クリアしたよ!
ネタバレで感想書いていくから注意してね
・映像面はめちゃくちゃきれいでびっくりする
・キャラは全員揃えられなかったけどたぶん全員揃えてたらここでああなってたんだろうな…ってシーンがあってクリア後調べてみたらその通りだった
・戦闘は本拠地地下で戦闘できるようになった時パーティメンバーほぼ死んでたまたま生き残ったミランとイーシャで勝利したらいきなりレベル75まで行ったのであとはもうこの二人に任せておけばラスボスまでサクサクでした
・最終パーティは、ノア、ミラン、イーシャ、モモ、マーカス、メロールという魔法使い軍団
・まさか「おまかせ」戦闘でラスボス撃破できるとかおもわないじゃん
・演出は力はいってるところはカメラワークがものすごくうまくて一騎打ちシーンとかすごかった
・シナリオは予想通り
・マップ左下の空白部分がずっと気になってる
以上です
あと個別のシナリオをもっと深堀されてればな~って思うところはあったけどバランス悪くなるかな?って気もした
でも100人以上について同じような深堀してほしいようなしかしノリと勢いで仲間になって敵を倒すのも悪くないなって
オチはない
Risingの時も思ったけど背景綺麗だよね
魔法使いが個性あって好きだな
魔法使い(物理)とか魔法使い(のじゃショタ)とか魔法使い(魔法少女)とか魔法使い(骨)とか
レベル差の前には敵の攻撃力など関係ないからな…
細かいところで粗がなくはないんだけど総合的に悪くない出来だったと思う
敵がアホにならないし
最初の遺跡なぜか開けられたり
ドラゴン助けるときに第三の子とかなんか意味深なこと言われてたけどなんだったんだろうね
マーカスのルーンの枠数見てなんか笑っちゃった
フェイちゃんがクソガキだけど戦闘中のお礼言ったりダウンしてる時の姿がかわいい
大森林奥の遺跡のシステム考えたスタッフは頭おかしいんか
もっとこう人間ドラマが欲しかったところはある
序盤でギャクキャラ三人衆追いかけるダンジョンが序盤ギャクキャラ関連ってレベルじゃないくらい長いし敵がうざい
本拠地の農地とか鉱山とかの各キャラに話しかけるとUIでも出すんか?ってカメラワークになるけど
構想としては何かさせるつもりだったのかな…
あれ当初は受け取りに行く仕様だったのかな絶対に自動の方がいいだろ
Risingは取りに行ってたから多分マジでとりにいかせてたかミニゲーム方式で何かやらせる気だったと思われる…
ドラゴンvs古老はOPムービーで出さないほうがよかったと思う
ダッシュブーツ取得までとエア加入まで我慢のしどころではある
最初からそんな我慢させんなというのはその通りだとおもう
一緒に遺跡探索してふたりきりになっただけでそんな友情育んだようなそぶりされても!って気になったけどあの世界ではそういうもんなんだろうなってなりました
ノアになにか複雑な?過去とかあるのかと思ったらそんなことはなかったぜ!
エピローグとしてその後の仲間がどうなったか記載されるシーンが早すぎるのはもはや伝統
ヒュースバインおまえさぁ…
って気持ちになりました
声優豪華だよね
でもエレクトラの声がふにゃふにゃで新人さんだろうか…
っておもってエンドクレジットみたら椎名へきるでびびった
声というと普段のしゃべりからは想像できないセイのダメージボイス
レベル60付近になってもHPが200近くの人はなんなの…
メリサというかガーディアンのみなさまがルーンをむやみに一般に開放しないほうがいいって言う理由がよくわからなかった
だからなのかラスボスの言い分の半分は正しいような気はした
モモはびっくりした
なんか声おかしいなこの子…って思ってたらまさかの事実
戦闘のバランス悪すぎない…?
