今FEエンゲージルナで砂漠まで来てるんだけどこの子使いにくい…
ダイムサンダシトリニカは大活躍してるけどこっちの火力問題はどうしたらいいのかな
砂漠はこれまで使ってきたメンバーを見直して入れ替えろとばかりに強キャラが増えるから…
魔法を使わせないとか?
DLCありならクロム持たせてみるとか?
出来ればノーブル→セイジ→フロラージュしたかった
でも現状サンソクロエとダイムサンダシトリニカとアイビーとアンナさん(光の弓)を使う予定だから魔法枠あぶれちゃう…一番すきなのに…
上限値が高いけどシナリオだと中途半端だからな…
杖振れるのと幸運でデバフ杖振らせたりサンソでブレイクさせたり細かい需要を満たす感じ
もう少し後ならベレトでリシテア杖握らせるとかもありなんだが
魔法ってだけでアーマーを処理する仕事あるしそこまで問題ないんじゃないかな
指輪次第で全然活躍できると思うし
もう少し進めつつ運用を試してみる
あとパネトネはウルフナイトとウォーリアならどっちが強いかな
前回はエイリークのせて特攻隊長ウルフナイトやってました
ウォーリアは長弓連携が特に強いからルナだと一人いてもいいとは思うけど他との兼ね合いでいいとは思う
魔法はセリーヌ様の選択肢の一つであって専業ではないしなぁ
平らなくステ族は高難易度だと大変だよね
ちょっとバランスよりだからなあ
ルナの砂漠あたりって戦力の育ちきってない所に敵は硬い速いバ火力の三重苦に索敵マップドラゴンナイトもあるし暫く我慢するしかない気がする
ルナの砂漠はミスティラ加入マップがかなりきつい
そもそも敵の飛行がだいたい辛いゲームなんだが
新規加入にどんどん入れ換えていけ
愛で使うとかじゃないならマジでそんな感じ
なまじ剣使えるからか終盤にS魔導書持たせようと思ったら持てなくて驚く
後で加入するキャラが基本的に強いけど
指輪とスキルで大体のキャラを強くすることもできる
良いバランスのゲームだと思う
というかここまでキャラと指輪の組み合わせを自由にできてさらにバランスも取れてるとかエンゲージはマジ神ゲーだと思ってる
セリーヌ様はカンストしたら最強候補にも名を挙げられると思うけどそれまでが本当に長い
セリーヌ様を魔導で育てるのなら最終的には速さのある魔導になるのでもの凄く重宝する
俺もまだ一周目の途中なんだけど
最近のFEってもうステ厳選とかいらなくなったのか?
説明読んだ感じ何度でもクラスチェンジできるんだよね?
極めるならレベルアップ繰り返して上限まで行ける
ただストーリークリアするまでの間に上限はなかなか行かないから早く強くしたいなら厳選して損はないって感じ
経験値辺りで序盤に少しでも強くなりたいとかなら厳選してもいいけどレベルアップ上限はないから育ててればカンストは目指せる
あと言っておくと早期CCにデメリットないから早くていいよ
エンゲージに関してはルナティックの固定成長っていう成長率に応じた固定の能力の上がりするから
初見高難度で成長が悪くて詰むみたいなのは無い
うちの姫様は初見ではマスターモンクしてたよ
シンプルにかっこよかった
セリーヌ様はフロラージュでアーマー系アタッカーとして頑張っていただいていたけど
素が魔法剣士なのでやはり本職のシトリニカには及ばないんだよね
及んだらシトリニカのアイデンティティが揺らぐわ…
歴代やってると下級レベルマックスにしてからCCさせちゃうけど今作はこだわらなくていいんだよな
こだわらなくていいんだけど
CCアイテムが足りねぇ!
上限はすごくいいんだよね…
使いたいけど他にもっと…って辺りFEHでも再現されてんだな…
俺は偶像もらったけどね!
普段魔法使いつつも敵の魔道士相手には銀の剣振れる器用さがなんだかんだ便利枠
振れるものが多いのは明確な強味よね
カンストセリーヌ様は拍動継承してクロムつけると本当凄いことになる
ルナだとフロラージュで追撃取るのは苦しいのでグリフォンでいかづちの剣を振った方が便利だったな。兵種の魔力上限も同じだし
それはまあグリフォンが強すぎるだけなので…うn…
何でこのゲームのグリフォンこんなやたら強いんだろうね
ルナだと育成自体が大変なのよね
セリカ込みの性能
まあ指輪や腕輪が揃うとセリーヌ様にセリカは使わなくなるけどね
グリフォンダサすぎて使う気が起きない
これ初見でやってて今指輪奪われた後また5つぐらい集まって来たところなんだけどこれマルス達取り戻すまではまだ結構掛かる感じ?
どうでもいいけど10章めっちゃよかったよね…
エンゲージは一人除いて王族あんま強くない
後から入ってくる奴らが序盤のキャラの上位互換
で大分ストロングなキャラバランスしてるよね
しっかり育成することを前提に置くとそれでもアルフレッドが微妙なだけで王族は全員強いだろ!
そんな拘らなくてもイルシオン組はだいぶ雑に強い
うおっ飛べる魔法使い強すぎ…
最近のFEは毎回そうだけど、飛行ユニットはバランス調整が難しそうよね。
飛べるだけで強い分、ちょっとステータスやスキルが強いとバランス壊しかねないなと
クラスチェンジは何度もできるけど
内部に持ってる累計のレベルアップ回数が取得経験値に影響したりはする
ヴァンドレが経験値あんまもらえないのはそのせい
後半加入ユニットはせめて強くないと中々使われないイメージはあった
あと邪竜の章で本編で使われなさそうなキャラが強かったってのもよかった。
パンドロとパネトネは二人共後半加入かつ強いというのはかなり珍しいと思う
兄が魔法妹が物理なのも含めて
固有スキルも狂ってるソルムの至宝
後半組はステータスとSPかなり盛られてるけど
それでもライトゲーマーは生え抜きから入れ替えるってあんまりしないのかなって感じの出撃ランキングしてたし
あれくらい盛っててよかったのかもしれない
第二王女は貧弱な魔力じゃアタッカーになれんし杖振るだけなら他でも出来るし
射程+1も再移動入れるからアドバンテージにならんし大樹もどうせ杖余るからあんまり・・・
あと技23
そうかな…幸運高いから天刻で低命中杖振れるし大樹で使い回せる時があるのは強いと思ったんだけどなぁ
セリーヌは速さと火力補正あるからきっちり育てれば高難易度でも最強の魔法使いだと思う
ボルガノンと合わせて確殺狙えるのは本当に頼もしい
セリーヌ様は思い切って粉ぶっこむとエース化するぞ
セリーヌ様は特にチキで成長率底上げしたいやつ
セリーヌ様は金色の鎧着て暴れるのがかっこいいから
ハルバーディアにしてブリューナク投げてた
その前はいかづちの剣を振るアーマー
セリーヌは個人スキルはもうちょっと何とかならんかったのかと強く思う。これどう使う想定なんだよ