【サガエメラルドビヨンド攻略】フォローとかの連携がよくわからない。

サガエメラルドビヨンド

チェイスとフォローってうまくやれば味方の連携に入れる?
このふたつがよくわからん

チェイスは指定した敵の後ろに入る
フォローは最速行動した味方の後ろに入る

その時に連携を維持できるか途切れるかがわからない
フォローだけは維持できるのかな

流し斬りみたいに後ろにラインが延びてる技のフォローに入れば連携になるよ

フォローとチェイスは緑ラインついてないから移動先に緑ラインがないと連携にならない

割り込む時に透明だからその下に味方の左右に伸びた緑のラインあれば繋がる


つべの解説動画おすすめ
研究所のやつ

フォローよく分からんやつはコレ見とけ

この人の動画最高だよね
マジ分かりやすい
最新の動画でリザーブについて解説してある
最強のリザーブ解除は水鉄砲とのことなので、試しにゴールド主任の速さマシマシにして水鉄砲撃たせたら本当に強い
このためだけにメカ入れていいぐらい

フォローは連携範囲2つで連携確定だから糞便利

フォローチェイスインタラプトが分かるとまた面白くなるよねぇ

せんせいの試練のマジカル2連携は毎回やっておいて損はないね
羽かんざしからの強化で術の基礎を学べる

せっかく連携とかあるんだからもっと派手に見せる演出があればいいとは思う
まあ2Dみたいに色々ムチャできないのは分かるけど

BP2で前後に連携マスある技優秀よね
全員フォロー技欲しい

連携ゲーの今作でお手軽全体悪臭してくるフンコロガシ嫌い

連携中心だから詠唱のある術は使いにくいかと思いきや連携に絡めないキャラはとりあえず詠唱させておくとかできるし発動すれば連携範囲も広いし便利だな

bpの前借りがクソ強いよね

オーバードライブはランク低いとあんま起きないのかな
2回発動したらビビったが最大何回発動すんだろ

連携率150%以上で一定確率でOD発動
連携率200%以上で100%OD発動

いやオーバードライブからのオーバードライブよ

三回は確認
延々と終わらなくて笑ったわ

アメイヤ編終わって別キャラ始めたら敵の連携崩せるダガージョウの有り難みに気付いたわ

リザーブ技絡めて5連携ヨシ!からの敵の独壇場されると自分で笑っちゃうわ

独壇場のはずが行動順変わる技で味方に連携潰されるのあるある

味方が固まって団子になるより
連携マスながーくして独壇場警戒した方がいいのですね(敗北


長剣はタイムライン操作
小剣はカス
短剣はリザーブ解除(銃でよくね?は禁止)
大剣はバンプと挑発のタンク仕様?
刀は高威力の技が魅力
槍は連携の後ろで繋ぎやすい、高威力防御ダウンリザーブ解除と何故か豪華
片手銃はリザーブ解除スタンインタラプトと搦手の宝庫
両手銃はとにかくBPが重い

斧は?
BPマイナス1の軽量手斧が問答無用に優秀ではある

斧は忘れてた
基本技は軽くて専用技が高威力で重いってのは一人二役できてえらい

最強
全員斧で全員ナブラで周回してる
ラインも気にしなくて良い

今回思ったようにタイムライン動かすの楽しいわ
あえて敵にインタラプトさせて自分たちの連携を繋ぐみたいにすんのもありだね

たいていの強敵は流し斬りスパークリングミストかぶと割り活殺獣神衝辺りを連携させて右端に押し込み続ければずっとヘロヘロのまま楽勝になる

え右端に押し込むとなんかあんの?
敵が弱くなるとか?

全員が連携参加できて毎ターンオーバードライブ
敵は攻撃防御素早さが下がり続けて雑魚化、右側が開かないので独壇場にもならない

初めて独壇場を見たのは自分の連携しかみていなく敵をバンプさせて起きました
悲しかったです

ひらめきバンプからの敵独壇場って誰もが経験するんだろうか

その後味方が独壇場してトロフィー獲得する時にまた悲しみが増えるぞ

あるあるドンマイ
同じく初めての独壇場が敵で一方的になぶられてそのまま初めての全滅も味わったわ

前に固めて5連携ヒャッハーした後に独壇場決められるのはあるあるすぎる

わざわざフォローで連携つけたせいで独壇場されたり

常に味方の連携ばっか考えてると敵の連携で結構事故るなあ
調整ほんと上手いわ

たまにとんでもないミスするときあるわ
将棋のポカに似ているあの感じ

敵の独壇場や連携オーバードライブによる死亡事故はまさに現場ネコ案件だな
事故は起こるさ

せんせいの試練は報酬もいいしお題をクリアするために戦闘すると
自然と連携つぶしや連携奪取を覚えられた
お題がないといつもの戦闘パターンになりがちだからね

連携に援護射撃入れたら連携率バカみたいに上がって脳汁出る

ひらめき技がバンプ付きで連携計画崩れるあるある

連携中は攻撃の命中率が100%になるから出来るだけ連携狙った方がいい

質問なんだが技や術の枠を1つ空けてやってるんだが満タンだと昔みたいにひらめき系は起きない?

技満タンにしてても閃くらしい。次の戦闘で使うためには入れ替え必要だけど。

ありがとう!
自分で確かめるにしても今回ひらめきし難いし、その間にもし満タンならひらめかないとかなら損だし、試せなかった。

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1714203505