モンスターは技吸収しないと使い物にならないし
その技もランダムってのがな
モンスターは魔具引き継がないのが意味不明すぎる
引き継いでも使うか怪しいのに
ウェンズデイは結局モンスター技使わなかったな
長剣銃が便利すぎるのよ
魔具の利点ないよね
普通に強化した武器のほうがいい
今の所、モンスターを大活躍させている人いないなぁ
使っていること自体が縛りプレイになってしまっているのか?
モンスターはインタ技付けまくったら独壇場で輝くよ
切り落としでのBP1スタン
強襲牙でタイムライン左移動してスタン
ソードスロウで突インタラプト解除
アーマーブレイクのBP2で防御ダウン
モンスターは正直このぐらいしか人間に対抗できる武器がない
モンスターさんはいっその事術師にすれば攻撃能力は人間と近くなれる
ただそれだと尚更人間で良い
モンスターは技は愛があれば使えるけど防御が紙過ぎてな
モンスターは突然強いモンスターになれたりするのが面白かったのに
今回アクセしか装備出来ない妖魔じゃん
でもカエルとか骨に変身するロロとか見たくないし…
おやつ早くモンスター縛りプレイして下さい
モンスターを頑張って使おうと思考を巡らせてると、向こうからピストルと大剣持った人間達がニヤニヤこっちをなんか見てくるんです
全員○○縛りプレイの中でもモンスターは最難関でいいのかな?
昔GBサガ2でもそんなことやって色々周回してた記憶あるわ
まずそもそもモンスター5体集めるルート通って、かつモンスター5体に良い能力集めるまでの難易度が高い
まだ発売数日だし、これからモンスターで大発見がある事を願うぜ
モンスターは解き放つで
省BPで好きな技を出せるのが
1番強みじゃない?
縛りプレイとか
敵が分かってるときほど
強みを活かしやすそうではある
普段使いは…
魔具を強化する手段があって、モンスターもだんだん固くなってくんだろうなと思ってた頃がありました
カウンターインタラプトだけで固めた独壇場要員のモンスター面白そうだねw
モンスター技だから独壇場の連携率も上がりやすいってことか
基本インタラプト要員で可能なら独壇場を狙っていく形になるのかな?
インタラプトとかカウンター技って火力が高いから
独壇場でのダメージが面白い事になるんじゃないかな
ただモンスターほとんど使った事ないからどこまで詰め込めるか知らないけど
インタラプトって独壇場発生するのか?
独壇場中はカウンターとかリザーブ技も選ばれる
消費低くて火力高いから強い
ぶっちゃけモンスターで一番威力あるなあって感じたのはカエルのカウンターキック
イマクーはベンチ送りウェンズデイも魔具は捨てた
モンスター技なんていらんかったんや
モンスターに単体攻撃術を一つだけ覚えさせて
残りモンスター技にしてみたけど
今のところ大分使いやすいな
トレードでアクリルチャーム狙うのわりとオススメ
ドレスシャツ2枚と交換でディレイオーダーついてるアクセサリーだよ
モンスター
術 インタラプト インタラプト インタラプト カウンター
これが正解なのでは?
術と斬と打のインタラプト覚えてるけど
大分使いやすい
そうか術はアリだよなあ
アクセ枠全埋めにならずに済むと
周回すればするほど魔具引き継がないモンスターつらくないこれ
育成しても一人が限界だな
またモンスター撮り直しとかあり得ないわ
モンスターは昔みたいに肉で変化じゃなくて、妖魔亜種みたいな奴だしな。魔具使いが完全にそれだし、劣化感が酷い
これなら他の人間みたいに覚えた技から好きなものセット出来る方式で良かったわ。それなら普通に選択肢に入った
モンスターと魔具使いはあまりにもテンポ悪いから存在スルーしてるわ
将来プレイ環境が改善してようやく使いたくなるレベルにテンポ悪い
モンスター技にいちいち召喚描写つけたのはセンスないと思う
まぁ残念だがわかる
発動時と吸収の演出遅いし、吸った技確認するのに手間がいるし、
魔具に何入ってるかも解き放つからじゃないと見えないし、とかね
モンスター技自体の作り込みは凄いと思うのでなんとかなるといいな
モンスターの中でただ1匹、赤スライムだけはぶっ壊れの強さなんだ
サポートメンバー的な意味で
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1714278935