三連休をゴミにしたゲーム
ブラッシュアップした続編が欲しい
オクトからの3みるに4の布石になりそう
4ではアイテム集めながら塔登るストーリーモードします!してくれるのもありだな
おまけ程度だと思ってたパイセン大暴れで笑っちゃった
ひっ一人でボス倒してる…
ドロップがおいしい敵作ったりとか発展性あると思うんだよね
パレット持ってる敵倒したら入手とか
もっとローグライク強めにできそう
アイテムその場で消費しか出来なかったからそれとは別に所持しておけるアイテムも作れるよな
敵吹き飛ばしたり動き止めたりとか
これとクマフェスやりすぎてPVPの戦い方を忘れてしまった
パイセンエイム含めてクソつよだけどイザってときは自キャラ動かせたほうが強いから自分のブキ強くするぜー
いやなにこれクマブキよりやべーのが出来るぞ…
ブキを強くするのもいいが本人が強くなるタイプの移動系強化もいいぞ
超高速で動き回り出会う敵は皆弾き返して常にハンコを使うホクサイの完成だ!
分かっていた事ではあったがチャージ最短かつインク周りの効率も良くしたカスタムチャーは完全にゲームの破壊者だった…
ホーミングつけるとサイコガンになる
PvPはシーズン始まったらやるから
エリアが2つあってしかも歩いて行かにゃならんやつはなんとかしてほしい
次回作こそ4号さん出てきてほしい気持ちとでてこなくてもまあ…4号だしどこかで好き勝手に楽しそうに生きてるやろって気持ちがせめぎ合っている
2代目主人公影薄くなりがちだよね…って思ったけど具体例はあんまり浮かばなかった
ポータル壊す
マンボウ追いかける
玉転がし
ヤグラ
エリア
もっと他に欲しい
でもエリアは要らない
あの浮いてるスプリンクラーみたいな魚が苦手すぎる
初期射程で微妙に届かないところに陣取りやがる
そんなときに限って射程アップが出ない!!
コジャッジくんの目的とマザーの正体がわかるのは次回作になるんだろうか
それは紛れもなくヤツさ
ラッキーに全振りしたらコンボ永続とボム無限発生で敵が勝手に溶けていくゲームが出来上がった
こういう一点特化ビルド試すのがマジ楽しい
イイダパレットでパイセン無双するのもいいぞ!
出やすいチップはもっと出やすくならないものか…
ラッキーボムが思っていたより貢献度が高い
バカスカコンボが成立していく
ヤグラもなんか高いところで止まるのが多くて…
強化された状態ならソロでオカシラシャケも倒せそう
ラッキーボムは最優先であると便利だと思う
一つでもめっちゃ仕事する…
カラーチップを特化させるとゲーム壊れるから面白い
チャージャーのチャージ速度全積みで半チャできなくなって笑った
ホコは強化したメインが使えなくなるから困る…
アサリはいいかも
ローラー持ってるときは敵スプリンクラーが死ぬほどイライラする
左右の山二つのエリアが段違いでむずいと思った
射程足りなくて片方の山からもう一方触れないと地獄
まだやってないけどブラスターに連射とインク効率と爆風範囲つければ壊れるかな
移動インクや撃破インクもつけるといい
プロペラヤグラにローラーをコロコロで当てるとカンモンでもなんかすげー進むのな
メイン強化と関係あるかは知らないけど
エリアは二ヶ所かつステージが立体∞みたいな奴が最悪だった
8の字は難易度的には首ひとつ抜けてるからな…
ほんと賽の河原だよアレは…
俺はもうひとつ左右の山に分かれてそれぞれ高さが微妙に違うやつも嫌い
ブキとチップ構成次第じゃ詰むと思う
これ中ボスって3種類しかいない?
残念ながら
なので占いいらない
うにとイカとベーゴマしかいない
うには邪魔なのでフロアリセットで消す
無駄に時間かかりすぎるんだよあいつ!
