ハルバーディアに適性があるユニットって結局誰なんだろう
アーマー組やバランスの良いディアマンドになるのかな
ちょいちょい話に上がるのはアンバーやゴルドマリーだね
その二人は話題になるけど折角の槍素質が勿体ない気もするんだよね
足りない速さを補えるのは相性良さそうだけど
ハルバーディアアンバーをルナで使ってみてるけどイマイチパッとしないせめて挟撃すぐに使えるようにしてや
騎馬弱いはアルフレッドやボネが悪いし
アンバーはCC先がアンバー向きではない
アンバーをハルバーディアで使ってるけど結構強いな
何より見た目がカッコ良い
今からベルセルクで20経由したハルバーディアアンバー作るわ
計算上ブリューナクで攻撃60ぐらい出せるはずだから楽しみだ
ハルバアンバーにつけるスキルが決まらんのだがどうしたらいいんだ
使ってないが怒りとかどう?
勇者挟撃4連とブリューナクを使うから被弾しない前提の怒りは使えぬ
月の指輪は?
まさにそれを考えてたんだが今内部29でSP2700なんだよな
天刻+を合わせて取る前にゲームが終わる可能性があってちょい悩んでた
命中は刻印使うべきかな
刻印勇者一本にしたら?
ブリューナクあんま使わなさそう
まあブリューナクはあくまでサブウェポンだからそれもありか
命中補強は大事だと思う
槍剛と天刻だな
錬成刻印武器を振るなら槍術・剛
馬鹿力アンバーで勇者槍振り回してるとラファエルで籠手振り回して先攻ワンキルしてた感覚を思い出すわ
馬鹿力の勇者武器持たせたユニットにマルス付けてたたみかけると性能を活かせてる感あって楽しいよね
今作の勇者武器はいまいちかと思ってたけど結構使い道あるかも?
そもそも勇者エイリークの組み合わせあるから一人は誰でも使える
ルナだと敵歩兵ですら守備25~30台が当たり前で並の力ではダメージが出ず扱いにくいって評価だと思う
しかし馬鹿力ユニットは力以外が控えめだからそれはそれで運用に気を使わなきゃならんからなぁ
完成したアンバーくんもはや挟撃しなくてもソドマスやブレヒなぎ倒してくれて頼もしいわ
ハルバアンバーにロイつけるかエイリークつけるか決まらん
超越やら考えたらたぶんアーマー殴らなきゃ火力は互角に見えるが前者は踏ん張り後者は太陽使えるから甲乙つけがたいぞ
シグルドがいいぞ
踏ん張りは回復しないと再発動しない上に
本来死ぬ量のダメージを受けないと意味ないから
自前の回復手段持たないキャラで使っても
前線だと当てにしづらくない?
エーティエぐらい脆いウォーリアーを1発受けられるようにする意味はあるけど
ディアマンドをハルバーディアにしようとしたら力が足りなくて困惑してる
力があってほどほどの耐久があって速さがないキャラをハルバーディアにしたいんだけど誰が良いんだろう
アンバーは槍素質を活かしたいからブレヒにする予定…
まさにアルフレッドじゃん
ルイでいいじゃん
ボネアンバーパンドロブシュロンをパッと出されたらかなりの確率で間違いそう
ハルバーディアって久々に聞いたと思ったら蒼炎暁以来の復活なんだな
ifだと名前が槍聖だったからな
アンバーはボウナイトにすると動いても動かなくても常に命中+20以上のバフがかかる
成長率だけ見たらボネは抜けて弱いわけではないはずなんだけど…
アンバーと同じくなんか気づいたらいたレベルの存在感だから愛着湧かんくてわざわざ枠使ってボネ使うってならんのよな
スタル固有クラスは力成長率低いから
他クラス経由すると最終的に化ける つまり上級者向け
上級者とかじゃなくて
そこまでして使うかどうかじゃない?
アンバーかエーティエウォリアでいいよ
アンバーは馬降りて槍捨てたほうが使いやすかった
アンバーは馬から引き摺り下ろして弓でも持たせとけば普通に活躍する
力の初期値も成長率もかなり高いし
アンバーの何がすごいかって
ベルセルクにしても一切上限に引っかからないこと
30回以上レベル上げて魔防4とかどうなってんの?
カゲツ以降仲間になってくる奴らの質が明らかに「ガチ」になるよな
カゲツ加入前最後に仲間になるジェーデやアンバーとの差がヤバい
ボネ?
ボネボネ?
※ボネは居ないものとする
カゲツ、ゼルコバ、アイビー、パンドロ、パネトネ、メリンが立て続けに入って来るとか
もうブロディアまでの奴ら存在意義無くなっちゃうよ
その中だとゼルコバアイビーは初期値低いぞ
アンバーをスナイパーにすると強いからオススメ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1677745176
