最近のゲームのBGM薄味だと思う?

ゲームニュースや雑談

ゲーム業界全体でBGMの味付けを薄くしようみたいな意志は最近感じる
個人的に画面に集中できないレベルで主張してほしい

FF14に文句言ってこいよ
あれより主張してくるBGMのゲーム見たことねぇぞ

最近…?

知らねえ世界の話しないでくれない?

作業用BGMというやつか
アンビエント的な

俺のやってるゲームどんどん濃くなっていってる


最近か?
ダクソ流行ってた辺りから先ずっとこんなもんだったろ

他人のプリから主語デカくするじゃん

オープンワールドゲームは総じて薄味な気はしてるがゲーム業界全体というのは知らねえ世界だ

ワールドは濃かっただろ
バゼルギウスとか音楽の主張強い

昔からモンハンの曲はBGMとしてはいいけど単品で聞いて良いって思うのは少ないとは思う

実はもう答えが出てる話

広いマップうろついてる時にBGMうるさくしてほしくないってのはあるからな

オープンワールドしかして無いんじゃね

格ゲーには環境音楽とかやらないでほしいなと天サムKOF97あたりで思いました

ワイルズでもセルレBGMはだいぶ主張強かったと思うけどな…

重低音使いすぎ!って記事を読んだけど
あれは映画とかの話だったか

ピクミン4は薄味すぎてびっくりした
BGMうるさくても問題なさそうなゲームなのに

薄いっていうか小さすぎて聞こえないってやつもある
AC6とかマジで一切BGMの印象がない

唯一contact with youが目立つくらいだな…

オレが聞きたいのは警告音と発射音なんだ! 他はいらねえ!ってなるからそんなに聞こえんでいいと言うのはある

らーめん才遊記のハゲが嫌うタイプの客

ゼノブレイドクロス最近やってるけど澤野サウンドの主張激しすぎて笑ってしまう

BGMは環境音ぐらいでいい

ブレスオブザワイルドの目覚めの祠出て世界を眺めるシーン印象的でBGMもいいなと思ったけど今となっては映像しか思い出せないや


ちなみにブレワイのメインテーマは思い出せる?
カースガノンや魔獣ガノン戦でもいいけど

メインテーマはカッシーワが聞こえるように鳴らしてたのが最初に思い浮かぶな
ガノン戦雰囲気良かったからBGMも良かったはずくらいしか思い出せん

イワロックは出たところから倒すところまで思い出せるわ

印象に残らないと劇伴曲として悪い曲なのか?って観点もあるから難しいね

モンハンって誰も喋らないからBGMで気持ちを昂らせるみたいなところもあったんだけどな

今は喋るようになりましたからね

主音のメロディだけが際立つようなBGMが減っただけ

濃いのも薄いのもある
イカレイダーズは一番多いアクション中のBGMが無塩かよって感じだった

ネトゲなら戦闘中BGM邪魔!みたいなとこあるけども

PS3ぐらいの時代からBGMが弱くなって本当に背景になってるのはわかる

グラフィックが進化したからBGMの主張が強すぎると逆に違和感が強くなっただけの話

今はモンスターの鳴き声もモーション毎に違ったりしてるから主張が強いBGMだとね

俺が今やってるスペースマリーン2もマジで耳に残る曲無いな…
あえて言うなら勝利画面の曲くらいか

ヘッドホンにしたら意外と鳴ってんなってなった

エアコン竜の曲とか結構メロディーライン特徴的で好きだぞ

イースシリーズは良いとても良い

リッチなグラフィックにマッチするものが作られてる

ゲームの映像がリアル系になってきてたりセリフとかも多くなってるから昔みたいなメロディ強い音楽だと合わなくなってきてるんだよ
昔みたいなBGMだとどっちも聞こえにくくてうっとおしくなる

最近遊んだゲームのBGM何も覚えてないかも

若かった頃の昔のゲームのBGM覚えてるのも大抵はサントラ買って何度も聞いたやつか
同じテーマが繰り返されてるやつだわ

ワイルズの過去曲アレンジ俺は好きだわ
外連味は足りんかもしれんけどそもそも周りの音が多くてそれと混ざり合ってる感じがサウンドデザインとして好み

ティアキンのラストのシーンとか痺れたよ

どんどんゲームがリッチになるにつれてプレイヤーが干渉できるオブジェクト増えてゲーム内で鳴る効果音の種類も多いからな
その辺を邪魔しすぎない&長く聴いてること考えると自然と主張薄くなっちゃうよね

単純に何度も何度も聞くタイプは疲れるからあんまり主張が強すぎないようにしてるだけじゃないの?
ダクソエルデンだってフィールドはほぼBGMなしでボス戦だけ主張強いでしょ
逆に基本的に1周しかしないなんとか33は全部主張クソ強いし

ライズのミツネBGMは大好きなんだけど周回してると胃もたれはしてくる

反アンビエント派の声がデカいから最近は昔のBGMに切り替える機能がつきがちだ

それはリマスター系では

ブレワイメインテーマはむしろ耳に残る部類じゃない…?