右と左のフロア嫌い
移動強化に移動ゲージアップで歩いてるだけで勝てちまう
カーリングボムも添えてバランスも良い
2つのエリア管理しろ系はスピナーが一番簡単だったな
射程盛ると八の字のやつも上から管理できる
一度クリアしたステージは分かるから
8の字はどんだけ良い強化が来ててもパレット殆ど埋まってるくらい強化してないならイカないのが吉だよ
そもそもボス占いって何の利点があるんだ
覚悟が出来る
いらないボスを消せる
チャージ時間減最大で5%まで減るからチャージャーがクマサン武器みたいになってダメだった
チャージ最大だとオオダコも一瞬で溶けて可哀想になる
短射程ブキだとボスのイカ戦は結構事故りそうで怖い
チャースピナー弓の射程とメイン火力盛っておくとカイセンロンドは上の方だろうがガンガン落とせて楽しい
チップ構成が最高に極まった状態で迎えるオールスターステージはむしろ格好の実験場になるので積極的に選択している
20秒くらいで終わる
つまんね…
うにって殻割らずに倒せんのかな
一定ダメージで開くだろうから無理じゃないかな
理論値最強と思われるダメージ全部伸ばしたブラスターがトルネ付けたらいけるかもしれないが
ヴァンサバみたいな敵倒すだけのエンドレスモードも欲しいな
それはそうと俺は今からハッキングなしチップ上限6縛りに挑んでくるね…
ボスのバリエーションもう1.2欲しかったなってのとボス倒したらレリックも欲しい
貫通とか弾強化みたいな要素はそのレリック取れば最大強化になる感じでそっちに突っ込んだり
2way3wayとかパイセンドローンもっと強化みたいなバカ強化レリックも入れたり
チャージャーは序盤はラングエンドの処理だけでもひーひー言うのに強化続けるとどのステージでもアホみたいに瞬殺抹殺するな…
ローグ系あんま好きじゃないけど楽しめた
突撃ダメージ上げまくったらハンコが10000ダメージ連発しててだめだった
オーダコがものすごい勢いでインク塗れになっていく…
クリア後はチップ偏り傾向を自分で指定できたら嬉しい
弓が好きだから色んなビルドを楽しみたいってのと
傘復活短縮がマジで出ねえ!ってのと
ステージリセットを全強化してガチャするといいぞ
自販機でお金使うよりステージリセットでお金使った方が好きな構成にできる
(なんか知らないうちに溶けてるポータル)
〇〇がないとあのボスが辛いみたいな駆け引きがないよね
チャージャーはステージ開始時のモーションがかっこいいのもいい
4号でてないのはDLC追加があるからだと思いたい
ハッキング火力アップしたらメイン未強化でも割と普通に行けちゃうなって思った
というかメイン強化を複数回選択するくらいならハッキングが嫌じゃない限りハッキング強化した方が絶対良い
その分他の部分のチップ強化ができるし
火力足りないと足切りされちゃうので低層から育成ピックが大事!っていうローグライクの気持ちでいたからちょっと拍子抜けで…火力だけチップの強化に対してハッキングの強化がでけぇ!
4号はそれこそ4で出るのでは?
ハチのために攻撃力なーしたハッキングで挑んだけどでけえのお前こんな硬かったんだな…
メタ張らないと勝てない中ボスが毎回いるってのも窮屈だからボス難易度は今のままでいい気はする
バリエーション増えてもいいのはそうだね
与ダメージ被ダメージのハッキングなしでやるとホント辛い…
なのにハッキングなしでクリアしてる人たちわんさかいてすげえってなる
チップランダムなのに特定のメタが必要なボスは
だるいだけでマイナスにしかならんだろう
4号はバイトが忙しいのでいない
傘短縮5枚積みするには店で3枚引かないと無理ゲーじゃない?
4枚まで行った後コイン続く限りステリセットして29Fついに出なかったときはかなりクる
俺も傘短縮は何回やっても店で買わないと2枚しか出なかった
店で揃える前提チップかもしれん…
与ダメは立ち回りでカバーできたりしがちだけど被ダメ&減速&回復時間デフォはかなり慎重にならないとねぇ
自分がハチのパレットやったときは爆発系盛ってチャクチで皆殺しにしたよ
範囲MAXだと1回でステージの殆どを塗るからやべえ
与ダメはしんじゅよりチップの強化の方が影響でかいからそれほどでもないけど
ライフ1はやりたくないなあ…
爆破範囲強化でスフィアの爆発も強化されるせいでスフィアが誘爆してダメだった
ステージによっては一個壊すと全部爆発する
ヒメちゃんビルドしてる時にドローン禁止にされるとキッツイ…
ドローンビルドじゃなくても滑空無いから吹き飛ばしくらったときに
なんとか凌げる可能性もなく場外に落ちてくのがきつい
終わりなく果てしなく行き来するシビアな8の字のフロアはもう選びたくない
やはりライフ2は欲しい
ご安全全振りの立ち回りなんてバイトだけで十分ですよ
ドローンビルドしてうっかりドローンなしトラブル引くのいいよね…詰んだわ…