dlcでレベル170も200も増えそうだけど対人狂いの侵入勢は150で止めるだろうし侵入含めたマルチやりたいならやっぱ150が安定じゃないか
200の侵入者とか重装で我慢しながら強戦技ブッパで全部終わりそうだし今の環境
対人は対人キャラ作るべきやろな
本編カンストまで~とかを全て諦めるくらいならキャラ2人のがよっぽど悩まんでいい
レベル150なら割とすぐだし
無制限帯のボーダー200で良いよ
伸びがいい
生命力60 精神力50 持久力50確保はもう全員マストにして欲しいくらいやわな
そっから一つ特化でちょうど200レベルだし
200程度じゃ今作は別になんでもできるマンにならんしな
実際こっから精神20、持久10削って170が特化の道って感じはする
ただ今作露骨に2ステ推奨してるし、逆にそうしないと実際DLC武器とか手に入れたものほとんど機能しないから
その30と、80ある攻撃ステのうち20をもう1ステに回して60 60 のマルチキャラ作るのが丁度200キャラの収まりがいいポイント
影の地一式クリアして三周目影の地入ってレラーナ戦った感じだけど
レベル175じゃなくて185が最低限妥協ラインだなコレ
一週目二周目なら175でも全然行けるが周回前提でイベント組まれてるしレベル200にアレルギーある褪せぴは185に上げちまった方がいい
周回してプレイすると二周目はまだ良いけるが三周目で強ボス相手にした時に絶対に上げときゃ良かったって感じる筈
よくわからんのだが、なんで200じゃ駄目なんだ?
俺6週目215レベルだわ
もうあげる気はない
生命60精神30持久30攻撃ステ+装備ステ合計100
これをベースとしたらおおよそ170前後
やっぱ175でよくね?
攻撃力に対して体力が低すぎるから
体力60でもDLCのぶっ壊れ戦技やボスや一部のモブの即死コンボが多すぎるんよ
死にゲーは求めてるが一撃死ゲーは求めてないからこうなる
敵の火力と体力インフレしすぎだよな
170勢ってレベルは上げたいけど150勢とマッチしたいっていう欲が透けて見えてキモいから一気に200まで上げてくれよ
150勢とやりたいだろ!許してやれよ!
200まで振ると欲しいステ全部振れちゃうから175くらいが制限のある中で割り振りする楽しさはあると思う
というか
レベル200が妥当な感じしてきたな
150はDLCだと低すぎる
武器も複数ステータス要求されるのばっかだしな
100で突入したけどレベルどんどん上がって今は120になった
どんどん上げていけってことなんだろうね
もっとルーン欲しいけど
予想通り150で始めたプレイヤーはレベルどこまで上げるか論争に巻き込まれてるな
まぁこっちは無制限帯カンスト周回で敵強すぎて沼ってるわけだが
昔120とかが主流になってたのって作りたいビルドの要求ステを無理なく到達出来る最低限のレベルだからそうなってたのに
何故か今作でその作りたいビルドの要求ステを無理なく到達出来る最低限のレベルであろう200に拒絶反応示す人が多いのはなんでなんやろな
120信仰の源流はデモンズで99と100止めに侵入できたからだよ
そうなんだよ
で、デモンズは普通にやってLvにソウル注ぎ込んでLv5~60でクリアするゲーム
エルデンはもちろんダクソ3ダクソ2どうなのかと考えて欲しいね
あんまり上げるとビルドの意味無くなるからだな
ロールプレイが捗らない
単ステビルドで200だとステータス余るし
シンプルにキリの悪い数字が気持ち悪いから150と200の二極化な気はする
レベル200のギンバサだけどまだレベル欲しいってなってるから案外大丈夫よ
どのみちマルチやる予定無いしとりま175か200まであげる予定だな。ソロ主体なら何かを犠牲にした特化より余裕が欲しい
フロムで闘技場でレベル上限200みたいなレギュレーション入れてくれればレベルで悩むこともなくなるだろうに
150とか人を殺すことだけに特化した神秘系の完成系ラインってだけだからな
神秘自体が攻略でも強いのもあってか何となくみんなそこに合わせてたけど他のビルドの完成系はもっと上なのよ
