一番クオリティが高いポケモンゲームってどれだろう?

ポケモン

思い出補正抜きでポケモンゲームのクオリティが1番高かったのはここから第5世代までのどこかだと思うんだけどどう思う?

ポケモンとしてじゃなくゲームとしての遊びやすさなら昔の携帯機時代はそこまでじゃない?

トータルの完成度で言うならHGSSだろう

うおおお!!これしんかしてりゅぅぅぅ!!って脳が勝手に震えたのはXYでポケパルレと斜め移動ができた時なんだけど多分誰にもわかってもらえない

蓄積されたハードのノウハウを存分に活かし出てくるポケモンも多く集大成的な部分もあるBW2
と言いたいがちょっとBW前提のところがある

一応BW2から入っても満足感あったよ
でもたしかにおれはホミカちゃんでシコってただけの可能性はある


HGSSかBW2を推す

ポケモンの表示サイズがやっとまともになったSVが好き

GBAとかDSとか低クオリティというと誤解を招くけどそこまで手間かけずにゲーム出せた時代を子供の頃過ごせたのは幸せだったんだなぁと思う

これがまず誤解なんだが…

いうてドットで全ポケモン動きつけたり新規にモデル立ち上げたり作り始めた時のコストは相当だと思う

HGSSがよく言われるけど俺はBW2を推す

勝手に低クオリティで手間かけてない判定されるのかわいそう

通信周りの気軽さとしてはXYがトップだと思う

HGSSは確かに色々盛られてるけどRPGとしては7割くらいゲームボーイのままだからそんなに…と思う
連れ歩きとかは偉大だけども

むしろ今の方が開発自体は手間かかってないよな
モデリングやらにかかる時間が100倍くらいになってるだけで

GBゲーがいかに容量削る工夫してるかは桜井くんも語ってただろ

DS後期の完成度すごいよね

現代のゲーム開発は何もかも規模がデカくなりすぎてね・・・

ここからダイパあたりまでが一番好き

何かを下げて自分の好きな物の価値を高めようとすると周囲から(周りを低くしないと評価されないような物なんだな)って思われちゃうからやめた方がいいですよ

想像もしないものが出てくる感じはDSくらいまでだな

BW2もPWTだけじゃねえか?評価ポイントって

2作目なだけあってクリア前もクリア後もとにかく遊び要素が多い

ポケウッドも割と面白いしアベニューが育成の足回り向上させてるしで全然PWTだけって事無いぞ


当時の基準と比べてって話ならまあ
据え置きと合体し始めてからは技術面でお前それ大丈夫か?ってのが多い

この中ならエメラルドで集大成はHGSS
それ以降はどこかしらダメなとこがある

ジバコとかモジャンボとかこいつって進化すんのかよ!みたいな衝撃が一番デカかったのがDP
ポケモンの対戦とかよくわからんけど一番楽しめたのがエメラルド

素直にXYの時が1番感動したんだけどな
全ポケモンが3Dになってるのに寧ろドット絵のBW2の時よりテンポ良くなって感激したもん

ドット至上主義じゃないけど
あんなに完成度高いドットから3DSのカクカクのショボい3Dになったのは残念だった

俺は5世代かなあ

ちゃんと街を探索したのはBW2が最後かなぁ

普通にBW2
物理特殊分け出きる前にはならない

BWやらずにBW2だけやってた奴とかいるのか
面白いのかそれ

良いか悪いかなんて青春がその辺だったかどうかってだけじゃない?
30~40多いでしょここ

モンハンにも当てはまるけどこれに尽きる

ダイパが落ちた反動もあるだろうけど個人的にはプラチナ

スレの意図とは外れるし個人の感想だけどレジェアル出た時のこれだよこれ…!っていう感動はこの先もない気はする

レジェンズはあの路線でやり続けてほしかったなぁって気持ちはある

HGSSってそんなにすごかったの?
小学生の頃初めてやったのがHGだったからいまいちピンと来ないっていうか

シンプルに要素が多いからかな?
あと二次創作弾けたのこのへんな気がする

HGSS以外やったことあったらHGSSのUIが優れてたなってのはわかるだろう

すごいっていうかプラチナまでの不満点がかなり解消してることとレポートが早いこととバトルフロンティアがコピペとはいえあることとレポートが早いことと連れ歩きがあることとレポートが早いことが偉い

