思い出補正。記憶消してもう一回やりたい昔のゲームがあるとしても。

ゲームニュースや雑談

なんだかんだで最近のゲームのUI洗練されてるなって…

https://twitter.com/natsumemori/status/1789129803477528984

思い出補正ってやっぱでかいよね

思い出補正か

メニュー開くだけでレスポンス悪くて重いんだよ!スーファミなら新桃とかPSならルナティックドーンとかさ!
いや好きだから今でもやるんだけどきついんだよね画面の古さとかよりこういうレスポンスの悪い所とかは…

いやまぁ割と当時もどうなってんだとは思ったぞ友達に当時AC布教されてそのカメラ操作

今FF9とか10やったらこうなる自信ある


リマスターでロード時間激減しただけで超楽しい時もある!

ロード時間クソ長いモンハンドスのリマスターやりてえ~!
ってなったけどそれ以外の部分もかなり思い出補正かかってる予感しかしない

古くから枯れてるジャンルなら…そりゃダメな奴は当時からダメだけど

子供の頃のようなしゃぶりつくすような楽しみ方も今はできないだろうしな…

幼い頃にやったゲーム絶対こうなるから近年の革新的なゲームで味わいたい

子供の頃はそもそもたとえクソゲーだろうが手持ちのお年玉とクリスマスと誕生日で得たものをしゃぶり尽くすしかないからな

逆転裁判なんかは細かいとこのUIが少し不便な程度だから記憶消して遊び直しても楽しめる自信がある

ACはまあ…

バランス調整もされたエルデンリングで記憶消したいけど
今やるとあのマルチが賑わいすぎてた熱気は味わえないんだよな

UIとかはどうしてもね…

アーマードコアをPSPでやるとかいう狂気

ゴッドオブウォー無印色々キツくて挫折した

思ったより戦闘が大味だった…アスレチックも多い…
2はめちゃくちゃ楽しめたので俺はそっちの記憶に引っ張られたのかもしれない

仁王2やってから1やると矢の自動補充がなくてめんどくせぇ~!ってなった

その点マリオってすごいよな

1、2あたりは空中制御とか落下速度とか滑りとか今やるとあんまり快適とは言えない…

記憶があってもUIとかレスポンス面で最新ゲームとの比較はできるからな
まずそれ考えてから記憶無くしたい

……記憶消されたことも忘れてる!

思い出補正とは逆にやったこともないのに今基準で当時の評価がおかしいとか言い出す奴も出てくる


知識経験が浅い頃の没入感は中級者以上になると二度と味わえないんだよね

新作に様子見とか発言付くと えっ!?てなる

右スティックでカメラ操作は地味に革命起こしたよなあ

もう巻き戻しのないFEはできない身体にさせられてる

でも時水晶で指輪全部取られました流行りすぎだと思う

リメイクはやろうかなって思うけど映像が綺麗になっただけのリマスターはためらう

グランディア何もかもが重い…

グランディアHDリマスターのセット買おうか悩んでたけどなんかアレな感じ?

サガフロはロード時間が短くて移動が速いから今やり直してもわりと行ける
それはそれとしてリマスターでいい

ポケモンはドットだった頃の方が面白いって信じてるけどこれも思い出補正なのかなあ

リマスター作品やってると思い出補正すげえなって感じる

なんならプレイしてた当時でもストレスフルだったけどクリアしていい思い出に昇華されてるゲームもある

そもそも子供の頃は金出して買ったゲームをちょっとストレス感じたから放置とか勿体ない事出来なかったからな…

リメイクでシステム周りやグラフィックが大幅に改善されて良作に纏まったときに記憶消してもらおう…

アクションゲーム以外はエミュで加速するか…

凄いよね…
昔の作品のリマスターとかやると歩いてるだけでストレスだったりするの

移動速度が遅すぎる…
よく使う拠点の機能が遠すぎる…
とか割とあるやつ

P2Gが一番やり込んだモンハンだけど記憶消してはやりとうない

記憶消されるともう一回やりたくなるほど楽しいっていう保証さえなくなるからな

昔は無限のプレイ時間とほぼ読み込み無しだから遊べたけど今やるとこれは虚無だなみたいなやつ

無限のプレイ時間って本当にあったのだろうか?
子供は子供で他に出来る事があったんじゃないかな

最近のゲームを記憶消してまたやれば良いって事じゃん!

対馬は記憶消してもっかいやりたい

UIはどうしても最近のゲームのほうがいい
アクションとかゲーム性は案外唯一無二だったりする

最近PSのFF7やり直したんだけど
ゲームシステムやUIとか全然快適で今でも楽しくプレイできた

ポケモンのプラチナやったらレポート遅すぎてだいぶきつかった

モンハンはキレながらやってた思い出しかない…

PSPS2辺りはロードなげ…ってなる自信はある

サターンのサクラ大戦やったらボイス再生中はテキスト飛ばせなくて投げた思い出

デモンズリメイクやったけど色々改悪あってクソほど文句言いたいのに
ロード爆速になってるだけで全部許せたから
やっぱり動作性はだいじ…

久しぶりに64ゼルダやると右スティックカメラないのキツってなるけどなんだかんだでそこまで苦痛なく遊べる気がする

十字キーの上で上を向く!?

右スティックで攻撃してカメラ操作が十字キー??

クソカメラ操作は慣れてるからいいけどロードはなあ…

エンカウントが…エンカウントが多い!!


そのたびのローディングが長い…!

最近古いゲームやると攻撃ボタンが□とかに割り当たっててびっくりするんだけど
今LRじゃない?

今でもあるでしょ□で攻撃

私FPSでもないのにLRで攻撃するの嫌い!

fo3とかはダッシュ無いけど特に移動に不便とか思ったこと無いな
ファストトラベルが偉大過ぎる
ていうか昔のJRPGなんで前の街と行き来させるのにFTが存在しないか無駄にスポットが限られて金までかかる馬車方式ばっかりなんだ
世界観より面倒が勝つわ

ずっと色褪せないと思ってたRPGのほうがキツいんだよなレトロゲー

エンカウント操作できないシンボルエンカウントじゃないゲームはもう無理だわ

操作系は置いておいて
ロードをごまかすための演出がクソ長い過去のゲームとかがしんどい
ランダムエンカウントで敵にあったら戦闘開始までに10秒くらいバトル曲のイントロ聞かされる

PS3時代ですら無駄に長い1本道の通路とかあるやつ

今俺が絶対できないのは恋愛シミュレーションで音声全部聞くのと文章全部読むの

キングダムハーツ1が今やると大分キツかった
まだ中学生とかで時間の余裕有り余ってたからあの箱庭ステージも隅々まで楽しめてたんだなってなる

だからリマスターに倍速機能をつける必要があったんですね

メニュー画面までの変遷が長い

面白いけど当時のゲームらしく不便!ってなるのは回避できんよな…

独特な操作性にレスポンスの遅さとUIの見づらさにクソ長ロードなのにいちいちムービーが挟まる
PS2時代まではそんなのがよくあったけどそれでも当時は楽しく遊べてた…

マップの情報足りなさすぎて本当に自分の位置くらいしかわかんね!ってのが辛い

ポケモンのセーブの速度早くなったのいつからだっけ
末期はボックスのポケモン動かすだけで地獄みたいなセーブ時間だったけど

BWからかな
HGSSが死ぬほど長かった

昔のRPGはレトロフリークで倍速でやるくらいが丁度いいわ

RPGで一番ストレスになるは移動速度だろうなぁ…
遅いやつは本当に遅い