方になる

初心者がやるなら素寒貧なんて尚更やる意味がない…

職種によって初期装備バラバラと聞いて眺めてたら密使が一番かっこよさげだったのでこれにします

神秘知力に振らない場合は放浪騎士よりイデスのがよさげ
2ポイント余計に振れる

出血もあるから神秘マンは超強いんだけど
どうせ今から褪せエディやるような人間ってもうやり込みまくった人間しかいねえからな…
なので神秘全捨てのイデスは良いなあみたいな話になる

密使のコスはめちゃくちゃかっこよくて愛用者も多いからな…

放浪騎士と侍は初期装備が超恵まれてるんだよな
あとゲーム内で1本しか手に入らない武器を2本持ちたいなら素性で入手するしかない
その意味でも素寒貧は選ぶ理由が薄い

構えと居合いがバカ強いからな騎士と侍は


初期ステちょっと変わるだけだから何で始めるとかほぼどうでもいいよねこのゲーム

なんなら形見のほうが大事まである
特にフロムゲー慣れしてない人は

信神10のおかげで爪聖印と血炎エンチャが簡単に使えるのが大分偉いなって

神秘自体は超優秀なステかつビルドだけど
4年前発売されたゲームを今もやってる人間なんてだいたい食べ尽くしてるというのは話をややこしくしている

初期装備って長く使い続けられるもんなの
それとも常に強い防具に更新し続けないと敵のパワーで千切っては投げられるの

打刀は刀カテゴリで長牙と並んで最強っす
防具は強いのあるけどまあ趣味でいいよ

どうせ当たったら死ぬから軽くてそれなりに防御あるやつがいいよ

エルデンリングの守備力はレベルで上がるもの
装備は飾り

基本的には重い=硬いだ
ただ重い防具は本当に重いのでまず武器を装備した後に残ったリソースで防具を着る

初期装備大事だと思ってる
慣れるまでは特に

わかってて神秘上げるのと初心者がなんとなく上げるのはだいぶ違うからな

もう新素性の初期ステ分かってるのか

だいぶ前に公開されてる

公式に公開されてる
ちなみに重装騎士はLV10 生14精8持17筋15技11知7信8神9

形見は初心者はまあ種子でいいんじゃねえかな

真に無駄のない素性が知りたいかね
それはただ星見の筋力伸ばしだ
見たまえよこの叡智を秘めた遺跡の大剣…

出血神秘マンとかほとんどのボスに特攻の強いビルドなんだけどな

神秘マンが強いのは間違いないけどじゃあどの素性でも神秘伸ばせばいいじゃんってのもなあって話だからなあ
素性で得手不得手はあるんだしならばこそそれを強調したい気持ち

よりによってラスボスがね…

それはさすがに雑に見過ぎだ
追憶ボスに限っても効きにくいのいっぱいいるよ

出血が効かなくても神秘派生させれば殴り火力が出るのが神秘マンのずるいところ

Switch2版買うつもりだけどまた侍でとりあえずやるか新素性でやるか

もう既に持ってるなら発売日まで侍でリハビリしてSwitch2で新素性

まあ神秘マンでも神秘派生で物理上がるからそれでエルけも殴りゃあいいから…
まかり間違っても得意ではないが

Switch2以外には出てるのに初めてやるってすげえな

  1. 初プレイは侍で始めて最終的には特大二刀バッタだったわ
    思ったより刀が手に入らなかったというか無かったというか