SAゲージいつも余らせてしまう癖がある【ストリートファイター6】

ストリートファイター6

SAゲージ余らせてる自覚はあるけどリーサル以外の使い所わっかんねー!!!

プロが使い方動画上げてるから見ろ

リーサル以外だとあと投げ一発で倒せるようになるとかならSA使ったコンボにしてるな

キャラにもよるけどSA1で端に運ぶとかリーサル見えたら火力を上乗せするとか

SA2が強いキャラは極力SA2を回し続けたい


弾が見えたから雑に入れるぜー!入ったぜー!

三ラウンド目はもうわりと雑にコンボ伸ばすのに使ってる

Dゲージが心もとないときの無敵技暴れに使ったり
あとは相手のDゲージが少ないときにBO見据えてSA1で締めたり

SA1や2が崩し能力が高かったり運び能力が高いと嬉しい

ジュリだからSA1で押し込む

ジュリチャンSA1つよいの?

SA1当てた後に前ステしてめっちゃライン上げられる
つよい

全キャラ中最強すぎて次回調整されそうなレベル

コンボで積極的にSA1当てるのは大事なんだろうな
キャラにもよるが

ベガ使ってた時は割とSA2使ってた
無敵ブッパ用のSA1残したいってのもある

あれめくりできるの?

SA2はコンボ用よ
ぶっぱで裏表2択は出来るけど分かってる人にやると見てからパリィ押されて死ぬ

ジュリは1強い2普通3強い

キャミィやベガあたりのSA1もライン上げられて偉い

ジュリちゃんSA3も当てた後状況いいのよね

ジュリのSA1はあんな吹き飛ばしたあとにさらに起き攻めついてんの凄いよ
しかも出が早く弾判定
SA3もめっちゃ状況いいし

ズリ1は上の判定もめちゃデカくて強い

本田も結構優秀だよね
逆にSA1が弱いキャラってだれだ

技そのもの以上に本人OD無敵無いバクステ性能低いのにガーポで無敵無いマリーザはかなり凄い

マリちゃんはSA1界でも最弱

強化されてるとは言えDJのは弱い部類だと思う

ザンギとディージェイのSA1はあんま見ない気がする

リュウもSA1あまり見ないイメージ

リュウも2よりは1のほうが強い

リュウのSA1は性能的には強いよ
コンボでSA1回すルートがあんまり使わないだけで

風水も別に弱くはないのにSA1でゲージ回した方がいいわってなる位にはSA1が強い

ODブリッツナーフされなければ一生SA2使ってたんだけどな

マノン
SA1弱いSA2弱いSA3最弱

MマリーザでSA1を差し替えしに使ってくる人いたな
結構長くてそこそこ痛い


舞はSAゲージ余らせることなさそうだね

2の方が強そうなのに1で回さないといけなくて常にゲージカツカツになってそう

マノンのSA1は一応無敵と入れ替えあるからまだいい方だと思う

豪鬼はSA満遍なく見るな

豪鬼は謎にSA1の威力高いんだよな

ブランカも全SA強い方だと思う

SA1が一応無敵があるので割とうんこなのだが…まぁ使えなくもない、最初から端まで届け…上にも判定つけろ…
SA2は難しくて素人は気楽に使えないが使いこなすと8割減らせるのは浪漫がある、削りも優秀
SA3は頼れるし弾抜けにも使えてコンボもちゃんと減る方なので他と比べても中くらいには強い、その動きなら上への判定もうちょっと厚くてもいい

SA1弱いしSA3もCAになったら起き攻め出来ないし弱くね

AKIのSA2はめっちゃ強い
これで何回削り倒したかわからん

バーンアウトしたら全部射程なの凄いよね

まだリーサル判断なんてところまで頭まわんないから取り合えず気軽に放出するようにしてる

ベガはODニー大パンから全てに繋がるから判断が簡単で助かる

ギリッギリまでリーサル判断後回しに出来るの偉いよね
ベガの次にテリー使ったらトリプルゲイザーのせいでコンボの初っ端からリーサル判断しなきゃいけなくて辛かった

余らせてるならとりあえず使うようにして
スムーズに使えるようになってから使い所を判断するようにしろ
そもそも使ってないのにいきなり使い所見極めて使おうとするのは無理だ

マノンのSA1は一部の浮く技に当たらないのはカスだけど入れ替えはあるしSA2は真空竜巻コマンドで強い切り返し出せるから守りでは滅茶苦茶強い
後はODポワンのおかげでSA当てるコンボルートが結構緩いのも便利

ジュリちゃんのSA1普通に垂直に勝つのおかしくね?

