グラビモスでヘビィに目覚めた人も多いだろう【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

俺グラビイベでヘビィボウガンの良さわかった!

(違うよクソ!と叫びたいが新規を無下に追い払っていいものか悩む気持ち)

まあ大体合ってるよ
ガトガト属性弾を繰り返して無くなったらガトガト貫通弾するだけだから

本来敵にあわせて武器を持ちかえるのは当たり前の話なのに武器ごとに派閥みたいなもの作って縛ってるのバカみたいだと思う

そこは人に寄るから押し付けるものじゃないと思う

ヘビィボウガンの属性弾打ち切ったらメイン武器に持ちかえる
又は2頭クエで属性弱い敵は属性弾でボコって捕獲してもう一頭は他の武器で倒す…!


ヘビィの使い方はともかく属性弾の撃ち方はわかった!

つい撃つのに集中しちゃって引き際を誤るから俺は苦手!

分かる分かる
俺もライトもつとそうなる

属性弾と他の弾で強さに差がありすぎないか…?

ゲージ溜まらんのと調合素材の集まりがイマイチなのと属性弾があんま通らん相手も多いの含めて
極端な話を出すのもどうなんだろうなとは思う

たまにジャストガード出来るけどそっから何か強い派生あるのかな?

ステップ……いやマジでそれしかない

そうなんだ…まあエフェクト出て格好良いしそれで良いか

真面目なことを言うとジャスガからのステップは凄い距離移動するから距離調整としては優秀

今回の属性弾は実質属性貫通弾だから妙に強い
モンスターの体力の高さの割に弾も保つし…

ジャスガからスーパーショットが!………できたらいいな!

PSP時代くらいだったら分かるけど複数の武器を使うのが当たり前というにはあまりにも覚える事が増えすぎてるわ

というか昔のも調整不足の言い訳だよなあ
どう見ても狙って調整した形跡ねえし

散弾と貫通もっと強化して
通常はまぁいいや

良さは一方的に嬲ることだから実際これでわかるのは正しいのでは

ジャスガステップはイメージの3倍くらい移動するぞ

一応鍔迫り合いに勝つとガトガトゲージがいっぱい増えたりする

へー
近すぎたらジャスガして横が後ろにステップすればいいのか
できるかな…

ちなみにそれをやっても死ぬほどウザいのがドシャグマです


ずっと近づいたり半端に素早いやつは本当に顔が歪むくらい嫌い
貫通弾の適正距離くらい嫌い

これヘビィが壊れてるんじゃなくてグラビが異常に水に弱いだけだな…

お気付きになりましたか

一応属性弾持って歴戦1の奴らや属性が有効な歴戦2のアジャラカンとか行くと引くほど楽に狩れる

肉質見たら水に対して全身感帯すぎる

冷静に考えると全身が石で覆われてて体内に高熱が溜まってるなんて
そんなのに水かけたらそりゃ全身バキバキ割れて死ぬに決まってるわ…

いやまあヘビィも強いな…

昔から貫通や水冷でボロボロになる奴だったしな

的が小さいけどオドガロンも可哀想な目に合うよ

余ったパーツで水アーティアヘビィ作ったんだけど生産で充分らしいな
まあそりゃそうか…

まずカテゴリで最初に使う武器をアーティアにしようって時点で大分苦行になるし…

ヘビィも強いけどこのゲームほとんどの武器が強いから属性の恩恵のがでかいと思う

デカくて属性に弱いやつはガンナーのおやつ

大剣使ってると属性ってなんだっけ?ってなるから属性の強さを感じれる武器は好き

ワイルズは基本的に属性に対するモーション値とかは概ね高いがモンスターの属性肉質は概ねカスみたいな矛盾した造りなのが麻痺武器のが気楽でいいやってなる要員に…

厳選しなくても適当に装身2さえ付いてるアーティア作れば生産より強いぞ

装填2さえ付けば正直終わりだからな

そんな…頑張って基礎攻撃7個付けたのに…

そもそもメインストーリー中とか武器まともに作れないから結局切れ味良さげなやつでいいやみたいので一本で進んでしまう

攻略中に異常属性揃えて…なんてやるより手軽に強化できるやつでサッサと進めた方が楽だな

麻痺武器が切れ味抜きん出て良かったからずっとそれ使ってた

双剣並みに属性依存度高くない?

2本目で装填2基礎攻撃3出てウキウキで初めて討伐しに行ったけどあまりにもボコボコすぎて正直別に厳選しなくてもいいだろ…気分になった

属性ヘビィやライトは未来予知した後の捨て石になってもらうパーツに龍属性を惜しみなく使えるのも厳選が楽な要素だな
いやマジに竜アーティアヘビィとかライト何に使えるんだよアレ…

氷アーティア作らんととは思う

滅龍弾は他と合わせて欲しいよね……
龍弱点に担げないのデメリットしかねえ

全てをすっ飛ばして適当なアーティアで他武器試せること自体は好き

滅龍弾の性能考えてるやつどういうつもりなんだろうな
単純に龍属性扱えなくなってるだけなんだけど
てか他武器は普通に龍属性扱えてるのになんでボウガンのは特別視してるんだ

普通のボウガンでは扱えない謎の弾扱いだった名残をいつまで引きずるんだろうね

グラビと戦ってると可哀想に思えてくる
アルシュベルドは狩られまくってるとはいえまだ戦わせてもらってる感あるのにグラビはもうアオンアオン言ってるだけだし…

あまりにも作業としか言いようがなくてもういいかな…ってなった

グラビモスは水ヘビィ以外で戦えばそこそこ面倒なやつではあるんだ
水ヘビィの前ではただの置物なのが悪いんだ

やること固定されててツマンネ
散弾ここまで処する必要あった?

腹壊すと感度3000倍になるからそこに高速で水かけられちゃうとね…

ヘビィというものは火力追求と最適化された動きの果てにモンスターハントから害獣駆除へシフトするのだ


どのシリーズでもだいたい最高効率目指して作業的に殺すなら最後はモンスターの弱点に合わせたヘビィ担ぐイメージがある

目潰しされた上で腹引き裂けるまで撃たれまくるのはもう虐殺なんだ

属性より物理団をだな…

通常弾は単発に戻して…

タルコロ中毒者は藻をナタ君に渡しつつグラビモスからチケットをカツアゲして甘い設定の日を待つのだ

食材届けに来た

武器間の強さのバランスだけ見れば今回のヘビィはかなり良い位置にいる
でもね…

グラビくんはよくミツネがうろついてる竜都で生活出来るな…

未だにXXに脳焼かれてる

大剣からヘビィ触ってみたけど弱点破壊用弾丸ってすぐリロード出来ないの…!?

属性弾も無限にならねぇかな…

そしたらその代わり火力滅茶苦茶下がると思うよ

プレイヤーにお得なイベントだけど面白くはない

  1. 装填1で妥協しちゃったけどやっぱ2の方粘るべきだったかな

  2. 敵によって武器を持ち替える、と言うがそれは昔の話
    今は操作がものすごく複雑化していて別武器使うハードルが高くなりすぎた

  3. 物理ヘビィの調整はよ