ポケモンってストーリー中もレベル固定にできる設定あるといいのに
ジム戦もかなり遊びごたえがありそう
キッズが間違えて設定オンにしたらかわいそうだから…
レベルだけで強さが決まらないから難易度設定むずい
サンムーンの学習装置オフはかなりやりごたえあったから似たようなのは欲しい
ジムとこっちのレベルめんどくさいことせず揃えてくれるモードないかなとは思ったりする
ライバル戦とかもレベル揃えて欲しい
カービィのデータ消去くらい念入りに設定オンオフを慎重にさせるべき
ハードモードってことか
詰将棋モード的な?
公式のハードモードは欲しい
なんでBW2でだけ実装したんだろうね
だけというかウケ悪かったから受け継がれなかっただけじゃ
あれって実質クリア後か他所から持ってくるかしないと出来ないじゃん
BW2のハードモードはそういうことではないと思ってしまった
ジム戦とかのボスだけ50フラットバトルみたいなのやりたい
難しくしたいんじゃなくて寄り道しすぎてヌルくなるのを防止したい
冒険中に(次のジムより強くなりすぎてないかな…)とか考えたくない
じゃジム行ってから寄り道すればいいだろ
そりゃあんな解放条件じゃ流行るも流行らないもないよ…
根本的に子供向けゲームなんだけど難易度のランク分けはあっても面白いかもね
SVはその辺かなり慎重に遊ぶ必要があった
クリア順が狂うとジムとのレベル差がかなり開く
こいつはペパー
普通にやってるとレベル差の暴力で潰される
ジム周辺の野生よりちょい高いくらいにすればだいたいレベル揃うからそれでやってるけどゲーム側でなんか用意して欲しいとは思わないな
最近の奴はがくしゅうそうちありきなレベルバランスになってるからその辺禁止にするだけでキツくなると思う
バトルファクトリーの復活をずっと待ってる
オープンワールドとレベルのバランスは改善の余地があるし実装もありえそう
なんで大人なのに他人に制限してもらわないと制限できないんですか?
レベル制限くらいじぶんでできませんか?
経験値の仕様上アイテム縛るとかよりずっと難しくねえか
別に同じポケモン使わずとも使い回せばよくね?
SVは歴代と比べると結構緊張感ある方で良かったと思う
レベルが揃えばエースだけレベル上がった時も控えの出番が増やせるからその辺も楽しいと思う
SVはできるならバッジの個数でパーティが変わるとか出来たら楽しかっただろうな
理想だけど開発リソース的にも厳しいだろうな…ってのはつくづく思う
ポケモンバトルはいれかえモードでやりたいけど次の相手のポケモンの名前がわかる機能だけオフにしたい
それやるだけでおもしろくなりそうなのに
今までは一本道だったからこっちが調整していい感じのレベル差にも出来たけどsvからオープンワールドになったからユーザー側での調整はかなり難しくなった
svは1作目だからでまだ許されてるけど次作はレベルデザインちゃんとしないと色々言われるだろうな
バトルファクトリーは単体で欲しい
第9世代までの使用可能ポケモン全部使えてBPの使い道も挑戦中自分よ有利にできる要素増やしたりで
どこから行ってもレベル合わせてくれるオープンワールドが果たして面白いのかどうか
レベル高いところは高いままでいいんだわ
低くなったところを上げてくれれば
ポケスタとかあったし面白かったから面白く出来る土台はある
SVはジムが適正レベルになる感じだと思ってたけどそんなこたぁなかったな
自分はなつき度あがるとHP1で堪えたり異常状態回復する演出のOnOffほしい
これはマジで実装してほしい
なんか学習装置全体化もそうだけどオンオフできそうなのに頑なに実装しないよね
とにかく難易度を下げたいんだろうかやっぱり
ただ単に設定のONOFFのデバッグしてる暇がないと思う
システムじゃなくギリ耐えたときが一番感動するんだけどな
ポケモンが地面にめり込むようなゲームで細かいオンオフなんてできねえべ
どうせバグの温床になる
適正レベルに固執したことないからこの手の意見わかんないな
学習装置はもうこのままでいいよ昔みたいに経験値のためにわざわざ入れ替えるのももうやりたくない
いやそこまで戻んなくても学習装置オンで全員に経験値入ってオフにも出来る時期はあったよ
今無いけど
PWTで我慢して
そらまぁ今更学習装置をオフにはしないけどさ
レベルがアガリすぎた時とか場面によってはオフにしたいよ
なんですか経験値変動式じゃ不満ですか
そもそもオープンワールドって基本的に自分が強くなったら敵もある程度強くなるシステムのほうが一般的じゃない?
ゲーム軍師様はなんで開発に参加しないの?
ここで愚痴ってても何も変わらないよ?
軍師だの改善点じゃなくて不満点の話題だろ
設定で勝ち抜きモードにするだけで割と手軽に難易度上がるけどSVで設定自体が消えたなあ
不満しかないけど博士AI戦で誰!?誰なのお!?って思わせたかったんかなあれ
キッズも対戦をしたらなんだかんだフラットルールに触れるしな
ストーリー中でも選べてもいい気がするが
自分で縛れはいいけどならせめて推奨Lvくらいは表記してほしいもんだ
固定じゃなくて相手が変動すりゃいいんじゃないの
レベル低いところから攻略しないといけないみたいなのが理解できないわ
単に自分のレベルより低すぎるところ行って蹂躙しても楽しくないし…
なんかこう…適正レベル外で蹂躙しちゃうとゲーム体験としてもったいない感じがしちゃうし…
ジムリーダーって訪ねてくるトレーナーによって出すポケモンのレベル合わせているって解釈してるけどどうなんだろう
敵のレベルが変動する場合は技構成や努力値個体値をどう変化させるかでだいぶ難易度変わるな
サンムーンだったかの割れ対策であったよね
割れだと手持ちポケモンに一切経験値が入らないの
全部終わって取り返しがつかなくなってから蹂躙に気づくわけでもあるまいし…
周辺の野生レベルから大体察せるんだからそれに合わせればいいじゃんね
ユーザーの要望は底なしとは至言だな
むしろ難しいと思ったら上げればなんとかできるのがレベルなのに
つっても学習装置のオフとかはそれこそできてたのができなくなってるやつだしなあ…
レベル以外の要素多すぎるから推奨Lv出せねえんだろうな
ポケモンの寄り道でレベル上がるのは野生とのバトルが原因なんだからそれを減らせばいいだけでは
というか大体のRPGで歳喰ってからは雑魚戦減らして低レベル進行してるわ
装備に当たるものがないから面倒なんだろうな
一本道だとそれで良かったけどオープンワールドで難しくなったって話だ
一回挑んでレベル確認してからそのへんの野生捕まえればよくね?
レベルが強さに直結するようなゲームジャンルだと
相手の強さも変動するようなシステムがないとどうしてもね…