神秘と合わせる為に他の特化が足並み揃えさせられんの普通に馬鹿らしいからな。150でやりたいなら勝手にやれって感じ
レベル200まで上げるとほぼ何でもできるマンだからな
つかレベル150にしてるのは公式がそこ指標として出したのと
体力99でも火力高すぎて意味ないからレベル上げる必要性皆無って理由からだし
公式の150ってDLC突入の推奨値だろ
そこからレベル上がる前提だと思うけど
今、190だな
ラダーンまではきた
200デフォになるならそれはそれでいいぞ
つーかさすがに難易度高すぎてなるかもな
エルデンリングだって120しつこかったけど150に負けたからな
対人層は150で良いと思う
DLCクリア目的の一般層は200まで目指して良い
現状影の地込みで攻略におけるトレンドは
120→175
150→200
になった感じだな
ささっと上げちまうのが吉
200だと魔法職とか脳筋とか特化型があんまり生きないからな
ようやくDLCのマップ全部解放した段階だが何も気にせずレベル上げていったら180超えそうな感じなので180辺りが多くなると予測します!!
脳筋も技量も完成系は80だし複合ビルドでも4545あれば使える範囲にはならないか?
体力は54持久20くらいにはなるが
1ステだけ70程度ならあと基礎ステ生命60精神38持久25くらいで150いくからな
2ステ60とかにしたい人はそらレベル高くしないと無理だわ
俺のアンバサは信仰60他使いたい武器の要求値に合わせてで完成してるよ
150から200の間で対人メタレベル帯論争がしばらく続きそうだな
これに関しては150のキャラで始めなくて正解だったわ
結局使いたい武器が多すぎて160にしちゃった
古隕鉄も蕾の薙刀も持ちたいしプラキドサクスも使いたい
いま175が熱いかもな
150勢にも参加できるしマルチには一切困らんぞ
こっから200になるなら上げればいいし175ならやり得あるぞ
周回重ねてると150はキツすぎってなるしな
とりあえずDLC3周以上しないと色々回収できない仕様だから200になりそうな気がするわ
極端なソウル稼ぎでレベル上げをせず、クリア時に自然になるレベルって140~150くらいじゃなかった?
DLCもレベル上げてく想定なら170前後になりそうではあるけど
聖別雪原あたりは150あっても良い勢いで殺意高いからな…
まず1ステ60〜80近くまで振れって72要求する魔術側が言ってて、
2ステ以上に振れって手に入る夥しい数の複数補正が言ってる。実際特化武器なんて殆どない
わかりましたって火力ステ60 60振りして、生命60持久40精神30にしたらもう200
特化側はステちょっと余るから170あたりにしておきたいのはわかるね
特化した分生命とか精神や持久に余裕が出るって考えた方が今作は幸せになれそうだけど
まだ150縛りとかやってるヤツおるんか
特化型はステ余るって言うけど余った上で持久40とか生命60なんだろ?
じゃあ特化型の特権としてそこらへんにぶち込んでガッチガチの重装備するとかhpもっと高くするとかは考えないわけ?
逆に複数ステ上げてるやつが生命精神持久を特化と同じ量持とうとするのが強欲なのでは?
重装はいいけど生命は60→99にしても200しかHP増えないからな
これに+3タリスマンまでつければ実感できるけど、タリスマン1枠と39レベル使ってるって考えたら他ステに振りたいね
200くらいは強靭お化け多すぎて対人が糞ゲー化するから絶対に上げない🙅
上げても160くらいまでだな
200とも150ともマッチングする175止めが難易度的にもマルチでもちょうどいいよ
ガチ脳筋は175くらいで上げるもん無くなるからな
対人で200基準はビルド個性が薄れる
本編時120のキャラが素直に上げて今200だから
キリのいい200になると見た
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1719280026