DS期までは十分面白いゲームでそれ以降は売れる商品

金銀やHGSSの評価はどうやっても思い出補正が入るからあんまりアテにするもんじゃない

まるで他が補正入ってないみたいに言う

BW2は下画面の利便性が皆無なのはマイナスポイントだと思ってる
かなり惜しい

これと自動ダッシュ廃止と自転車の初速早すぎるのは明確な劣化点だな

思い出補正入らない評価ねえだろ

3Dポケモンはいずれハッキリ一番高クオリティだと言えるレベルまで達するんじゃないかと期待してる
連れ歩き復活とか過去の良い要素は順調に戻ってきてるし

地方ごとの出禁がある内は結構きついとは思う

補正っていうか最終的には好みによるでしかねえからな
全部面白いでいい

剣盾とSVでポケモンの質感好み分かれそう

動くドット大好き
なんとか復活せんもんかな

今ならAI使えば当時よりかは簡単に作れるのかな
むしろ当時どうやって作ってたんだって感じだけどアレ

常にかっこいいポーズしてるのはいいよね

色々やってはクリアして先祖返りして今初代プレイ開始してるおじさん
なんだかんだ全部楽しい

ZAの街中に野生ポケモンが普通にいるあの感じの方向性を極めて言って欲しい3Dポケモンは

もっと速いペースで歴代タイトルのDL版出して欲しい

BWとかBW2で街の裏通りとか通れるのめちゃワクワクしたんだよな、今までになかったしめちゃ街はデカいし


bwでDSひとつでネット対戦できるようになったの衝撃受けたわ

ダイパリメイクは除いてどの作品もその時代で遊べる物としては最高のクオリティだったと思うけど遊びやすさで言えば厳選の手間がかからず技マシンが消えなくなってからだ

わざマシンのために周回とか狂気だったよな

懐古厨と言われようと俺はやっぱりドットが好きだ
今も楽しんではいるけどね

ポケモンの遊びやすさとしてはSVが好き
世代としてはDPtがいまだに一番好き

あかいいととか努力値振りはあのくらいの方が良かったみたいなのはあるな
今が手軽過ぎる…

妄想しやすいのはドットのほうが向いてたとは思う
ポケモンとしての生態とかリアルさは断然3Dだと思うけどこれも好みの差でしかないぜ

XYは革新ではあったけど今ソロゲーとして遊んで一番クオリティ高いなって思えるポケモンはどれか?って考え方をするならまぁ入ってこないな

むしろ当時でさえ作りかけ感あった
SMも

動くドットはポーズがやっぱいいんだよね
かっこよく見えるように調整したとこ映してるし
3Dモデルは作るのは労力いるけど一回作っちゃえば描きなおしもしなくていいから今後の展開考えるならしゃあないとも思うが
ポケパルレみたいな細かい生きてるような動きもできるしな

XYはパルレでものすごい感動したけどストーリーとかキャラが薄いし総合で見ると微妙か

Zが出ると信じていた…

連れ歩きはドットの方が色々都合いいんだよね
反応は文章とちょっとした動きで表現する分3Dより幅があるしプレイヤーと同じ速度で移動してても違和感ないから置いてけぼりにしないで済むし

グラフィック的な進化方向ではゲーフリの限界が見える昨今

個人的にはドットというか見下ろし型が好きなんだろうなあと思う
そういう意味ではBDSPも別に好きだが斜め移動が気になったから縦横移動しかしたくないのかもしれん

パルワールドみたいなポケモン出れば良いのになと思いつつゲーフリじゃ無理だなと思ってる

手持ちポケモンに乗れるポケモンは一体いつ出るかね……

レジェンド路線でいつかやらなくはなさそうだな

XYからはずっともう作りかけで出してる感じある

ぽこあもそうだし本編じゃない路線は外注すればいいので…

フリースペースとかスプレーの再使用とか今の道具周りのベースではあるんだよなBW2

HGSSがやっぱ良かったんだけど曲と連れ歩きで評価してるとこはある
育てやすさとひでんわざ関連は明らかに今の方がいい
ストーリーはSVが凄い良かったアツかった

サンムーンは作り込みの粗はあるけどシナリオ楽しかったから好きだよ
ウルトラは知ってるアローラではなかった

USUMはBW2みたいになると思ってたな

HGSSは2地方に行けるワクワク感は唯一無二ではあるし遊びも沢山あるけど実際のところ野生レベルがそのまんまのカントー地方の探索って別に楽しくないのがね

ひでんマシン存在してる時代は絶対ないわ

Switch2アプデ後SVはレイドの挙動がスペックとか関係なくイカれ続けてるのと道具UIがクソオブクソなこと以外は凄いよ

色々好みはあると思うけど少なくとも快適さは歴代最悪なんだよなSV

俺は秘伝地獄でレポートが妙に長いダイパよりマシだと思う…

HGSSはボリュームあっても育成というかゲーム進行の牛歩感が全然改善しなかったな…

厳選時代は嫌だ
厳選時代は嫌だ

厳選育成は楽に越したことはない
ないんだけど準備してる段階が一番楽しいところもあるからあんま楽過ぎてもモチベが…という超ワガママな感情もある

ある程度の縛りみたいなのはある方が苦労した分愛着とか湧くよね…

なのでランクマに潜る
ランクマで共に苦労したポケモンたちは最高だ
次回作にも持っていく

完成度はわからんがルビサファの頃のアニメーションと曲はすごく気持ちいい
ズドドドドドドド!って勢いよく発射してた火炎放射が次のダイパでブボボ…モワァ…ってなった時は凄くショックだった
というかダイパは戦闘アニメーション全部もっさりしててテンポ悪すぎてアニメーションオフにしてた

ダイパは全体的にもっさりだから仕方ねえ…

個人的にはSVは快適な部類に入る方だと思う
でもサイズちいさいポケモンがフィールドでマジ見辛いのだけ風波で改善してくだち

これは完全に好みだけどポケモンのデザインはルビサファの頃が一番良かった
シンプルにかわいい/かっこいいが多い

てかスプレー復活してくれや

コライドンで突進すると弱いポケモンは離れていくみたいなのがあればよかったなって


流石に色々崩れすぎなSV、後半につれて目に見えて街がショボくなる剣盾
Switch作品もどうしても高クオリティと言うには惜しい欠点がある

剣盾はストーリーも手抜きだったな

ジムバトルに全振りだからストーリー全体の中身がマジで薄い
その分ジムバトルとリーグ戦は演出派手ですごいとはなるんだけど

ゲーム的には戦闘全無視して目的地に行けるのは令和のゲームって感じがするSV

正直厳選は割と楽しんでた

厳選だけして対戦はしないみたいな奴結構いたしな…

HGSSはバトル施設のために厳選してたわ

そもそも厳選って通常のゲームプレイに必要ないやりこみ要素だから厳選がやりづらいのでゲームの評価マイナスってのは違うんじゃね

  1. ポケモンの生態系が描写することに拘ってるゲームならポケモンスナップになるかねぇ