ブレワイのBGM思い出そうとしたら一番に出てきたの馬宿の曲と馬走らせてる時の曲だわ

SEや音声の帯域を避けてBGM作らなければならないからSEや音声がリッチになるとBGMは主張が薄くなるんだよな

無双オリジンとかかなり曲の主張強かった印象がある
無双シリーズの伝統もあるんだろうけど

なんちゃら33はBGMが本体レベルだった

初代のレウス曲とか死ぬほど頭にこびりついてるけど正直嫌いだ

ポケモンはSVが一番濃いが

ワールド系列はリアル調だからあれでいいと思うが
というかライズとかの派生作品は主張強かったからそれでいいじゃん


ブレワイティアキンはイベントシーンやボス戦はそりゃ印象強いの流れてるけど一番時間食うことになる移動の時マジで何が流れてる?みたいなポロンポロンしたの流してるのは意味わからんところではある

声入れないゲームやろう!

後から軽く声出されちゃったけどfarfarwestは曲の印象強かったな

ああいうゲームで帰りの時の曲極振りってのは凄えいいな

BGMより演者の声の方が大事だから音楽が鳴りを潜めていったんじゃないの

昔は声なんて無かったからな

ゲーム音楽は全然濃くて良い派だ

スト6のBGMもアレだしカプコンの方向性なのかな

ストⅤはカッコイイの多いけどスト6は印象に残らな過ぎてダメだった
アレックスとイングリッドは歌付きで良かった

サウンドアクセシビリティに対応したのかなとは思う

5がベタベタだから6は戦闘環境音を狙ったんだけど
それが好きなアメリカすら印象悪かったからな
なので希望誕生とか絶対的宇宙規模とかベタベタ路線に戻したし
ヤスミンのテーマとかかなりストしてるからな

そういえばBGMの主張強い最近のゲームだとボイスなかったりパートボイスだったりするからやっぱりその辺考えられてるんだろうな

ゼノブレイド3が最低だった
2があんなに良かったのに

チェインアタックでBGMブツ切りにするの本当にやめようぜとなる
そもそも1の優勢劣勢でいちいちBGM切り替えられるのも好きじゃなかったけど

むしろBGMなんてゲーム体験にガッツリ結びつくやつだろ

ブレワイのフィールド曲いいよね
雪山のとか好きだった

ゼルダティアキンも多分殆どのプレイヤーはフリザゲイラ戦くらいしか印象に残ってないと思う

イワロック戦の印象残ってないのか…

あれブレワイだし

ストリートファイターはZERO3とか定期的に印象に残らないBGMになる時期あるよね

スト3のラップが日米だと扱いが違いすぎるからな
アメリカだとあれが最高にクールだから目指してくれよになるし
日本だとうーむだしという

当時と今だとラップに対する受容度が違うから
日本でもまた感想違う気しなくもないけど
まあでもやっぱ世界のラップしか音楽ねえのか?ってチャートに比べたら
日本では下火か…

ソシャゲずっとやってるとメニューとかのBGMにマジで飽きることはある

普段あまり意識して曲聞いてない俺でも覚えてるくらいの印象的なシーンの印象的なBGMって時々あったんだけど最近はあまり思いつかないかも

ソウルライクなゲームは要所要所でSEが重要だからBGMとのバランス難しいのはわかる

ソウルシリーズは一番印象に残るBGMを起動画面でぶつけてくる
そのあと要所でアレンジを流す

ソシャゲは凄いはっきりしてて中国ゲーのBGMは全く印象に残らなくて韓国ゲーのBGMはTiktokで流行るくらいセンスがいい
これはガチ

ギルティギアやってると主張が強すぎるってなる
闘魂はほどよい

GGはほら石渡サウンドの世界というのが世界だし

アトリエシリーズとか曲の良さも売りの一つだと思うけど
軽くオープンワールドやってたユミアは一部のバトル曲以外かなり印象弱かったな

ユミアはなんかもう全体的に足りてなかったからそれもありそう
その後こなれた感じで出してきた紅白レスレリはめっちゃ良かった

古いけどテイルズオブデスティニーくらい各ダンジョンの曲がノリノリであって欲しい

その曲流れると問答無用でアガるって音楽がゲームに必要な音楽だよと
ブルアカとかトリッカルやってると思うんだけど
じゃないよって思想のほうが強いんだろうなとは思う

音楽も盛り上げの1要素だから控えめなんてトンでもない
勿論なんでも主張すればいいって訳でもないが状況に有った物にしてくれ

無駄というと酷いけど曲数がリッチになって1曲1曲覚えてらんねえというのはあるかもしれない
ゼノブレ1,2,クロスみたいにここ良いシーンですよ!って時に毎回いつもの流されてる方が良く働くことあると思う

何故ゲーム音楽は全員クレタクにならないのか…

FE新作でBGMだけ先に配信されてたけど発売が楽しみすぎて何度もリピートしちゃった

ペルソナやってろ!

皆やってる!

ワイルズ全体的に主張あんまりしないからコラボではあるけどオメガが浮きまくってる


  1. 濃い味BGMでギルティギアが最初に浮かんだけど
    最近のゲームではなかった…

  2. 昔のハードは音数が少なくてメロディライン強調するほうが正解だったとかインタビューで見た
    その方が耳に残りやすくて好きだが