AKIのSA2はBO相手の無法っぷりに拍車かけてる

ザンギのSA1は威力は凄まじいから当たれば凄いしコンボでも高い
+0以上からなら投げに仕込めるしワンボタンで出すと何故か60%の威力になるけどそれでもコマンドバスターウルフより高い

ケンもすげーリーサル判断の猶予あるから助かる

SA2アレ過ぎてSA1かSA3しか撃ってない

モダンからクラシックにして必殺技からSAキャンセル出来るようになってきたから通常技からもSAキャンセル出来るようになりたいけどクソむずくない?

中攻撃以上なら慣れ
弱は気合で回そう

弱攻撃からはムズい
大攻撃なら慣れればそれなりに簡単にはなる

浮かせ系のコマンド緩さはマジで助かる
DJ始めた当初はソバットSA3全然出せなくてキレてた

他の色々弱くしていいからケンのSAもっとまともにしてくれ

基本必殺技のほうが入力猶予長いし複合入力とかもできるからな…
通常技からキャンセルSAは慣れて入力早くないとまず無理

BO中の起き上がりにインパクト飛んできたときSA撃てるように指を調教したい

ザンギのヘルスタブからSA2ができないからゲージの使い方がカスになってる

柔道から端前ジャンプで抜けられたのに振り向き昇竜する時たまにSAに化けちゃう

4溜め646のコマンド削除して全部236236か214214で良くない?っていつも思ってる

というかもう真空コマンドじゃなくて236+3ボタン同時押し
でいいような

テリおバスターウルフ2回入れればだいぶ火力出せるんだよなー

テリーちゃんと火力あるのバレてきてるぞ

ザンギのSA3が気持ち良すぎて狙いすぎちゃう雑魚です…SA余らせて死んだり勝ったりする

どのみち1も2もコンボや球抜けくらいだから忘れてSA3当てろ

ザンギのSA3あるだけで俺は起き攻めひよりがちになるから撃たないは撃たないでめどい!

ブランカはSA2がずば抜けて最強だし良いだろ

全部最強クラスのジュリとかいるんですけど…

ザンギはSA3持ってる状態それ自体が強いからゲージ吐かない方がいいこともある

何か触ったらバクステ
飛び通ってもバクステ
さっさとSA3使えやザンギ!

特定のコンボからでしか使えないようなSA2どもがよぉ

発生8Fで起き攻めもそんな悪くないブランカSA1が弱い?

アイツ思ったより頼れねえ…本体は所詮下走ってる電撃なんだよね
裏側にも広いのはありがたいが…

マノン使いです
ザンギのSA3ください

コマ投げなの忘れてガードして投げられるのが俺だ

SA3は弱いよブランカ

ジュリちゃんは通常技もめっぽう強いぞ

ブランカのSA3はCAで弱くなるけどまずSA3でローコスト起き攻めできる時点でクソ強いんです

舞はSA1が5フレ無敵らしいので強そう
強化ないと判定が狭いのはまぁ…

CAになろうがなるまいが起き攻め出来ない奴いる時点でブランカはいい方だろ

ケンは釣り合い取るために仕方ないとこあるけどリュウはなんでSA全部弱いの…

SA1はちゃんと欲しい要素は揃ってるから強いぞ
SA3はゴミ

テリーこっそり大パン始動でリュウより火力上だったりしてるみたいでなんか怪しくなってきた

ブランカのSA3はマゴのSA3ランキングでAランクの一番上に来るくらい高評価
あんな起き攻めガチで付くSA3って他にジュリくらいだぞ

ブランカのSA3弱いはむりがある

昔のマノンのSA2はちょいちょいスカって最大食らうやべぇ技だったぞ

ブランカSA1と3は起き攻めができるから強いっす

SA3昇竜拳の奴らさぁ…
新技引っさげて来てる豪鬼は流石だな

リュウはこれでも多少は昇竜からロックするようになったんすよ

イウサール「そろそろ許されたか」

ずりちゃんのsa1は1回ナーフされてるから…

中央で一番火力出せるキャラってそういや誰なんだろ

SA使わないのなら大Pで差し返しできるという条件付くけどルークじゃない
DDT後の状況もめちゃくちゃいいし

SA3後の状況微妙すぎるよなリュウ
位置もだし

ブランカのSA1はOD必殺からキャンセルさせろよ
それなら強いんだよ
ノーキャンで遅らせで当てるとか地味に難しいんだよ
最速にも対応しろ

DJのSA1マジでコンボ以外で使い道が無さすぎる
無敵無いのは受け入れるから発生5とか6にしないか?

マノンのSAは
1強い2普通3何故生まれてきた