野良でライトボウガンあまり見かけない気がする。強くないの?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

マルチで全然見ない
今作は弱いのか?

射程距離めちゃくちゃ短くされた上にガードも相殺も回避技もまったく無いから例え属性とかスキルで火力爆上がりしてもお手軽武器にはならないのはベータでわかってたよ
反動軽減すら無いとは思わなかった

弱くもないし強くもないそんな立ち位置
愛好家元々少ないから見かけないだけ

本当の意味でライトメインは常に少ないな
多いときも楽したさのニワカが9割以上だ

反動を殺せなくなったから機動力をだいぶ奪われてあまり楽しくないだけで弱くはないよ


ガンナーは基本ソロか固定PTじゃない?

周回になった時に増えてくると思うけど反動消せないのが思ったより安全度が下がってる

貫通弾相変わらず強いけど有効射程短すぎて距離感保つのムズい

使ってる人と褒めてる人はあんまり見ない
最終的にスキル積みまくったら変わるのかもしれんが

近寄りたくねえ~って時に持ち替えてパンパンしてお茶濁すために使ってる

貫通弾無限になったのはいいのか悪いのかいまいちわからん
あと弾プリセットないの辛い
余計な弾持っていきたくねけ

貫通で傷作って傷満遍なく撃つのが今作のライトだから貫通ないと困る
スペックだけならレダウ武器に並びそうな通常弾ボウガンとかはいるけど傷複数作れるかどうかでだいぶ差がついてる

散弾が使いもんにならんだけで傷作ってチャージショット撃ってりゃ普通に戦える
少なくとも弱いとかはハンマーの目を見て言えない

物理弾の弾数なんて体力の人数補正が実装された時点でほとんど意味なくなってたよ

結局カニ歩きして撃つっていういつものやつやるだけだからあまり話題にならんのかな…
傷一気に爆破するのは楽しいよね…

まあ元々野良ではそんなに見ない部類ではあると思う

散弾についてはお仕置きに巻き込まれた感があって申し訳なさを感じるが
レダウ武器とか貰ってていいなあとも思うヘビィ使い

まあガンナーがヘビィと弓に流れるのはしょうがない

弾切れたら調合するの面倒くさいなと思って嫌煙してたけど今作無限なの増えたって聞いて使い始めたよ

俺はどちらかというと一括弾補充のせいでスライダーに無駄な弾が入るのがめっちゃ嫌だな…

クソだよねあれ…
出来る対策としては補充画面で並び替えると選択でも反映されるので使うやつだけ上にしよう

なんで今まであったプリセットがなくなってるんだろうって思う
火力とかよりそこの快適性が一番気になる

撃たないけど装填だけは出来る弾が混じって邪魔だよね…

斬裂弾はお仕置きされたんだっけか

お仕置きというか没収された

弾使用のオンオフは弾より銃側で設定したい
昔から通常1とかクソ邪魔だった

ワールドの時みたいな歩き撃ちができないってこと?

他の作品でライトから手出しちゃったせいで剣士の間合いや戦い方さっぱり分からないし手を出す勇気が起きない…

速射モード入るタイミングがあんまりわかんないや

貫通弾のゲージ回収率高いからヘイト向いてない時とか撃てそうなタイミングあったらすぐ使っていいよ

溜まったら打てば良いよ
正直速射よりチャージショットのほうが大事だよ

ワールド以来だからセクレトに乗りながら撃てるの楽しい…

バステ用にサブに入れとくといいのかな

単純に今作のガンナーがあんまり面白くないと思う
ヘビーは過去作で機関銃ムーブに脳を焼かれたタイプが引き続き愛用したりするけど


使ってみたけどなんか弾が弱体化してるかわりに傷攻撃弾でふざけたダメージが出る

今作のガンナーっていうほど劇的に変わってないしいつも通り撃って遊んでるよ
反動大きい特殊弾系を使う機会がさらに減った代わりに傷狙いって新しい要素増えたし

反動制御と弾丸節約リストラで装填速度はおまけ程度属性弾は調合コストが高すぎる

傷破壊するやつ発射遅すぎない?

というか今回は何するにしても装填やら反動やらでモーションが重い

傷破壊弾凄い楽しい
と言うか人が作った傷破壊するのが楽しい

マジか…反動消せないならそれこそ弓かヘヴィで良くね…?

ガンナーの話する時ナチュラルに弓除外されてるの笑う

弾属性使ってるだけの異常手数武器は比較にならない

敵がめっちゃ顔近づけるくせに散弾の硬直酷いのとかおもんないよ…

とりあえず下位終わったけどもしかして弾強化無い…?

通常強化はあった

何も考えずに適正距離で速射モード貫通弾撃ち続けているけど
これチェイスショット撃ったり傷口破壊弾当てたりしたほうがいいのか…?

反動殺せない仕様上散弾がゴミで貫通弾がやたらと強い

セクレトに乗って散弾パンパンするの楽しい

ああ散弾って騎乗前提なのか

仕様変更は割と楽しい
ただ速射モードで納刀したらモード維持しろよ!

貫通弱くない?弱いというか使いにくいというか

適正距離伸ばす珠3つつけるのがスタートだよ
あらゆる距離からアホダメージ出し続けるよ

もしかしてどのボウガンも反動いっしょ…?

作用
スキルで補わなくていいぶんシンプルになったと言える

とりあえずヘビーずっと撃ってるけどセクレトくんいないと辛い場面が多い気がする
モード切替中は至近距離でガンガン撃って終わったらセクレト呼んで適切な間合いから撃つのを繰り返している
正解かは分からない…

楽に狩れなきゃガンナーじゃないよぉ

ヘビィは機関銃に対して貫通のほうはもうちょっとどうにかならんか

散弾メインでやってるけどチェイスショットで定点に火力集中できるのはえらいぞ

散弾メインでチェイスショット運用とか思いつきもしなかった…
ちょっと遊んでみよ…

属性弾は相変わらず強いからアプデでコスト面解決したらまたこれになりそう

適正距離とかなんとかできるまではヘビィはセクレト乗ってねえと距離取るのが辛い
セクレト乗ってると傷口ぶっ壊すのとかモードチェンジとか色々できないから降りる必要があるのがもどかしい

グラビモスにツナヘビィのレベル2水冷弾当てたら1ヒットにつき34くらい出たよ
属性強化3積んで速射ライトだったらもっと面白いことになってたかな…

移動撃ちは楽しいし傷破壊も複数ドバッと消し飛んで気持ちいい
まあでも地味だと思う

youtubeなんかでテンプレ周回ライトとか広まらない限り好き好んで使う武器じゃない