今更弓触り始めたんだけどざっと過去スレも見たが集中っていらない感じ?
今作から攻撃系統のスキルは武器に付くようになったので意図的に特定の武器に集中珠乗せるなら別の攻撃系載せた方が良いケースだらけ
使用を理解すれば自ずとその疑問は解消される筈かと
過去作は集中必須だったが
ワールド以降はパシャパシャ撃ってるだけで溜め段階上がって行くから必須ではないよ
その代わり回避を連打する事になるので体術やスタミナ急速回復が欲しい
パシャパシャで溜め3撃った後は
普通に撃つと溜め1に戻ってしまうのだが
溜め3→剛射→剛連射は溜め段階が維持されたままになる
また撃った直後にクイックステップ(CS)でキャンセルすると溜め3のまま維持出来る
流れの一例としては
溜め1→溜め2→溜め3→CS→溜め3→剛射→剛連射→CS→溜め3
こんな感じでスタミナの続く限り反復横跳びしながらオラオララッシュ出来る
剛射や剛連射は隙がデカいからボスの動きを見ながら決める
まぁ大剣使いだと思って罠や閃光弾、麻痺何かの足止め手段満載にして
竜の一矢(カズヤ)連打してるだけでも十分強い
こちらも硬直は固定なので集中は要らん
なくても回避で溜まるからいらない
どうせビン交換でしかゲージ使わないし
護シャ弓ゴア4部位に攻撃盛りが良さそうだな
あとは挑戦者盛り弱特は切りで
強撃版護シャ弓があればなあ
接撃はソロ向けだと思う
数値がよくてもクリ距離維持できなきゃ意味ないしマルチは強撃使ってる
ドシャ弓で減気織り交ぜながら闘うと普通に強いぞ
スタンもするし疲労でヘロヘロな時にカズヤぶち込んだり
最後の称号って優先順位おかしくない?
カズヤでいろいろ壊したり集中で釘付けにしたりしてもおしゃべり上手とか出るんだが?
カズヤはともかくチヂヤは何に使うんだこれ
一矢は貫通していくけど千々矢は1部位に集中できるから
減気ビンで頭に撃てばいいと思います
ゆみには破壊王のダメージアップは乗らない
そうなの?
集中弱点の破壊ダメのみに乗る
弓はロックで容易に傷複数破壊出来るからまだ使える方だな
カズヤに鎖刃刺撃乗るらしいからそっち気になってる
2段階あるのはあってる
1~18F受付が大成功で残りの6Fが成功の合計24F受付
大成功でスタミナ60%回復で成功だと30%回復
光り方とスタミナの回復量がが全然違う
くらってるのは他の人も言ってるけど避けた後は無敵じゃなくハイパーアーマーなだけなんでそれで多段くらってる
βの頃何処かで大成功受付7Fとか見かけたがこのガバ大成功は7じゃなく18だと思ってる
ちゃんとした検証まだ無いんだよな
集中弱点攻撃は割合ダメージは含まれてるかもしれない
トレーニングだと〆が50しかないのに歴戦に〆450-520ぐらい出てる
カズヤとか弱点集中攻撃が終わった後に残尿みたいな感じで溜め1を勝手にパシャることが結構あるんだけど俺だけ?🥺
超会心が微妙というか、マルチとかだと集中弱点攻撃で弱点の傷が消されてしまい
弱特5の効果をフル活用できないのよね
ずっと集中弱点攻撃してる人とか野良だとよく見る
導きは剛射の矢を一点に集中できるメリットがあるとはいえ
時間が短過ぎて対費用効果考えるとどうしても一矢メインになっちゃうな
残念
ある程度大きめのモンスター発見した時に
鳥から飛んで矢切りしたらズババババってめちゃくちゃ多段ヒットしてそのまま乗り発生で思ってたんと違うって事がたまにあるわ
これ貫通ビンつけてるとそんな挙動になるって聞いたわ
弓はあんまり専用すきる増やすのもアレだけど
通常射撃を拡散大量発射に・剛射を連射みたいなひし形1点集中に変換する感じで擬似連射・拡散型変換にできるスキル来るだけでまた再評価あると思う
飛燕撃ちが意味不明な形描いて飛ぶんだから実装自体は全然できるだろカプコン
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1741930753