魔法のMP消費激しすぎてすぐ息切れするわ
戦闘ごとに全回復してもおかしくないぐらいのMP燃費
なのでスレ文のように魔法使い軍団を形成する必要があったんですね
MP消費をカバーするなにかがあるんだろうと期待してたけどなにもなかったな…
魔法使う奴とかイケメンとか美女はおよびじゃない
ゴリラみたいな奴レベル上げて薬草爆食いスタイルのが楽だぞ
筋肉軍団を形成したらそれはそれで強いんだろうな
ぱっと思いつくのが魔法使い(物理)とレスラーくらいだけど
固いだけで強いからな
てかモロい奴がモロ過ぎる
魔法使いでMP100近く使って400とか叩き出すけど
魔法使い(物理)は殴るだけで200とか行くからな…
脆いし攻撃も貧弱な顔だけはいい女剣士がいるらしい
MPが最大150とかしか無いのに魔法一回使うのに40とか使うの頭おかしいて
半分でも多いぐらい
うちのパーティメンバーはMP300とか400とかあったからレベル上げれば解決する問題だぞそれは
問題なのはMP回復手段のアイテムでの回復量がめちゃくちゃ少ない点だ
女子供が本当に弱い…ほとんどが魔法職だし
そしてこのゲーム魔法の燃費が悪すぎる
すごく気になってるけどSwitchしかないしSwitchはなんかロード地獄って言われてるし…
PCあるならsteam版買えばいいんじゃないでしょうか
シナリオはなんていうか「そういう展開にならざるを得ないよね」っていう流ればかりだったから斬新さとかがなかったけど「そういう展開描くゲーム」って最初から予想ついてたからそこは問題なかった
ケレンミが欲しかったような気がしないでもないがケレンミつけちゃうとこればかりになって突飛なシナリオになりかねないからまぁこれでよかったんだろう
腕細い女が本当にそのまま貧弱なのやめろ
いや正しいんだけどさ一応戦士だろ
なのでこうしてレベリングをしてパラメータの暴力で相手をねじ伏せる
え?そこまで労力をかける理由がない?いいじゃん!メロールかわいいじゃん!キャリーかわいいじゃん!!!!!
ルーンを使って文明レベル上げる!みたいなことしてるパーティメンバーいなかったなそういや
いやポールとかはいたけどさ
珍しいなこういう世界観で
モーリアス(魔法使い(物理)のひと)はやけに印象に残ってるな…
なんていうかこういう変化球キャラによわい
なんか山道に一人で居て話しかけたら岩をぶんなくって見ましたか?コレが魔法ですとか言い出してめちゃくちゃ笑う
魔法使いキャラを連れて行くと大体冷めたツッコミする
モチベになる可愛いキャラ美人キャラが紙耐久で使い物にならないだもん
日本傭兵とコゲン将軍パーティ入りしたら強くて笑うわ
ラスダンはさすがに歩き疲れた…
エア入れてモンスター避けのお守りつけてればまぁ
そこまでしないといけない作りにするのはやめろ?そうだね
防御のコマンドによる差も結構あるな
回避になってるキャラお前は耐久もないのになんでちゃんと防御しないんだ
防御は痛いから
あぁそういや幻想水滸伝では魔法は回数性だったなそういや
それ考えると回復手段使えば何度でも使えるのは進歩ではあるのか
MPも毎ターン自動回復ぐらいしてほしい
暇にならないようにか魔法職でも物理が強い奴らがちらほらいるけど
結局それがまた魔法の価値を下げてる
そんなことないぞ
魔法だと全体魔法があるから魔法使いをめちゃくちゃレベル上げればいいんだ
シナリオは全体的にこじんまりとしてるのもそうなんだけどなんかノアが特別性に欠けるのが気になった そのせいで話の流れがぼんやりしてるというか…
こ、故郷を焼き討ちされた恨みが…
いやそういうこと言い出したらヤエルとミヒルが主人公にならないとおかしいな?
序盤こそどんなキャラで組んでも進めるぐらい低難易度なのかなって思ってたけど
ボスや雑魚ラッシュとかやられるとこれ雑魚入れすぎるときついなってなる
武器レベルそろっても武器の強さに差がありすぎなのはどういう配慮なんだろうか
複数回攻撃みたいなやつは抑えられてるような気はしないでもない
どういう計算してるのかわからないけども
筋肉魔法は筋肉を強化するちゃんとした魔法だろ!?
大学が評価するほどの内容だから結構きちんとしてるんだろうな
優れた魔法は優れた肉体に宿るって筋トレまとめた古びた本書いたのお前だろ!ってなる