本田ザンギ弱体有ワロタw
今のうちに本田をマスターにしておけよ
調整後だとしんどいぞ
▼本田
百貫後に離れるように(コパン届かない
立ち中P長く(前進する
頭突きをジャンプで避けられると停止して反確に
スト6シーズン2(VersionAKUMA)変更点まとめ
▼共通
後ろ投げからの柔道削除▼リュウ
集中した後に波動拳と波衝撃の使い分け可能。強で強化版に▼春麗
追突拳(4or6中P)確認なし
SA2コンボ回収率減少
強気功拳硬直増加▼DJ
ジャックナイフの移動距離とリーチ減少…— GZL|コイチ (@koichinko) May 1, 2024
どぐら情報
本田
・頭突きが相手の下を潜った時、通り過ぎないように
一瞬どんな状況かわからなかったけど頭突きをジャンプでかわしたらコンボを入れやすいように本田が下で待っててくれるのか?
本田
・頭突きが相手の下を潜った時、通り過ぎないように— どぐら (@maneater_dgr) May 1, 2024
本田の強みって相手依存な部分が多かったから他キャラ移ると勝ち方わからなくてビックリするんじゃないかな🥺
脳死で頭突きしてるやつは死んだな
対空頭突き出そうとした時に謎にスカることがあったからそれが減るんかな
本田対策に垂直が有効になるのかな
本田特大ナーフきたあああああああ
頭突きが相手の下に潜った時に通り過ぎないようになったらしい
本田弱すぎだろ
本田ざっこwクソワロタ
元々最弱だったのにぶっちぎり最弱を進む姿勢にワロタ
頭突きより百貫のナーフ頼むわ
本田弱体化は明確にプロシーンよりエンジョイ勢に寄り添ってるな
まあ別のとこに強化入る可能性もあるけど
まぁ本田は1番新規や初心者引退させてる説あるからしゃーない
そもそも本田という存在自体強いキャラであってはならないんだわw
本田、キャミィ 弱体化
ルーク 現状維持
今の本田は不快だけどいいキャラ性能だと思ったがなー
データ上勝ちすぎて客失ってるって判断なんだろうな
本田弱体ってことは全体勝率とかを参考に調整してるのかなと思うけど
それだと大して勝率出てない春麗が弱体なのもなんか変なんだよな
プロシーンとネット対戦のどっちを重視してんのよ
どっちもでしょ
歪みすぎていた
ナーフは妥当だよ
ランクマで暴れすぎたね
ところでブランカのナーフまだ?
本田は勝っても負けても一戦抜けしてブロックしてる
本田が初心者辞めさせてるとか言うけど、下から2番目の使用率だからそもそも辞めさせるほどランクマにいないのが真実
ワイはネタキャラとして評価してる
ただ弱体化に文句はないw
本田戦は地雷処理感あって好きだったがなー
負けても対応出来てない自分が悪い納得感はあった
本田の頭突きってジャンプでかわしたら普通に飛びが刺さるってことなん?
さすがに弱すぎね?
どうなってるのかよくわからん
他の突進と同じになっただけ
ジェイミーとかリリーとか
そいつ等とは違います
そやつらは突進距離が固定
今までは垂直した自キャラの下を通過して逆側までかっ飛んでたけど
相手と縦軸が合った時点で突進が終わるようになったから
垂直から飛びが刺さりますね
頭突き飛んだら下で本田が浮いたまま硬直してるって…コト!?
突進はそこで止まるってことでしょ
というか本田百貫と頭突き弱体化して他殆ど変更無しってマジなのか?
クソ弱くね?誰が本田使うんだよ通常も必殺技も全部弱いとか普通に終わってるだろ
GO1曰く中Pがめっちゃ前に伸びるからこれで戦える
前評判通り頭突き百貫弱体化と通常技強化はセットだろう
本田の通常技のダメージと判定とフレームを試遊台見てわかるレベルで把握してる奴なんてそうそういないから
正式リリースまでわからないわ
正直1500付近の俺からしたら当たったら半分諦めるガイルと本田が弱くなってる時点で神調整だわ 強キャラも据え置きか微弱体が基本っぽいし前より確実に勝ちやすい環境がくる…はず
これで豪鬼が壊れならグラブルの二の舞だけどね
技の判定強化とかは調べるの難しいだろうから本田も何かしらの強化は貰ってるんじゃね
本田は立ち回り強化されてるから弱体化に見せかけた強化なんだけど
まあ本田に関してはマジでこうなるなら参戦させたこともキャラ性能を伝統で突き通したのも半年で調整入れなかったのもこの前の慣らしでまず軽くナーフして様子見なかったのもここに来てキャラの存在意義完全に消したのも謎だな
こんな1年誰にも愛されないまま削除した方がマシ扱いってそんなキャラいるか?
本田削除と変わらん仕打ち
タダでも生息数少ないのに
全ランクで本田が勝率1位なんだからこうなるわな
あとは玄人が使える技が増えてればいいんじゃね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1714542605