1000年帝国の唯一の陣形
それがインペリアルクロス
これに専念してきたというわけだ
一応理には適ってるよね…
というか他の陣形が何でそんな補正かけられるんだよ!
外敵がゴブリンくらいだったアバロンと他のモンスター一杯のとこでの生存競争の差かな…
他の地域よく残ってたな…
フリーファイトはフリーファイトだから陣形として認められないのですか
市井には優秀なダニの陣形があるというのに
レオンの頃には領地小さくなってたし失われていく一方の時代があったんだろ
最大版図が南北バレンヌだからしょうがないね…
ゲーム開始時の領土で帝国名乗るのは恥ずかしくない?
皇帝が国を治めてたら帝国なので領土の大きさは別に関係ない
公式の説明がこれなんでなんかその意思のわりに元々の帝国の規模どうなの?はまあそう
七英雄に襲われなくてもちょっと統一は無理が…
Leon
レオン
歴代のなかでも、最も意欲的なバレンヌ帝国皇帝。混沌とした世界を平和に導くため、バレンヌによる統一を図る。しかし首都アバロンを襲った七英雄クジンシーによって、命を絶たれてしまう。
南バレンヌは誰に取られたんだよあれ
竜の穴じゃないだろうし
運河要塞作ったのボクオーンらしいしボクオーンじゃね
1000年の歴史があってレオンが30代目だから平均在位33年で領土は狭いけどびっくりするぐらい安定してるバレンヌ帝国
そりゃ外敵が未熟とされて鍛えてる途中のジェラール連れていけるウォッチマンくらいだったからね…
あとはせいぜいゴブリンで
勝手に妄想したら格闘家の陣形の龍陣は始祖がちゃんと格闘向きのステータスだったんだろうなって
そうしたらステと陣形と格闘の相性いいから
そこから代が進んで内輪の道場になって実戦から筋肉に進んでいって噛み合わない方が主流になってしまったとか
運河要塞のせいで手回らなくなってたんじゃない
近年のゲームだったら攻略が後回しになった地域が完全に敵に占拠される要素ありそう
プロレスラーならパワー系でしょ!っていう悪ノリで力あげたんだろう
格闘家だろ!
名前をプロレスラーにしちゃったから…
この世代が陣形作ってたら龍陣じゃなくてパワー全開!な陣形だったんだろうか
攻撃大UP素早さ低下みたいな
ヴィクトール運河がすごい要衝だからめっちゃ攻めこまれてそう
帝国とは言ってもこの時代のアヴァロンは辺鄙な国だしな…
ボクオーンは手広いなあいつ
ダンダークなんて下手したら一生第1形態で子ムーにこもってるのに
あの端っこのアバロンって土地もある程度併合された結果かもしれんし…
イベント倍くらいなってねーかなリベサガ
(そこらじゅうに発生するアリ)
ストーリー的にはクジンシーが初めて遭遇した七英雄だから南バレンヌ失った時期とボクオーンが運河要塞建てた時期は別なんかな
近くに敵がいると便利だから放置されるゴブリンの🕳️
ミラマーのあたりは要塞立てる前はなんもなかったみたいだしなぁ
皇帝を守るって目的なら悪くない陣形だよインペリアルクロス
伝承法で皇帝の命が1番軽くなったから不要なだけで
鳳天舞の陣は時代に合わせた最新陣形だった…?
そりゃ継承システムできてから何世代か経ってそれを見極めた上で出てくる軍師の陣形だからな
詩人が当時帝国は小国に成り下がってたみたいなこと言うからデカい時もあったんだろう
最大でオレオン海の北岸あたりまでだからそれでも大きくはない
といっても他の国も一地方占める程度の国しかないけど
あのHP低い時期は便利なんだよなインペリアルクロス
中盤が微妙で上から殴られる時期になるとまたそこそこ使える
技の奥義化もされてないし伝承法が入ってくるまでの1000年間に失われた戦闘技術もあったことだろう
防御力の高いインペリアルクロスの陣形、両脇を二段斬りとライトボールが固める。
重装歩兵というより全身鎧の硬さが頼り
死ぬ前にもう一度ヴィクトール運河を見たいって言ってるジジイがいるから失われたのはわりかし近い時代なのかな
取り戻さないとあのジジイずっといるだろうけど
別に敵対してる国じゃないし多分モンスターが活発だから行けないとかじゃないかな
それで帝国が支配したら安全なルート出来たとか
行ける場所少ないから実感湧かないけどあのマップで2マス占めるのは結構デカいと思うぞ
リベサガではパリィ40%アップとかできます
う~ん
体験版でベアがパリィ覚えてくれないまま継承終わった…
ステップサバンナルドンあたりはなんか追加欲しいな
リメイクで元ネタのレスラー変わったりしないかな
アリ倒したり洞窟のボス倒すだけで領土くれる現地民達
あいつらだけの物なのか…?
他に町とかないし…
序盤これとフリーファイトしかないから陣形効果あるこれでとりあえず進めるけど
ちょっと南下したところのイベントで素股に中央列電撃喰らって全滅しかけるの罠すぎない…?
陣形の重要さをユーザーにわからせるためのイベント
まだチュートリアルみたいなもんだし
ソプタンに大剣技能ついてるかな
旧作では本人の技レベルは閃きに関係ないはずなのにリベサガだと技レベル上がったら今この技使ったら閃くかもよって💡が出てくるのようになるのが仕様変わったのか変わってないのか惑わせてくる
SFC版だとレオン様の時期にあんなに技揃わないから仕様は変わってると思う
敵の強さと技レベル両方作用する
ベアにディフレクトさせるけどあんまりベアに攻撃集中するというわけでもなくて使いづらかった記憶
そこそこ有用性もわかった頃にそれだけではダメって教えてくれていいんじゃないかな
体で覚えろ系のチュートリアルすぎる
ベア以外を前に出すとすごい勢いでやられる
パリィとかディフレクトはなんか閃くけど何もしなくて子供心に???ってなった覚えがある
スレ画の鎧のイメージあったからリメイクのレオンが洞窟の中飛び回ってるの少し笑っちゃったよ
元のままの閃き適性をマスクデータから表に引っ張ってくると困惑しかうまないからしょうがないとこはあると思う
罠すぎないってかそのまま罠だよなインペリアルクロスに素の電撃
だから陣形変えましょうねって
ここまでやったのにどうして終盤は上から殴られるからラピスト一択!みたいなバランスにしちゃったんですか!
小泉はタゲ補正しか興味無かったが河津がラピストとムーフェンス提案した
神のアイディアが秀逸すぎたのが悪い