【サガエメラルドビヨンド攻略】防御耐性とガード率の10%は何が違うの?

サガエメラルドビヨンド

自己防衛→防御耐性+10%
ガードスター→ガード率+10%

これはどう違うの?取り敢えずガード率はガード時軽減率で多分武器の゙値に加算とかなんだと思うけど

ガード率+は武器のガード率に加算、戦闘中技欄の上でもしっかり反映されてる
耐性+は具体的な計算はよく分からない、ダメージは減ってる

ありがとう、「防御」耐性だからガード絡みな気もするけど強気に常時被ダメ軽減率だとでも思っておくよ

ゲーム内用語としては防具の数値を「属性耐性」と呼んでる
特定の属性(斬耐性など)じゃない全部の耐性の意味で「防御耐性」だと思われる
今ちょっと試してみたけど防具なしだと耐性+ロールつけてもダメ軽減してないぽい?

陣形効果の防御upは防具なしでも軽減してた


多分既出だろうけど
防御時は1つ目の武器or素手でガードや回避を行うんだな
例えばカトゥーさんの初期装備だと1つ目のフルーレ(ガード率30%)と
2つ目のハンダー(ガード率40%)を入れ替えたほうがいいって事か

戦闘中の技欄が装備武器順に依存だから、軽い片手武器や体術1番目にしたくなるけど
防御行動が甘くなる罠なんだな…

ガード率大事やな
ロールと武器のガード率+ディフレクトで監視員の体術を全部0ダメにしてくれたわ

ガード率で矢印のない武器見て両方向ガードできるとか強すぎるだろ!と思って実践した時のガッカリ感よ

軽量サムライは威力を犠牲にしたからって両手剣でBP1技を実現できる上に刀には珍しいガード付きはかなり強烈

そのガード率も40%で特に低いわけじゃないっていう
試練ちゃんとやればかなり早期から入手できるし、周回で量産も難しくない
メカに持たせてBP1チェイスも

倒してから気づいたけど片手銃のグリムホルンについてる敵のガード率-40%が不死精霊のビヨチケボスにすごく有効だわ
なんかやたら攻撃通るなと思ったらこれのせいっぽい
複数持ってたら楽かも

わりとガードゲーだからパリィⅡで取れるガードスターが強い気がする

ガードスターのガード10%アップ+しっかり者のガード3%アップと混乱ガード
そして自己防衛の防御耐性10%アップの鉄壁

防御耐性って防御力ダウンに対する耐性だと思ってる
ちなみにロール付けてて、HP8割あっても余裕で赤盾付く

能力値ダウンは耐性とかないんじゃない?
tipsにもないし、敵味方とも技が当たれば発生してるよね

自己防衛のロールの防御耐性って単純に防御時のダメージ軽減って事でよろしいのか

ガードスターと行動前後ガード両持ちの人間が一番固いと思う、状態耐性は必要
メカは技とアイテムが紐づいてるから武器技以外はガードできなくて意外な脆さがある、ガーディアンプログラムも防具技で自身ガードできないし

予想通りディーヴァのラスボス倒せなくて詰んだわ
3戦目で必須の技とか陣形は何が良いんだろう?

1週目なら陣形とか技より麻痺耐性とそこそこの防具かな後HP400くらいあれば楽
特に防具はそれなりに鍛えても結構被ダメ変わるよ

麻痺、石化耐性上げて虎穴陣でディフレクトとか意識しながら戦うといいかも
メカも自己防衛プログラムでメカ麻痺が防げる
独壇場用のキャラ要しして最後まで守るようにしてみて

そういや、メカスタンとメカマヒって龍鱗の鎧とか精霊銀で防げるんかな?

防げないようならロールか自己防衛技使うしかないんかな

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1715552625